Primalcrux
(G)(G)(G)(G)(G)(G)
クリーチャー ― エレメンタル (Elemental) */*
トランプル
彩色 ― Primalcrux のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストの緑マナ・シンボルの総数に等しい。

まあ、最低でも6/6なので悪くない。《燐光の饗宴/Phosphorescent Feast》と一緒に使うのか?12ライフゲインできるし。コンセプト的にも会うはず。《物語の円》とかは緑なんだから壊せるだろうし。《誘惑撒き》は《雲打ち》で対処。
傷痕の神性/Deity of Scars
(bg)(bg)(bg)(bg)(bg)
クリーチャー ― スピリット (Spirit) ・アバター (Avatar) 7/7
トランプル
Deity of Scars は -1/-1 カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
(bg), Deity of Scars から -1/-1 カウンターを1個取り除く : Deity of Scars を再生する。

場に出たときは5/5。まあすぐに7/7にはなれる、ただしなると再生できなくなる。《誘惑撒き》には弱い。ただし《叫び大口》《残忍なレッドキャップ》《名も無き転置》と《滅び》以外の黒い除去はほぼ効かないのは高評価。火力で焼ける大きさではないので赤いデッキに対しても有効。

現状のデッキに入れるとなると、色拘束の時点でエルフ、後は強引に考えてドランぐらいか。となると新しいデッキを作るべきかな?あ、黒緑のビックマナ系のデッキには普通に入りそうだ。

限定構築の場合だと《誘惑撒き》さえなければと言ったところか。
Ashling, the Extinguisher
(2)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル (Elemental) ・シャーマン (Shaman) 4/4
Ashling, the Extinguisher がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。そのプレイヤーはそれを生け贄に捧げる

攻撃が通れば強いが今の環境で回避能力のない4マナ4/4が通るとは思えないけど。何気に対象を取ってないのでプロテクションもちや対象にならないとか破壊されないクリーチャーに対しても効果はある。

改良中

2008年6月30日 MTG コラム
3  冠雪の森/Snow-Covered Forest
3  冠雪の島/Snow-Covered Island
2  冠雪の平地/Snow-Covered Plains
1  低木林地/Brushland
4  樹上の村/Treetop Village
4  ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
2  ボリアルの氷棚/Boreal Shelf (CSP)
1  地平線の梢/Horizon Canopy (FUT)
4  樹木茂る砦/Wooded Bastion (SHM)

3  造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
3  根の壁/Wall of Roots (TSB)
3  影武者/Body Double (PLC)
2  雲打ち/Cloudthresher (LRW)
4  熟考漂い/Mulldrifter (LRW)
3  目覚ましヒバリ/Reveillark (MOR)
3  台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks (SHM)
2  鏡の精体/Mirror Entity

2  原初の命令/
3  神の怒り/Wrath of God
4  北方行/Into the North (CSP)
4  一瞬の瞬き/Momentary Blink (TSP)

サイドボード (15枚)
2  調和スリヴァー/Harmonic Sliver (TSP)
1  デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk (PLC)
3  裂け目掃き/Riftsweeper (FUT)
1  雲打ち/Cloudthresher (LRW)
3  薄れ馬/Wispmare (LRW)
3  フェアリーの忌み者/Faerie Macabre (SHM)
1  台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks (SHM)
1  神の怒り/Wrath of God

ビックマナに近くなってきた。
 3  冠雪の森/Snow-Covered Forest
 3  冠雪の島/Snow-Covered Island
 2  冠雪の平地/Snow-Covered Plains
 1  低木林地/Brushland
 4  樹上の村/Treetop Village
 4  ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
 2  ボリアルの氷棚/Boreal Shelf (CSP)
 1  地平線の梢/Horizon Canopy (FUT)
 4  樹木茂る砦/Wooded Bastion (SHM)

 3  裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate (TSP)
 3  根の壁/Wall of Roots (TSB)
 2  影武者/Body Double (PLC)
 3  雲打ち/Cloudthresher (LRW)
 4  熟考漂い/Mulldrifter (LRW)
 3  目覚ましヒバリ/Reveillark (MOR)
 3  台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks (SHM)
 2  献身のドルイド/Devoted Druid (SHM)

 2  ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer
 3  神の怒り/Wrath of God
 4  北方行/Into the North (CSP)
 4  一瞬の瞬き/Momentary Blink (TSP)

□ サイドボード (15枚)
 2  調和スリヴァー/Harmonic Sliver (TSP)
 1  デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk (PLC)
 3  裂け目掃き/Riftsweeper (FUT)
 1  雲打ち/Cloudthresher (LRW)
 3  薄れ馬/Wispmare (LRW)
 3  フェアリーの忌み者/Faerie Macabre (SHM)
 1  台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks (SHM)
 1  神の怒り/Wrath of God

使用デッキがこれ。何がしたいのかはわかるが、明らかに調整不足。というか大会後のスパーで8枚ぐらい入れ替わるとか。

要するにビートダウンとフェアリーに勝ちたかったのですが、おかげでヒバリに対する耐性は皆無という。
4 ルーンのほつれ
4 祖先の幻視/Ancestral Vision
4 謎めいた命令  
4 砕けた野望/Broken Ambitions
4 取り消し/Cancel

3 硫黄破
3 つっかかり
3 炎渦竜巻

3 ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Helkite

4 精神石

4 フェアリーの集会所
10 島
6 山
4 シヴの浅瀬

フェアリーには勝てそうにないけど、緑マナでも入れるか?
で黒いカードを見てみる。

憂鬱の槍
悲嘆の暴君・・・ってなぜこれ白赤の時に入れてない?構築ミス
燃えがらもやの卑劣漢
薄暮の小僧
拷問
うろ穴生まれのバーゲスト
湖のコリガン
女王への懇願

ワンダーブラインの根切り
砂利エラの二人組み
墨深みの魔女

白より黒だったのだろうか。

何回が白のタッパーよりは黒の除去が欲しいときがあったので少なくともその試合ではサイドから色チェンジを考えなくてはいけなかった。

今度誰かに聞いてみよう。パックを渡してどう組むかを。
昨日のデッキの反省点

《炎渦竜巻》があるのだから1枚ぐらい《森/Forest》を入れるべきたったかも。《石の顎》あるので減らすのは《平地》

《裏切り者の咆哮》は入れていい試合があったかも。

《魂魄流》黒マナが出ないけど入れる?
昨日は長野、今日は岡谷で参加。

デッキは

1 山背骨の発動
1 痕跡焼き
1 炎渦竜巻
1 傷跡
1 刺す稲妻
1 火の力
1 石の顎
(ここまで赤い除去)
1 つまみ食い貯め
1 錆び剃刀の解体者
1 汚れ背の匪賊
1 ボガートの放火魔
(ここまで赤いクリーチャー)
1 禁固刑
(白い除去)
1 絹縛りのフェアリー タッパーたまに《火の力》とコンボ
1 台所の嫌がらせ ライフゲイン
1 バレントンの衛生兵 プリベンター
1 ルーンの鹿乗り フライヤー たまにパンプ
1 バリーノックの群勢 2/2先制攻撃まれに3/3
1 シスルダウンの二人組み たまにフライヤーか3/3
1 薬の走り手 -1カウンター取り除き要員
1 悲哀吸い -1カウンター取り除き要員兼ライフゲイン 硬い
(ここまで白いクリーチャー)
1 お祭り歌の角笛 パンプ用
1 猛火茨のカカシ 3/3まれに速攻、さらにまれに頑強
(ここまでアーティファクト)
1 霧覆いの平地 ライブラリーに戻す土地
8 平地
9 山

でした。ここまで強いパック引いたのは久しぶり。というかローウィン入ってからはじめてじゃ・・・。

1回戦 
ゲームには関係ないけど昨日の最終戦の相手。
土地1枚マリガン。また土地1枚もう1回マリガン、また土地1枚だけど仕方なくはじめる。順調に土地を引いてくる良かった。で相手が土地4枚置くにもかかわらず、ディスカードをしてる。まあ勝つ。

サイド後、ほとんど何もプレイされなかったので変更なし。

火力の使いどころをミスって負け。《刺す稲妻》を無駄使いしてしまった。それが無ければライフが15点以上残っている計算になる。

相手が理想的に動く。こっちはスペル7枚ランド10枚引く。悪い数字ではないが相手の動きが良すぎて捌ききれなく成って負け。

2回戦
ライフが3対22で負けそうになるもそこから全部裁いて勝ち。

サイド後は理想的に動く。まあ勝った・

3回戦
相手のデッキが強すぎて負け。
《贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed》
《安寧砦の二人組/Safehold Duo》
《萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers》
《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》
と出てこられては裁ききれません。

サイド後は
テンポで攻めてたら。《引き霊気/AEthertow》を共謀で打たれて負け。でもさすがにこれは考えるべき。今までお互いに手札がある程度残っている序盤で唯一何もプレイせずにターンを返してきたのだから。テンポで負けているのだから何かしらの除去は考えないといけなかった。共謀で打たれなかったらまだ勝負はどうなるかわからなかったはず。

4回戦
途中ちょっと押されるも《絹縛りのフェアリー》と《火の力》が決まって勝ち。

サイド後もやっぱり序盤ちょっと押されて今度は《錆び剃刀の解体者》に《火の力》でちょっとづつ除去していって勝ち。

5回戦
《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》を除去できなくて負け。デッキの中に《禁固刑》しか回答が無い。

サイド後もやっぱり《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》にやられる。-1/-1カウンターを2つ乗せたりして粘ってみたけど間に合わなかった。

このデッキで2-3は少々情けない。せめて1回戦は勝たないといけないマッチアップだったはず。3回戦もデュエル目は回避できた。そして3デュエル目まで持ち込んだとしても勝ったかどうかは微妙だけど。

5回戦のときは《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》に対してどのくらい火力を使っていいのかがいまいちよくわからなかったので課題が残った。
前回権利は取ったけど不戦勝があるのでもう一回でてみる。

結果を先にいうと

1−3でした。

最終戦の相手のデッキがものすごい強かったですが。

この環境でマナ加速5枚は反則です。
4 ルーンのほつれ
4 祖先の幻視/Ancestral Vision
4 謎めいた命令  
4 砕けた野望/Broken Ambitions

4 炎の投げ槍/Flame Javelin
4 硫黄破
3 つっかかり
3 炎渦竜巻

2 永劫の年代史家/Aeon Chronicler

4 精神石

4 フェアリーの集会所
8 島
8 山
4 シヴの浅瀬

触発されて作って見たはいいが、微妙だ。
相手の対クリーチャーカードを無駄カードにするところまではいい。しかし決定打が欠けている。

できれば相手の除去を無駄にしたいので、方法としてはクリーチャーをまったく入れないか、除去されてもかまわないクリーチャーを入れるか。候補としては《包囲攻撃の司令官》《ボガーダンのヘルカイト》《残忍なレッドキャップ》あたりですか。どれも重いので枚数を多くはできませんが。
4 大爆発の魔道士/Fulminator Mage
4 井戸に毒/Poison the Well
4 焼夷の命令/Incendiary Command
4 原初の命令/Primal Command
4 献身のドルイド/Devoted Druid
4 炎渦竜巻/Firespout
4 彼方地のエルフ/Farhaven Elf
4 肥沃な大地/
4 略奪の母、汁婆/Wort, the Raidmother

特殊地形が多いのと、多色デッキが多いので作ってみました。ただ見るからにフェアリーには弱そうで、出遅れるとキスキンもつらくなって、勝てるのは多色系コントロールのみそれもカウンターが薄いタイプに限る。

田舎の破壊者/Countryside Crusherを入れて打撃力を上げたほうがいいのかもしれない。
は2-4でなんとも情けない結果だったわけだが。
4 つっかかり/Lash Out
4 タール火/Tarfire
4 炎の投げ槍/Flame Javelin
4 炎渦竜巻/Firespout (SHM)
4 残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap
4 田舎の破壊者/Countryside Crusher
4 恒久の拷問/Everlasting Torment
4 ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract
4 復讐の亜神/Demigod of Revenge

4 背骨岩の小山/Spinerock Knoll
20 山

《恒久の拷問/Everlasting Torment》で《台所の嫌がらせ》を封じて、《ブレンタン》の活躍できないようにして、確かに《ブレンタン》自身を対象には取れないけど、軽減ができないのだからその能力は無意味になる。ブロックされてもダメージが入ると言うか萎縮されるので問題ないし。残るのはブロックできないことだが、それも1/1なら大抵の場面でスルーしてもかまわないだろう。ただメインに《ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract》まで入れるのはやりすぎかも、多分サイドに行くカードの際筆頭。

《炎渦竜巻》があるのだから、緑マナぐらい出るようにするか
土地構成を

4 背骨岩の小山/Spinerock Knoll
4 火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
4 鮮烈な岩山/Vivid Crag
12 山

に変更かな。タップインランド8枚は多すぎるか?いくら1ターン目にプレイしたいカードが無いとはいえ。勝負所でタップインは避けたいし。

サイドボードは
4 大爆発の魔道士/Fulminator Mage
4 井戸に毒/Poison the Well
3 焼夷の命令/Incendiary Command
2 耳障りな反応/Guttural Response
2 上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage

サイド後は土地破壊デッキになる。5色デッキには強そうだ。ただしこのプランは先攻のときのみやること。後手だと少し弱い。キスキン相手にはしてはならない。あのデッキは軽い割りに土地が26枚とか入っているのであまり意味が無い。ファアリー相手の場合も微妙。土地破壊してても出ている《苦花》には何の影響もないから。と考えるとやはり土地破壊に移行するのは次点になる。


3日頃に書いた赤黒だけど、さすがに《不敬の命令》ぐらいは入れていいかな?
2 白粘土の教団/Order of Whiteclay
3 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
3 萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
4 包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower
3 雲打ち/Cloudthresher
4 カメレオンの巨像/Chameleon Colossus
4 献身のドルイド/Devoted Druid
2 叫び大口/Shriekmaw

2 忘却の輪/Oblivion Ring
3 思考囲い/Thoughtseize
3 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 不敬の命令/Profane Command

4 樹木茂る砦/Wooded Bastion
4 光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace
4 鮮烈な林/Vivid Grove
4 つぶやき林/Murmuring Bosk
1 反射池/Reflecting Pool
8 森
3 沼

sideboard
2 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
2 名も無き転置/Nameless Inversion
2 原初の命令/Primal Command
2 質素な命令/Austere Command
2 薄れ馬/Wispmare

《白粘土の教団/Order of Whiteclay》を入れてみた。この環境タフネス3は除去しやすいが4になるととたんに生存率が上がる。で《白粘土の教団/Order of Whiteclay》が場にいれば《ドラン》は何度でも帰ってくる。
4 大爆発の魔道士/Fulminator Mage (SHM)
4 アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger
4 叫び大口/Shriekmaw (LRW)
4 残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap
4 復讐の亜神/Demigod of Revenge
4 アッシェンムーアのしもべ/Ashenmoor Liege

4 苦花/Bitterblossom (MOR)
4 炎の投げ槍/Flame Javelin
2 魂魄流/Torrent of Souls

4 偶像の石塚/Graven Cairns (SHM)
4 婆のあばら家/Auntie’s Hovel
2 ヒル溜りの沼/Leechridden Swamp
4 鮮烈な湿地/Vivid Marsh (LRW)
6 沼/Swanp
8 山/Mountain

無理やりしもべを使おうとしたから、前に書いた赤黒の方が強そうだ。
5color Control Deck
(no deckname)
Played by Manuel Bucher (7th Place)
■ メインデッキ (60枚)
 2  森/Forest
 3  島/Island
 4  鮮烈な小川/Vivid Creek (LRW)
 4  鮮烈な林/Vivid Grove (LRW)
 2  鮮烈な草地/Vivid Meadow (LRW)
 1  火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket (SHM)
 3  秘教の門/Mystic Gate (SHM)
 4  反射池/Reflecting Pool (SHM)
 2  沈んだ廃墟/Sunken Ruins (SHM)
 1  樹木茂る砦/Wooded Bastion (SHM)

 3  雲打ち/Cloudthresher (LRW)
 4  熟考漂い/Mulldrifter (LRW)
 3  叫び大口/Shriekmaw (LRW)
 4  台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks (SHM)
 1  羽毛覆い/Plumeveil (SHM)

 2  質素な命令/Austere Command (LRW)
 3  思考の泉/Mind Spring (MOR)
 3  炎渦竜巻/Firespout (SHM)
 4  砕けた野望/Broken Ambitions (LRW)
 4  謎めいた命令/Cryptic Command (LRW)
 3  その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin (LRW)

□ サイドボード (15枚)
 1  雲打ち/Cloudthresher (LRW)
 1  叫び大口/Shriekmaw (LRW)
 3  羽毛覆い/Plumeveil (SHM)
 2  黄昏の番人/Twilight Shepherd (SHM)
 3  ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (LRW)
 2  原初の命令/Primal Command (LRW)
 2  思考の粉砕/Mind Shatter (MOR)
 1  炎渦竜巻/Firespout (SHM)

二日ほど前に記事にした。エレメンタルデッキとの違いはおそらくシナジーより単体のカードパワー優先。5色であるというのは共通点。ほぼすべてのカードがアドバンテージに直結するカード《羽毛覆い/Plumeveil》ですら、インスタントで出て、ブロックして一方的に勝てばアドバンテージを取れる。
4 カメレオンの巨像/Chameleon Colossus 4/4
4 雲打ち/Cloudthresher 7/7
3 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4 葉光らせ/Leaf Gilder 2/1
4 献身のドルイド/Devoted Druid 0/2
3 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks 3/2
4 薄暮の大霊/Oversoul of Dusk 5/5
3 萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege 4/4
3 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 清純/Purity
1 活力/Vigor

3 忘却の輪/Oblivion Ring
2 禁固刑/Prison Term
3 炎渦竜巻/Firespout

4 樹木茂る砦/Wooded Bastion
4 鮮烈な林/Vivid Grove
2 苔汁の橋/Mosswort Bridge
8 森/Forest
6 平地/Plains

Sideboard
2 質素な命令/Austere Command
2 初の命令/Primal Command

以下候補
外身の交換/Crib Swap 除去
鏡の精体/Mirror Entity エンドカード
薄れ馬/Wispmare 苦花対策
仮面の称賛者/Masked Admirers ドロー促進でも重い
審問官の罠/Inquisitor’s Snare 叫び大口除去用
白粘土の教団/Order of Whiteclay 帰ってきて嬉しいものは何だろう?
ルーンの光輪/Runed Halo 止めて嬉しいもの?
幽体の行列/Spectral Procession フライヤー3体は魅力的なので思案中
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus さすがに8マナは重そうなので思案中。
鏡編み/Mirrorweave メインに欲しいが《ガドック》とのアンシナジーなのでここに、入れ替えの可能性あり。
霧への変化/Turn to Mist ブリンクもどき、使い道は?除去回避、ブロッカー排除など。
世界粛清/Worldpurge どうしようもなくなった時に。
樹皮殻の祝福/Barkshell Blessing 巨大化系スペル、ただデッキコンセプトといまいちあってない。
引き裂く突風/Fracturing Gust 白命令の方が優秀かな?
太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon 対ヒバリ、マネキンただし先置き必須、そして割られる可能性あり。《ファアリーの忌み者》でいい?
不気味な戯れ児/Grim Poppet 貴重な除去ただし7マナと若干重い。
絵描きの召使い/Painter’s Servant 黒を選ぶと、《カメレオン》と《大霊》がアンブロッカブル、そして相手の《叫び大口》が無駄カードに。でもそれがすべて、使い道狭い。
耳障りな反応/Guttural Response 青命令用
難問の鎮め屋/Vexing Shusher 何を通す?
黄昏の番人/Twilight Shepherd 対リセット、といっても白命令対策ぐらいにしかならない、5/5が普通に強いけど。
萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers 3/4警戒だけだとやはり中途半端

メインデッキの枚数がそもそもおかしいので削らなきゃいけないんだけど、どれもちょっとおしい。さすがに6マナ域多すぎなので一考の余地はある。
《炎渦竜巻》は赤マナは4枚のみなのでちょっと弱いかも。秘匿で隠すと意味ないし、秘匿ランドをあわせると、シングルシンボルのスペルならどの色でも使えるので、ただし総数6枚を考えると、エンドカードになるものに限られる。
4 大爆発の魔道士/Fulminator Mage (SHM)
4 炎渦竜巻/Firespout (SHM)
4 叫び大口/Shriekmaw (LRW)
4 残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap
4 復讐の亜神/Demigod of Revenge

4 名も無き転置/Nameless Inversion (LRW)
4 苦花/Bitterblossom (MOR)
4 タール火/Tarfire
4 炎の投げ槍/Flame Javelin

4 偶像の石塚/Graven Cairns (SHM)
4 婆のあばら家/Auntie’s Hovel
2 ヒル溜りの沼/Leechridden Swamp
4 鮮烈な湿地/Vivid Marsh (LRW)
6 沼/Swanp
8 山/Mountain

デッキコンセプトとしてはキスキンには勝とう。《ブレンタン》さえ《叫び大口》か《名も無き転置》で除去してしまえば《炎渦竜巻》で一掃できる。《鏡編み/Mirrorweave》を抱え込まれてた場合だけは別なので、4マナあるときは不用意にプレイするのは避ける。といっても一緒に《シスルダウンのしもべ/Thistledown Liege》か《皺だらけの主/Wizened Cenn》いた場合ぐらいだけど。

このデッキの問題点は《カメレオンの巨像》はまだいいが、《薄暮の大霊》はどうしようか。《鳴らし猛火のカカシ/Rattleblaze Scarecrow》なら一応一方的に勝てるが。相手が白緑ならさすがパーマネントは少し残ってるだろうし。だったら《不気味な戯れ児/Grim Poppet》の方が良い?前者は6マナ、後者は7マナ、カードパワーと有効な局面は後者が確実に上しかし7マナというのはさすがにネック。5マナのカードの対処に6マナか7マナ必要というのは厳しいが、プロテクションに引っかかっている以上、無色のカードから探すしかない。
5color Elemental Deck
Played by Raphael Levy (3rd Place)
■ メインデッキ (60枚)
 4  鮮烈な岩山/Vivid Crag (LRW)
 1  鮮烈な林/Vivid Grove (LRW)
 3  鮮烈な湿地/Vivid Marsh (LRW)
 4  原初の彼方/Primal Beyond (MOR)
 2  火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket (SHM)
 2  偶像の石塚/Graven Cairns (SHM)
 2  秘教の門/Mystic Gate (SHM)
 4  反射池/Reflecting Pool (SHM)
 1  沈んだ廃墟/Sunken Ruins (SHM)
 1  樹木茂る砦/Wooded Bastion (SHM)

 4  雲打ち/Cloudthresher (LRW)
 4  炎族の先触れ/Flamekin Harbinger (LRW)
 1  概念の群れ/Horde of Notions (LRW)
 4  白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke (LRW)
 4  熟考漂い/Mulldrifter (LRW)
 2  叫び大口/Shriekmaw (LRW)
 4  煙束ね/Smokebraider (LRW)
 2  薄れ馬/Wispmare (LRW)
 4  目覚ましヒバリ/Reveillark (MOR)

 3  その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin (LRW)
 4  名も無き転置/Nameless Inversion (LRW)

□ サイドボード (15枚)
 2  叫び大口/Shriekmaw (LRW)
 2  誘惑蒔き/Sower of Temptation (LRW)
 1  薄れ馬/Wispmare (LRW)
 2  膿絡み/Festercreep (MOR)
 4  大爆発の魔道士/Fulminator Mage (SHM)
 4  炎渦竜巻/Firespout (SHM)

サイドボードにクリーチャー除去を8枚使っていることを考えると、メインだとクリーチャーデッキには分が悪いのだろう。
特殊地形対策が4枚、エンチャント対策が1枚。

エレメンタルデッキというよりはヒバリマネキンデッキ。《炎渦竜巻/Firespout》だけだと《ブレンタン/Burrenton Forge-Tender》に完封されるので、キスキン相手には赤くない除去必須。

< 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索