黒単
2008年5月18日 MTG 新環境用デッキ4 思考囲い/Thoughtseize
4 苦花/Bitterblossam
4 ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager
4 叫び大口/Shriekmaw
3 残忍なレッドキャップ/ Redcap
4 復讐の亜神/Demigod of Revenge
2 堕落/Corrupt
4 魂の消耗/Consume Spirit
2 不敬の命令/Profane Command
3 滅び/Damnation
18 沼
4 変わり谷
1 ヨーグモスの墓地、アーボーグ
叩き台。その3。
思いつきで作ったので、というかこの段階で呪文コストが著しく高いのでその緩和は必要だと思う。
4 苦花/Bitterblossam
4 ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager
4 叫び大口/Shriekmaw
3 残忍なレッドキャップ/ Redcap
4 復讐の亜神/Demigod of Revenge
2 堕落/Corrupt
4 魂の消耗/Consume Spirit
2 不敬の命令/Profane Command
3 滅び/Damnation
18 沼
4 変わり谷
1 ヨーグモスの墓地、アーボーグ
叩き台。その3。
思いつきで作ったので、というかこの段階で呪文コストが著しく高いのでその緩和は必要だと思う。
ファイナルズ店舗予選
2008年5月17日 MTG トーナメントレポートは2-2です。しかもそのうち1回は不戦勝。
まあプレイミスなので仕方ないですね。デッキの課題が見つかっただけでも良しとしますか。
まあプレイミスなので仕方ないですね。デッキの課題が見つかっただけでも良しとしますか。
赤黒
2008年5月16日 MTG 新環境用デッキ4 復讐の亜神/Demigod of Revenge
4 残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap
4 モグの教信者/Mogg Fanatic
4 祭影士の魔導士/Shadow Giuldmage
4 火葬/Incinerate
4 炎の投げ槍/Flame Javelin
4 大爆発の魔道士/Fulminator Mage
4 なだれ乗り/Avalanche Riders
4 叫び大口/Shriekmaw
2 Ghitu Encampment
4 偶像の石塚/Graven Cairns
4 婆のあばら家/Auntie’s Hovel
4 硫黄泉/Sulfurous Springs
4 山/Mountain
4 沼/Swanp
4 残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap
4 モグの教信者/Mogg Fanatic
4 祭影士の魔導士/Shadow Giuldmage
4 火葬/Incinerate
4 炎の投げ槍/Flame Javelin
4 大爆発の魔道士/Fulminator Mage
4 なだれ乗り/Avalanche Riders
4 叫び大口/Shriekmaw
2 Ghitu Encampment
4 偶像の石塚/Graven Cairns
4 婆のあばら家/Auntie’s Hovel
4 硫黄泉/Sulfurous Springs
4 山/Mountain
4 沼/Swanp
赤単
2008年5月15日 MTG 新環境用デッキ4 モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)
4 ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac(SDM)
4 大爆発の魔道士/Fulminator Mage
4 残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap
4 なだれ乗り/Avalannche Raiders
4 火葬/Incinerate
4 炎の投げ槍/Flame Javelin
4 タール火/Tar Fire
4 復讐の亜神/Demigod of Revenge
4 ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment
20 山/Mountain
Side Board
4 氷結地獄
3
4 難問の鎮め屋/Vexing Shusher
4 耳障りな反応/Guttural Response
4 ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac(SDM)
4 大爆発の魔道士/Fulminator Mage
4 残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap
4 なだれ乗り/Avalannche Raiders
4 火葬/Incinerate
4 炎の投げ槍/Flame Javelin
4 タール火/Tar Fire
4 復讐の亜神/Demigod of Revenge
4 ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment
20 山/Mountain
Side Board
4 氷結地獄
3
4 難問の鎮め屋/Vexing Shusher
4 耳障りな反応/Guttural Response
復讐の亜神/Demigod of Revengeを使おうとすると
2008年4月30日 MTG 新環境用デッキ4 復讐の亜神/Demigod of Revenge
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 ラノワールのエルフ/Llanowae Elves
4 連合の秘宝/Coalition Relic
4 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4 叫び大口/
4 思考囲い/
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 ラノワールのエルフ/Llanowae Elves
4 連合の秘宝/Coalition Relic
4 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4 叫び大口/
4 思考囲い/
ターボランドエターナルブルー?
2008年4月30日 MTG 新環境用デッキ4 瞬間の味わい/Savor the Moment
4 吠えたける鉱山/Howling Mine
4 栄華の儀式/Rites of Flourishing
4 時間の伸長/Time Stretch
4 時間停止/Time Stop
4 喚起/Recollect
4 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
瞬間の味わいを使いたいだけですが。
4 吠えたける鉱山/Howling Mine
4 栄華の儀式/Rites of Flourishing
4 時間の伸長/Time Stretch
4 時間停止/Time Stop
4 喚起/Recollect
4 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
瞬間の味わいを使いたいだけですが。
土地破壊
2008年4月28日 MTG 新環境用デッキ4《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
4《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac(SDM)》
4 大爆発の魔道士/Fulminator Mage
4 涙の雨/Rain of Tears
4 なだれ乗り/Avalannche Raiders
4 火葬/Incinerate
4 つっかかり/Lash Out
4 ショック/Shock
1 無残な収穫/Grim Harvest
4 叫び大口/
《カメレオンの巨像》と《苦花》の対処どうしよう?
4《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac(SDM)》
4 大爆発の魔道士/Fulminator Mage
4 涙の雨/Rain of Tears
4 なだれ乗り/Avalannche Raiders
4 火葬/Incinerate
4 つっかかり/Lash Out
4 ショック/Shock
1 無残な収穫/Grim Harvest
4 叫び大口/
《カメレオンの巨像》と《苦花》の対処どうしよう?
《炎の投げ槍》プレビュー
2008年4月28日 MTG プレビュー《炎の投げ槍》
{2/R}{2/R}{2/R}
インスタント
({2/R}は、任意の2マナか{R}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の投げ槍はそれに4点のダメージを与える。
1枚で4点入るのはめずらしい。
黒こげよりは使いにくいが自分にダメージが入らないので、赤単だと使い勝手は悪くないと思う・・・のだが赤単に準じてるデッキの場合、大抵《変わり谷》や他の無色しか生み出さないランドが入っていることが多く。無色マナを絡むと4マナ域になり、その場合は《電撃破》の下位互換となる。ただ前半に焦ってプレイするカードでもないので後半でのマナ拘束が強い《黒こげ》にもなりえる。《カメレオンの巨像》が出てきた場合4マナで除去らなくてはならない場面が容易に想像できるのがなんとも。除去できるだけましだと言う意見もあるけど。
《黒こげ》は使われた。《電撃破》は使われなかった。《炎の投げ槍》はその中間の感じがするがどうなるだろう?
無色の6マナ域を環境が許せば青単や緑単にもはいる可能性はあるのだが、シャドームーアは友好色推奨環境に近そうだから、その可能性は低そうだけど。
{2/R}{2/R}{2/R}
インスタント
({2/R}は、任意の2マナか{R}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の投げ槍はそれに4点のダメージを与える。
1枚で4点入るのはめずらしい。
黒こげよりは使いにくいが自分にダメージが入らないので、赤単だと使い勝手は悪くないと思う・・・のだが赤単に準じてるデッキの場合、大抵《変わり谷》や他の無色しか生み出さないランドが入っていることが多く。無色マナを絡むと4マナ域になり、その場合は《電撃破》の下位互換となる。ただ前半に焦ってプレイするカードでもないので後半でのマナ拘束が強い《黒こげ》にもなりえる。《カメレオンの巨像》が出てきた場合4マナで除去らなくてはならない場面が容易に想像できるのがなんとも。除去できるだけましだと言う意見もあるけど。
《黒こげ》は使われた。《電撃破》は使われなかった。《炎の投げ槍》はその中間の感じがするがどうなるだろう?
無色の6マナ域を環境が許せば青単や緑単にもはいる可能性はあるのだが、シャドームーアは友好色推奨環境に近そうだから、その可能性は低そうだけど。
実は初めてやってみるバトン
◆初めての基本セットとブロックは?
基本セット:第5版
ブロック:ウェザーライト(ミラージュブロック)
◆好きなクリーチャーは?
Thunderscape Battlemage
ボールライトニング
なだれ乗り
火葬のゾンビ
◆好きなインスタントは?
発展の代価
火炎破
大霊堂の戦利品/Spoils of the Vault(これわかる人いるのか?)
◆好きなソーサリーは?
虚空
神の怒り
抹消
ボガーダンの鎚
◆好きなアーティファクトは?
呪われた巻物
火薬樽
煙突
◆好きな土地は?
知られざる楽園
不毛の大地
◆好きなデッキは?
パーマネントコントロール
コンボデッキ(ただし自分で考案作成調整したデッキのみ)
◆今まで対戦してきつかったデッキは?
スーパーグロウ
リプレニッシュ(スタン、エクテン両方で)
アクセラレイテッド(別名青茶)
◆好きなエンチャントは?
ネクロポーテンス
破滅的な行為
沈黙のオーラ/Aura of Silence
◆好きなインタラプトは?
紅蓮破
暗黒の儀式(アイスエイジではインタラプトになっている)
廻す人
やってみたい人はどうぞ。
◆初めての基本セットとブロックは?
基本セット:第5版
ブロック:ウェザーライト(ミラージュブロック)
◆好きなクリーチャーは?
Thunderscape Battlemage
ボールライトニング
なだれ乗り
火葬のゾンビ
◆好きなインスタントは?
発展の代価
火炎破
大霊堂の戦利品/Spoils of the Vault(これわかる人いるのか?)
◆好きなソーサリーは?
虚空
神の怒り
抹消
ボガーダンの鎚
◆好きなアーティファクトは?
呪われた巻物
火薬樽
煙突
◆好きな土地は?
知られざる楽園
不毛の大地
◆好きなデッキは?
パーマネントコントロール
コンボデッキ(ただし自分で考案作成調整したデッキのみ)
◆今まで対戦してきつかったデッキは?
スーパーグロウ
リプレニッシュ(スタン、エクテン両方で)
アクセラレイテッド(別名青茶)
◆好きなエンチャントは?
ネクロポーテンス
破滅的な行為
沈黙のオーラ/Aura of Silence
◆好きなインタラプトは?
紅蓮破
暗黒の儀式(アイスエイジではインタラプトになっている)
廻す人
やってみたい人はどうぞ。
シャドームーアのプレリリースは
2008年4月20日 MTG トーナメントレポート1-2でドロップしました。
午後でも2-2しかも1勝はバイ。
パックは微妙だったかもしれないがもう少し頑張れたはず。
安楽死
Mercy Killing (2)(緑/白)
インスタント (アンコモン)
クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーはそれを生け贄に捧げ、緑であり白である1/1のエルフ・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはそのクリーチャーのパワーの数である。
一応言い訳をさせてもらうと、このカードの裁定でクリーチャーのコントローラーではなく、この呪文のコントローラーにトークンが生まれるという事になったからです。
午後でも2-2しかも1勝はバイ。
パックは微妙だったかもしれないがもう少し頑張れたはず。
安楽死
Mercy Killing (2)(緑/白)
インスタント (アンコモン)
クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーはそれを生け贄に捧げ、緑であり白である1/1のエルフ・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはそのクリーチャーのパワーの数である。
一応言い訳をさせてもらうと、このカードの裁定でクリーチャーのコントローラーではなく、この呪文のコントローラーにトークンが生まれるという事になったからです。
Wilt-Leaf Liege
(1)(gw)(gw)(gw)
クリーチャー ― エルフ (Elf) ・騎士 (Knight) 4/4
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが Wilt-Leaf Liege を捨てさせられる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに、それを場に出す。
《カメレオンの巨象》が入るかどうかすら微妙な環境に入るスペースはあるのだろうか?
白単だと《カルシダーム》より優先なのか?
これが2体並ぶと6/6になる。
手札破壊には強いでもその場合の相手は《叫び大口》を積んでる気がする・・・。というか普通に《恐怖》とかでも対処できるし、火力に頼ったデッキとビート同士の時ぐらいしか、約立つ局面が・・・でもそれだと《カメレオンの巨象》でいい気が。
あれ?使う局面がなくなったぞ・・・。
結論
《カメレオンの巨象》4枚で4マナ域が足りないデッキに入れればいいのか。
(1)(gw)(gw)(gw)
クリーチャー ― エルフ (Elf) ・騎士 (Knight) 4/4
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが Wilt-Leaf Liege を捨てさせられる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに、それを場に出す。
《カメレオンの巨象》が入るかどうかすら微妙な環境に入るスペースはあるのだろうか?
白単だと《カルシダーム》より優先なのか?
これが2体並ぶと6/6になる。
手札破壊には強いでもその場合の相手は《叫び大口》を積んでる気がする・・・。というか普通に《恐怖》とかでも対処できるし、火力に頼ったデッキとビート同士の時ぐらいしか、約立つ局面が・・・でもそれだと《カメレオンの巨象》でいい気が。
あれ?使う局面がなくなったぞ・・・。
結論
《カメレオンの巨象》4枚で4マナ域が足りないデッキに入れればいいのか。
リミッツ店舗予選通過
2008年3月23日 MTG トーナメントレポート昨日はリミッツ店舗予選通過。良かったこれで地区予選に出られる。何げに今年初の1位だし。というか去年は1位なかったから1年と半年ぶりじゃ・・・。
デッキが久しぶりに2色で組めた。
青と黒の両方のインカーネーションはひどいって話もあったけど。《戦慄》と《ガイル》が。
マーフォーク+フェアリーでデッキ組めたし。
デッキが久しぶりに2色で組めた。
青と黒の両方のインカーネーションはひどいって話もあったけど。《戦慄》と《ガイル》が。
マーフォーク+フェアリーでデッキ組めたし。
グランプリ静岡
2008年3月15日 MTG トーナメントレポート遅くなりましたがレポート
金曜日の朝早く出発はするものの、結局トライアルには出なかった。電車で6時間かかり、一応間に合ったぽいが疲労とまわりのデッキの観察をしたかったので断念。
で当日、デッキはここのところ使っている、クローシスカラーのマネキン。色事故が怖い反面、《包囲攻撃の司令官》に《その場しのぎの人形》とかがあるのでカウンターのない遅いデッキに有利。
1回戦、赤黒ゴブリン
相手《変わり谷/Mutavault》からスタート。
相手《山/Mountain》おいて《変わり谷/Mutavault》アタック。
どうやら軽い初手ではなさそうだ。
返しに《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》待機。
相手《狂い婆/Mad Auntie》が出てきたので《ガルガドン》を待機してから《誘惑蒔き》で《狂い婆/Mad Auntie》のコントロールをもらう。で《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》を出して友情コンボ成立した、で殴りきる。
1回戦サイド 黒いクリーチャーしか見なかったので《叫び大口》を2枚を《ロクソドンの戦鎚》に変更。
で初手《大いなるガルガドン》《包囲攻撃の司令官》土地5枚だけどキープ。相手《モグの狂信者》スタート。《ガルガドン》待機の返しで《思考囲い》が飛んでくる、で《包囲攻撃の司令官》を抜かれる。それしかないので。《狂い婆/Mad Auntie》を置かれて、返しに《ロクソドンの戦鎚》を引いてきて即プレイ。で相手の場に《狂い婆/Mad Auntie》3体並ぶ。ここで《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》をトップから引いてきたので、墓地には《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》が落とされていたので全員ブロックする。そして《滅び/Damnation》を引いてきたので。《狂い婆/Mad Auntie》3体場にいるので即プレイ。
で《ガルガドン》が出てきて相手除去を持ってないらしく。《ロクソドンの戦鎚》をつけて勝ち。」
2回戦 ヒバリ
知り合い。でも対戦するのは実に7年ぶり。試合は相手がマリガンスタートにもかかわらず。《ブーメラン》を4枚とも打たれて負け。というか墓地に4枚あるのを確認しなかったのはミス。
ワンチャンスにかけての《ガルガドン》《不敬の命令/Profane Command》をしなかったので、《糾弾》や《霊魂放逐》があったらどっちにしても負けているのだから、《謎めいた命令/Cryptic Command》がプレイできないタイミングがあったのだからそこで動きべき。多分グランプリ静岡での最大のミス。
2回戦サイド後、残り5分ではじめても決着つかないので。
3回戦 青白コントロール
相手の土地がつまり気味なので《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》で《近づきがたい監視島》を戻しながら殴ってたら勝った。
3回戦サイド クリーチャーはほとんど入ってなさそうだったので、《叫び大口》《誘惑蒔き》を《テフェリー》《爆裂/破綻》に代える。
《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》待機からゲームスタート。次に《泥デコの松明走り/Mudbutton Torchrunner》プレイ。通る。アタック《ガルガドン》待機でターンを返す。何もしてこない。《泥デコの松明走り/Mudbutton Torchrunner》と《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》で一緒に攻撃したら《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》に《糾弾》。その後しばらく《泥デコの松明走り/Mudbutton Torchrunner》だけで殴る展開が続く。途中の《包囲攻撃の司令官》はさすがに《ルーンのほつれ》でカウンターされる。相手がフルタップで《熟考漂い》をプレイしてきたので、《泥デコの松明走り/Mudbutton Torchrunner》を《ガルガドン》の餌にして、《熟考漂い》を除去し、《ガルガドン》をプレイして、アタック。返しに《神の怒り》がとんでくるも、さっきカウンターされた《包囲攻撃の司令官》を《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》で場に戻して、相手の残りライフが5なので殴り勝った。
相手が《熟考漂い》フルタップの動きがなければどうなっていたかわからない。
4回戦 フェアリー
多分最も苦手なマッチアップ。クロックパーミだとこちらのデッキがカードパワーとシナジーに頼っているので相手の脅威に対処しながらこちらの脅威を用意しないといけない。で手札が赤いカードばかり引くのに土地は《シブの浅瀬》と《島》のみ土地から6点近くライフを持ってかれて、引いたスペルはすべてプレイしたにもかかわらず負け。
サイドは《叫び大口》を数枚はずす。今回このパターン多いな。
で今度は土地3枚でとまる。マリガンミスな気もする。
金曜日の朝早く出発はするものの、結局トライアルには出なかった。電車で6時間かかり、一応間に合ったぽいが疲労とまわりのデッキの観察をしたかったので断念。
で当日、デッキはここのところ使っている、クローシスカラーのマネキン。色事故が怖い反面、《包囲攻撃の司令官》に《その場しのぎの人形》とかがあるのでカウンターのない遅いデッキに有利。
1回戦、赤黒ゴブリン
相手《変わり谷/Mutavault》からスタート。
相手《山/Mountain》おいて《変わり谷/Mutavault》アタック。
どうやら軽い初手ではなさそうだ。
返しに《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》待機。
相手《狂い婆/Mad Auntie》が出てきたので《ガルガドン》を待機してから《誘惑蒔き》で《狂い婆/Mad Auntie》のコントロールをもらう。で《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》を出して友情コンボ成立した、で殴りきる。
1回戦サイド 黒いクリーチャーしか見なかったので《叫び大口》を2枚を《ロクソドンの戦鎚》に変更。
で初手《大いなるガルガドン》《包囲攻撃の司令官》土地5枚だけどキープ。相手《モグの狂信者》スタート。《ガルガドン》待機の返しで《思考囲い》が飛んでくる、で《包囲攻撃の司令官》を抜かれる。それしかないので。《狂い婆/Mad Auntie》を置かれて、返しに《ロクソドンの戦鎚》を引いてきて即プレイ。で相手の場に《狂い婆/Mad Auntie》3体並ぶ。ここで《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》をトップから引いてきたので、墓地には《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》が落とされていたので全員ブロックする。そして《滅び/Damnation》を引いてきたので。《狂い婆/Mad Auntie》3体場にいるので即プレイ。
で《ガルガドン》が出てきて相手除去を持ってないらしく。《ロクソドンの戦鎚》をつけて勝ち。」
2回戦 ヒバリ
知り合い。でも対戦するのは実に7年ぶり。試合は相手がマリガンスタートにもかかわらず。《ブーメラン》を4枚とも打たれて負け。というか墓地に4枚あるのを確認しなかったのはミス。
ワンチャンスにかけての《ガルガドン》《不敬の命令/Profane Command》をしなかったので、《糾弾》や《霊魂放逐》があったらどっちにしても負けているのだから、《謎めいた命令/Cryptic Command》がプレイできないタイミングがあったのだからそこで動きべき。多分グランプリ静岡での最大のミス。
2回戦サイド後、残り5分ではじめても決着つかないので。
3回戦 青白コントロール
相手の土地がつまり気味なので《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》で《近づきがたい監視島》を戻しながら殴ってたら勝った。
3回戦サイド クリーチャーはほとんど入ってなさそうだったので、《叫び大口》《誘惑蒔き》を《テフェリー》《爆裂/破綻》に代える。
《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》待機からゲームスタート。次に《泥デコの松明走り/Mudbutton Torchrunner》プレイ。通る。アタック《ガルガドン》待機でターンを返す。何もしてこない。《泥デコの松明走り/Mudbutton Torchrunner》と《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》で一緒に攻撃したら《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》に《糾弾》。その後しばらく《泥デコの松明走り/Mudbutton Torchrunner》だけで殴る展開が続く。途中の《包囲攻撃の司令官》はさすがに《ルーンのほつれ》でカウンターされる。相手がフルタップで《熟考漂い》をプレイしてきたので、《泥デコの松明走り/Mudbutton Torchrunner》を《ガルガドン》の餌にして、《熟考漂い》を除去し、《ガルガドン》をプレイして、アタック。返しに《神の怒り》がとんでくるも、さっきカウンターされた《包囲攻撃の司令官》を《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》で場に戻して、相手の残りライフが5なので殴り勝った。
相手が《熟考漂い》フルタップの動きがなければどうなっていたかわからない。
4回戦 フェアリー
多分最も苦手なマッチアップ。クロックパーミだとこちらのデッキがカードパワーとシナジーに頼っているので相手の脅威に対処しながらこちらの脅威を用意しないといけない。で手札が赤いカードばかり引くのに土地は《シブの浅瀬》と《島》のみ土地から6点近くライフを持ってかれて、引いたスペルはすべてプレイしたにもかかわらず負け。
サイドは《叫び大口》を数枚はずす。今回このパターン多いな。
で今度は土地3枚でとまる。マリガンミスな気もする。
Demigod of Revenge/復讐の亜神 (黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー ━ スピリット・アバター レア(シャドウムーア)
飛行、速攻
あなたが復讐の亜神をプレイしたとき、あなたの墓地にある「復讐の亜神」という名前のカードをすべて場に戻す。
5/4
5マナ域の基準は4/4フライングなことを考えると、オーバーパワーではありそうですが。マナ拘束のきつさが《変わり谷》2枚引いたときとかは実質7マナのタイミングということに。
ん?ところでこれプレイしたときなのか?だとするとカウンターされてもすでに墓地にある《復習の亜神》は場に出ることに、それとも場に出たときというので、誤訳されてるのかどっちだろう?
現状で《タロックス》が使われていないことを考えると、活躍できるのだろうか?メリットしては《叫び大口》が効かないなど、リアニメイトに似た効果を考えれば除去には耐性がある。
クリーチャー ━ スピリット・アバター レア(シャドウムーア)
飛行、速攻
あなたが復讐の亜神をプレイしたとき、あなたの墓地にある「復讐の亜神」という名前のカードをすべて場に戻す。
5/4
5マナ域の基準は4/4フライングなことを考えると、オーバーパワーではありそうですが。マナ拘束のきつさが《変わり谷》2枚引いたときとかは実質7マナのタイミングということに。
ん?ところでこれプレイしたときなのか?だとするとカウンターされてもすでに墓地にある《復習の亜神》は場に出ることに、それとも場に出たときというので、誤訳されてるのかどっちだろう?
現状で《タロックス》が使われていないことを考えると、活躍できるのだろうか?メリットしては《叫び大口》が効かないなど、リアニメイトに似た効果を考えれば除去には耐性がある。
グランプリ静岡トライアルは
2008年3月2日 MTG トーナメントレポート3-2-1
でした。
0-1-1の時は無理かなと思いつつ続けてみると3連勝はできたけど。4連勝はできなかった。最後の黒単に勝てればトップ8に残れただけに残念。
《苦花》の対処方法が以外に限られた。
エルフのビートダウンを凌ぎきれなかった。
この2つが敗因。
前者はファアリーでもないならずもの黒単にしたやられたので、でも対処法はそんなに難しくないかな?ただ後者は火力が入ってないデッキで押し切られたので多分赤単やそれに近いデッキにはもっと相性が悪いと思われるので、要検討。デッキの短所がわかっただけでも収穫。明日から微調整といきますか。
1回戦
ヒバリに削りきられる。
ガルガドンで勝つ。
時間切れ。
2回戦
エルフに削りきられる。
同上。
3回戦 ドラン
相手の土地が《つぶやき林》しかない。しかも2枚。壊したら勝った。
ほぼ同上。ドランのコントロールを奪ったり。
4回戦
ヒバリが出てこない間に削りきる。
同上。
5回戦 黒青
手札破壊されたけど、《熟考漂い》のおかげで勝利。
同上。というか《熟考漂い》4枚引ききればね・・・。
6回戦 黒単
まさか黒単にあたるとは思ってなかった。
3/3になった《苦花》のトークンに削りきられました。
《ヤスデ団》2枚に+1/+1カウンターが乗るのは・・・というか土地2枚で初めていいマッチアップじゃないので、マリガンミス。
でした。
0-1-1の時は無理かなと思いつつ続けてみると3連勝はできたけど。4連勝はできなかった。最後の黒単に勝てればトップ8に残れただけに残念。
《苦花》の対処方法が以外に限られた。
エルフのビートダウンを凌ぎきれなかった。
この2つが敗因。
前者はファアリーでもないならずもの黒単にしたやられたので、でも対処法はそんなに難しくないかな?ただ後者は火力が入ってないデッキで押し切られたので多分赤単やそれに近いデッキにはもっと相性が悪いと思われるので、要検討。デッキの短所がわかっただけでも収穫。明日から微調整といきますか。
1回戦
ヒバリに削りきられる。
ガルガドンで勝つ。
時間切れ。
2回戦
エルフに削りきられる。
同上。
3回戦 ドラン
相手の土地が《つぶやき林》しかない。しかも2枚。壊したら勝った。
ほぼ同上。ドランのコントロールを奪ったり。
4回戦
ヒバリが出てこない間に削りきる。
同上。
5回戦 黒青
手札破壊されたけど、《熟考漂い》のおかげで勝利。
同上。というか《熟考漂い》4枚引ききればね・・・。
6回戦 黒単
まさか黒単にあたるとは思ってなかった。
3/3になった《苦花》のトークンに削りきられました。
《ヤスデ団》2枚に+1/+1カウンターが乗るのは・・・というか土地2枚で初めていいマッチアップじゃないので、マリガンミス。