血の間の軟泥/Bloodhall Ooze
2009年1月19日 MTG プレビュー血の間の軟泥/Bloodhall Ooze
(R)
クリーチャー ― ウーズ (Ooze) [1/1]
あなたのアップキープの開始時に、あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは Bloodhall Ooze の上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが緑のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは Bloodhall Ooze の上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。
・・・強い?スタンダートの赤の1マナ域にすでに《運命の大立者》と《モグの狂信者》がいるんですが。2/2以上になるのに次のアップキープまでは生きてる必要がある。それまでは1点火力ですら除去できる始末。黒緑のマルチカラーやハイブリットが入れば3/3になりますが。それが2ターン続けば5/5になる。さすがにここまでくれば対戦相手も無視できないので大きな脅威になりそう。1チャンスはありそう。
後、文面このままだと黒か緑のパーマネントをコントロールしていることが、誘発する条件なので、《樹上の村》をスタックにのせてのクリーチャー化はできない?
(R)
クリーチャー ― ウーズ (Ooze) [1/1]
あなたのアップキープの開始時に、あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは Bloodhall Ooze の上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが緑のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは Bloodhall Ooze の上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。
・・・強い?スタンダートの赤の1マナ域にすでに《運命の大立者》と《モグの狂信者》がいるんですが。2/2以上になるのに次のアップキープまでは生きてる必要がある。それまでは1点火力ですら除去できる始末。黒緑のマルチカラーやハイブリットが入れば3/3になりますが。それが2ターン続けば5/5になる。さすがにここまでくれば対戦相手も無視できないので大きな脅威になりそう。1チャンスはありそう。
後、文面このままだと黒か緑のパーマネントをコントロールしていることが、誘発する条件なので、《樹上の村》をスタックにのせてのクリーチャー化はできない?
マルフェゴール/Malfegor
2009年1月17日 MTG プレビューマルフェゴール/Malfegor
(2)(B)(B)(R)(R) 伝説のクリーチャー ― デーモン (Demon) ・ドラゴン (Dragon)
[6/6]
飛行
Malfegor が場に出たとき、あなたの手札を捨てる。各対戦相手は、この方法で捨てられたカード1枚につきクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
手札が無いときに出しても6/6飛行はある。
無駄カードが除去になる点は強いが相手の手札に対処法があると、場で勝ってないとそのまま、押し切られそうな場合も。
(2)(B)(B)(R)(R) 伝説のクリーチャー ― デーモン (Demon) ・ドラゴン (Dragon)
[6/6]
飛行
Malfegor が場に出たとき、あなたの手札を捨てる。各対戦相手は、この方法で捨てられたカード1枚につきクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
手札が無いときに出しても6/6飛行はある。
無駄カードが除去になる点は強いが相手の手札に対処法があると、場で勝ってないとそのまま、押し切られそうな場合も。
Ancient Ziggurat
2009年1月16日 TCG全般Ancient Ziggurat
Land (U)
T: Add one mana of any color to your mana pool. This mana can only be used to play creature spells.
例えクリーチャーしか入ってないデッキでも使わないと思われる。この手のカードの最大の問題点は能力に対してはまったくつかえないことにある。現在の環境は鮮烈とフィルターとペインランド、種族ランドと多色しやすいのでわざわざデッキに入れる必要も微妙に思える。《反射池》で5色出るようにはなるけど、それだけだったら鮮烈でいいし。
新パイロ《Volcanic Fallout》
フェアリーに対してそれなりに強い。
マーフォークに対しては癌。
エルフに対しては微妙。
キスキンに対してはそれなり。
ビックマナに対してはサイド行き。
クイッケントーストに対してはサイド落ち。カウンターされない点を評価して1枚残しの可能性はあり。
赤単コントロール作れるかな?
Land (U)
T: Add one mana of any color to your mana pool. This mana can only be used to play creature spells.
例えクリーチャーしか入ってないデッキでも使わないと思われる。この手のカードの最大の問題点は能力に対してはまったくつかえないことにある。現在の環境は鮮烈とフィルターとペインランド、種族ランドと多色しやすいのでわざわざデッキに入れる必要も微妙に思える。《反射池》で5色出るようにはなるけど、それだけだったら鮮烈でいいし。
新パイロ《Volcanic Fallout》
フェアリーに対してそれなりに強い。
マーフォークに対しては癌。
エルフに対しては微妙。
キスキンに対してはそれなり。
ビックマナに対してはサイド行き。
クイッケントーストに対してはサイド落ち。カウンターされない点を評価して1枚残しの可能性はあり。
赤単コントロール作れるかな?
回収する斬鬼 (1)(黒)
アーティファクトクリーチャー - 人間 ならず者 (コモン)
回収する斬鬼はあなたの墓地にあるアーティファクトカード1枚につき +1/+0 の修正を受ける
1/1
エスパーならすぐに2/1以上にはなりそうですね。ジャンドとかだと緑のクリーチャーの方が強いことが多そうなのであまり出番がなさそう。デッキに入るかどうか完全にデッキのアーティファクトの枚数に比例するので最低5枚以上なかったらつかわないかな?
アーティファクトクリーチャー - 人間 ならず者 (コモン)
回収する斬鬼はあなたの墓地にあるアーティファクトカード1枚につき +1/+0 の修正を受ける
1/1
エスパーならすぐに2/1以上にはなりそうですね。ジャンドとかだと緑のクリーチャーの方が強いことが多そうなのであまり出番がなさそう。デッキに入るかどうか完全にデッキのアーティファクトの枚数に比例するので最低5枚以上なかったらつかわないかな?
ヘルカイトの雛 (2)(赤)(緑)
クリーチャー - ドラゴン (アンコモン)
貪食1
ヘルカイトの雛が貪食している場合、それは飛行とトランプルを持つ。
2/2
貪食しなけば4マナ2/2バニラなので、ただし貪色すれば1体でも3/3飛行トランプル。飛行持ってるとあまりトランプルに意味が無い気がするのはなぜだろう。ただ3/3は多くの火力圏内特に《枝分かれの稲妻》この色で他にフライヤーが並んでる状況は望み薄なのでできればタフネスは4にしたいところ。となると理想は2体から3体貪食して4/4か5/5飛行でビートダウンか。
クリーチャー - ドラゴン (アンコモン)
貪食1
ヘルカイトの雛が貪食している場合、それは飛行とトランプルを持つ。
2/2
貪食しなけば4マナ2/2バニラなので、ただし貪色すれば1体でも3/3飛行トランプル。飛行持ってるとあまりトランプルに意味が無い気がするのはなぜだろう。ただ3/3は多くの火力圏内特に《枝分かれの稲妻》この色で他にフライヤーが並んでる状況は望み薄なのでできればタフネスは4にしたいところ。となると理想は2体から3体貪食して4/4か5/5飛行でビートダウンか。
遺宝安置所の塔
土地 (アンコモン)
あなたの手札の上限はなくなる
(T):あなたのマナプールに(1)を加える
リミテッドで使う価値ある?よほど特殊なデッキを組まない限り入らないと思われる。それより無色マナしかでない時点で色マナ事故率を上げるにとどまりそうだ。スタンダードでも現在これが入るデッキがあるかは不明。
土地 (アンコモン)
あなたの手札の上限はなくなる
(T):あなたのマナプールに(1)を加える
リミテッドで使う価値ある?よほど特殊なデッキを組まない限り入らないと思われる。それより無色マナしかでない時点で色マナ事故率を上げるにとどまりそうだ。スタンダードでも現在これが入るデッキがあるかは不明。
ヴィーアシーノの殺戮士
2009年1月16日 TCG全般ヴィーアシーノの殺戮士 (1)(赤)
クリーチャー - ヴィーアシーノ 戦士 (コモン)
二段攻撃
(黒)(緑):ヴィーアシーノの殺戮士はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。この能力は1ターンに1回しか使えない。
1/1
2/2二段攻撃になれる。というか最初から二段攻撃を持っているため赤が出るという理由だけでメインデッキに入れられる。少なくとも2/2と相打ちになる。コモンなのでプレリの日にはよく見る1枚になりそうだ。
クリーチャー - ヴィーアシーノ 戦士 (コモン)
二段攻撃
(黒)(緑):ヴィーアシーノの殺戮士はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。この能力は1ターンに1回しか使えない。
1/1
2/2二段攻撃になれる。というか最初から二段攻撃を持っているため赤が出るという理由だけでメインデッキに入れられる。少なくとも2/2と相打ちになる。コモンなのでプレリの日にはよく見る1枚になりそうだ。
忌むべき者の頸木 (1)(黒)
エンチャント - オーラ (コモン)
エンチャント(クリーチャー)
クリーチャーが場から墓地におかれたとき、エンチャントされているクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
タフネスに依存しない除去。そして黒いクリーチャーでも除去できる。そして再生不可。とここまでは強いがあまりに不安定、そして即効性に欠ける。自殺できるクリーチャーをコントロールしているか。相手のクリーチャーを除去したいところ。
《地炊きの精霊》とのコンボは強そう。
エンチャント - オーラ (コモン)
エンチャント(クリーチャー)
クリーチャーが場から墓地におかれたとき、エンチャントされているクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
タフネスに依存しない除去。そして黒いクリーチャーでも除去できる。そして再生不可。とここまでは強いがあまりに不安定、そして即効性に欠ける。自殺できるクリーチャーをコントロールしているか。相手のクリーチャーを除去したいところ。
《地炊きの精霊》とのコンボは強そう。
地獄火花の精霊 (1)(赤)
くりーちゃー - エレメンタル
トランプル 速攻
ターン終了時に地獄火花の精霊を生け贄に捧げる。
(1)(赤):蘇生
3/1
1マナ重くなった変わりに蘇生のついた《火花の精霊》。
でも基本この手のカードはあまり強くなかった。蘇生ついたのがどこまで強くなったのか。蘇生がない場合明らかに火力の方が強い。クリーチャーを対象に取れる点を除いても、ブロックされる火力とか除去で対処可能な火力という完全な下位互換。
くりーちゃー - エレメンタル
トランプル 速攻
ターン終了時に地獄火花の精霊を生け贄に捧げる。
(1)(赤):蘇生
3/1
1マナ重くなった変わりに蘇生のついた《火花の精霊》。
でも基本この手のカードはあまり強くなかった。蘇生ついたのがどこまで強くなったのか。蘇生がない場合明らかに火力の方が強い。クリーチャーを対象に取れる点を除いても、ブロックされる火力とか除去で対処可能な火力という完全な下位互換。
淀み水の精霊 (2)(青)
クリーチャー - エレメンタル
淀み水の精霊が攻撃かブロックに参加した時、ターン終了時にそれを生贄に捧げる。
蘇生:(2)(青)
4/4
コモン、基本的にブロッカーぽい。青はクリーチャーが細いので数ライフのためにカード1枚失うのは気が引ける。これで時間を稼いで空から攻撃がパターン、ぐらいしか思いつかない。ただコストの割りに大きいのでいい時間かせぎにはなってくれそう。
クリーチャー - エレメンタル
淀み水の精霊が攻撃かブロックに参加した時、ターン終了時にそれを生贄に捧げる。
蘇生:(2)(青)
4/4
コモン、基本的にブロッカーぽい。青はクリーチャーが細いので数ライフのためにカード1枚失うのは気が引ける。これで時間を稼いで空から攻撃がパターン、ぐらいしか思いつかない。ただコストの割りに大きいのでいい時間かせぎにはなってくれそう。
闇光りのガーゴイル (1)(白)
アーティファクトクリーチャー - ガーゴイル
飛行
(黒):闇光りのガーゴイルはターン終了時まで+2/-1の修正を受ける。
1/2
エスパー専用?
リミテッドで飛行のパワー3はそれだけで評価できる。タフネスをあげれば能力は何回でも使えるが、賛美でもいればいいのか。
アーティファクトクリーチャー - ガーゴイル
飛行
(黒):闇光りのガーゴイルはターン終了時まで+2/-1の修正を受ける。
1/2
エスパー専用?
リミテッドで飛行のパワー3はそれだけで評価できる。タフネスをあげれば能力は何回でも使えるが、賛美でもいればいいのか。
肉組み (2)(黒)
クリーチャー - 人間 ウィザード
(白)(青)(黒)(赤)(緑):肉組みはターン終了時まで +2/+2 の修正を受けると共に畏怖を得る。対象のクリーチャーはターン終了時まで -2/-2 の修正を受ける
2/2
5色でなければ単なる3マナ2/2。
ただ5色でるとすさまじい勢いで場を支配出来そうだ。ただ必ず対象が必要な能力なので場に自分しかいないときに2点火力でも除去される。そしてこの能力は起動が少し重いため、活躍の場は意外と限られそう。
クリーチャー - 人間 ウィザード
(白)(青)(黒)(赤)(緑):肉組みはターン終了時まで +2/+2 の修正を受けると共に畏怖を得る。対象のクリーチャーはターン終了時まで -2/-2 の修正を受ける
2/2
5色でなければ単なる3マナ2/2。
ただ5色でるとすさまじい勢いで場を支配出来そうだ。ただ必ず対象が必要な能力なので場に自分しかいないときに2点火力でも除去される。そしてこの能力は起動が少し重いため、活躍の場は意外と限られそう。
戦慄翼 (黒)
クリーチャー - ゾンビ 鳥 (アンコモン)
(1)(青)(赤):戦慄翼はターン終了時まで +3/+0 の修正を受けると共に飛行を得る
1/1
グリクシス専用カード。それ以外の色で使っても単なる1/1。この能力は1ターンに1回制限がないので後半に出てくるとすごいことになりそう。3回起動したら10/1、飛行。2回攻撃すれば勝ちみたいな状況に。ティムはまあ仕方ない。ただコンフラックスでティムがいなけば、これまた見る機会は減るのでそこまで気にする必要はないかもしれない。
クリーチャー - ゾンビ 鳥 (アンコモン)
(1)(青)(赤):戦慄翼はターン終了時まで +3/+0 の修正を受けると共に飛行を得る
1/1
グリクシス専用カード。それ以外の色で使っても単なる1/1。この能力は1ターンに1回制限がないので後半に出てくるとすごいことになりそう。3回起動したら10/1、飛行。2回攻撃すれば勝ちみたいな状況に。ティムはまあ仕方ない。ただコンフラックスでティムがいなけば、これまた見る機会は減るのでそこまで気にする必要はないかもしれない。
黄金塔の報復者 (白)(青)(緑)
クリーチャー - 人間 兵士 レア
賛美
(T):このターンあなたにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
こいつが相手の場にいるだけで不用意な攻撃はできなくなる抑止力。
で時間稼がれてる間に飛行が充実して攻撃してくるプランが簡単にできた。
クリーチャー - 人間 兵士 レア
賛美
(T):このターンあなたにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
こいつが相手の場にいるだけで不用意な攻撃はできなくなる抑止力。
で時間稼がれてる間に飛行が充実して攻撃してくるプランが簡単にできた。
寄生的な大梟 (2)(青)
アーティファクトクリーチャー - 鳥 (コモン)
飛行
寄生的な大梟が場に出た時あなたが黒いパーマネントをコントロールしている場合、対象のプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2/2
さすがに構築では微妙すぎる。と思ったけど黒いパーマネントを用意して無限ループできないかな?《魔の魅惑》は《大クラゲ》でやればいいから。《食物連鎖》?
リミテッドでは2/2飛行の時点で合格。天敵の《枝分かれの稲妻》の枚数は今までの3割減。
アーティファクトクリーチャー - 鳥 (コモン)
飛行
寄生的な大梟が場に出た時あなたが黒いパーマネントをコントロールしている場合、対象のプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2/2
さすがに構築では微妙すぎる。と思ったけど黒いパーマネントを用意して無限ループできないかな?《魔の魅惑》は《大クラゲ》でやればいいから。《食物連鎖》?
リミテッドでは2/2飛行の時点で合格。天敵の《枝分かれの稲妻》の枚数は今までの3割減。
Thornling (3)(緑)(緑)
クリーチャー - 多相の戦士 (神話レア)
(緑): Thornlingはターン終了時まで速攻を得る。
(緑): Thornlingはターン終了時までトランプルを得る。
(緑): Thornlingはターン終了時まで破壊されない。
(1): Thornlingはターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。
(1):Thornlingはターン終了時まで-1/+1の修正を受ける。
4/4
緑の《変異種》。
アンタップが速攻。
飛行がトランプル。
被覆が破壊されない。
後の2つは一緒。サイズは1サイズ上。
破壊されないがあるのでブロッカーで一方的に倒される心配はない。
アンタップがないので本家みたいに攻撃に行きながらブロッカーということはできないけど。最低でも破壊されない7/1破壊されないトランプルとして毎ターンの攻撃は可能。
リミテッドだと対処が本当に限られそう。火力に関しては破壊されないだけでほぼ除去できず、黒い除去も同様。
構築だとさすがに重いか?白の除去は基本的に効く。ただ《神の怒り》は回避可能。まあ《糾弾》には無力。《誘惑撒き》にも無力。
黒と赤の除去には耐性、ただ《カメレオンの巨象》より強い?と聞かれると回答に困る。
クリーチャー - 多相の戦士 (神話レア)
(緑): Thornlingはターン終了時まで速攻を得る。
(緑): Thornlingはターン終了時までトランプルを得る。
(緑): Thornlingはターン終了時まで破壊されない。
(1): Thornlingはターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。
(1):Thornlingはターン終了時まで-1/+1の修正を受ける。
4/4
緑の《変異種》。
アンタップが速攻。
飛行がトランプル。
被覆が破壊されない。
後の2つは一緒。サイズは1サイズ上。
破壊されないがあるのでブロッカーで一方的に倒される心配はない。
アンタップがないので本家みたいに攻撃に行きながらブロッカーということはできないけど。最低でも破壊されない7/1破壊されないトランプルとして毎ターンの攻撃は可能。
リミテッドだと対処が本当に限られそう。火力に関しては破壊されないだけでほぼ除去できず、黒い除去も同様。
構築だとさすがに重いか?白の除去は基本的に効く。ただ《神の怒り》は回避可能。まあ《糾弾》には無力。《誘惑撒き》にも無力。
黒と赤の除去には耐性、ただ《カメレオンの巨象》より強い?と聞かれると回答に困る。
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス
2009年1月15日 MTG プレビュープレインズウォーカー、ニコル・ボーラス (4)(青)(黒)(黒)(赤)
プレインズウォーカー ニコル(神話レア)
+3:対象のクリーチャーではないパーマネントを破壊する
-2:対象のクリーチャーのコントロールを得る
-9:プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスは7点のダメージを対象のプレイヤーに与える。そのプレイヤーは7枚のカードを捨て、7つのパーマネントを生け贄に捧げる。
初期忠誠値:5
出れば強い出れば。
さすがに重い。これを使ったデッキを作ることはできる。ただその強さは未知数。
8マナかこの3色だとマナ加速が難しい。かなり負けてる状態からトップデッキでひっくり返せそうではある。2番目の能力は注釈がないけど永続かな?それなら《誘惑撒き》と違って破壊されてもコントロールが維持できるわけだし。最後の能力は多分相手の手札はさすがに7枚も残ってないと思うけどね。
《真髄の針》でとまるのは確かにそのとおり、ただ指定が《ニコルボーラス》自身でない限り《真髄の針》も破壊できる。
というか数ターン放置すると最低でも放置したターンと同じ枚数の土地が破壊できる。土地破壊デッキでも作るかな。それをすると、最後の能力での7枚捨てる能力が発揮できるかも。
《ニコルボーラス》自身が場に出てた場合で、お互いのパーマネントがマナソースしかない状況だと仮定して、相手はクリーチャーをプレイする?・・・おそらく何の意味もないプレイはしてこない。2番目の能力でコントロールを奪われるだけなら出してこない。この状況でプレイできるのは被覆かプロテクションぐらいか。で何もプレイしないと1番目の能力で土地破壊とか、《ロクソドンの戦槌》あたりを壊せたらさらにすばらしい。で、この状況が2ターン続くだけで最後の能力が使える。そして1回こうなると以下繰り返し・・・7点だから3回繰り返したらゲームは終わってそうですが。相手の心理からしてみたら3番目の能力を使われるよりは2番目の方がまだ対処しやすい・・・ならロイヤリティーが溜まった時点で手札はすべてプレイになるのか。ここで3体以上のクリーチャーがプレイできるなら、最低でも1体はまだ攻撃が通る可能性がある。2体だと1体奪われてブロックされる。
プレインズウォーカー ニコル(神話レア)
+3:対象のクリーチャーではないパーマネントを破壊する
-2:対象のクリーチャーのコントロールを得る
-9:プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスは7点のダメージを対象のプレイヤーに与える。そのプレイヤーは7枚のカードを捨て、7つのパーマネントを生け贄に捧げる。
初期忠誠値:5
出れば強い出れば。
さすがに重い。これを使ったデッキを作ることはできる。ただその強さは未知数。
8マナかこの3色だとマナ加速が難しい。かなり負けてる状態からトップデッキでひっくり返せそうではある。2番目の能力は注釈がないけど永続かな?それなら《誘惑撒き》と違って破壊されてもコントロールが維持できるわけだし。最後の能力は多分相手の手札はさすがに7枚も残ってないと思うけどね。
《真髄の針》でとまるのは確かにそのとおり、ただ指定が《ニコルボーラス》自身でない限り《真髄の針》も破壊できる。
というか数ターン放置すると最低でも放置したターンと同じ枚数の土地が破壊できる。土地破壊デッキでも作るかな。それをすると、最後の能力での7枚捨てる能力が発揮できるかも。
《ニコルボーラス》自身が場に出てた場合で、お互いのパーマネントがマナソースしかない状況だと仮定して、相手はクリーチャーをプレイする?・・・おそらく何の意味もないプレイはしてこない。2番目の能力でコントロールを奪われるだけなら出してこない。この状況でプレイできるのは被覆かプロテクションぐらいか。で何もプレイしないと1番目の能力で土地破壊とか、《ロクソドンの戦槌》あたりを壊せたらさらにすばらしい。で、この状況が2ターン続くだけで最後の能力が使える。そして1回こうなると以下繰り返し・・・7点だから3回繰り返したらゲームは終わってそうですが。相手の心理からしてみたら3番目の能力を使われるよりは2番目の方がまだ対処しやすい・・・ならロイヤリティーが溜まった時点で手札はすべてプレイになるのか。ここで3体以上のクリーチャーがプレイできるなら、最低でも1体はまだ攻撃が通る可能性がある。2体だと1体奪われてブロックされる。
闇の感情 (2)(赤)
インスタント (コモン)
闇の感情は対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。あなたが黒いパーマネントをコントロールしている場合、代わりにそれを破壊する。
リミテッドなら優秀火力。
スタンダードだと?
意外と色つきのパーマネントはコントロールしていないことが多い。クリーチャーなら簡単に除去されるし、となると残りはエンチャント?メインデッキに4枚入れられてこれとかみ合うのは《苦花》だけな気がしますが。
《苦花》とのコンボなら、《カメレオンの巨象》が赤黒で簡単に除去できるのは評価できる。
《墓穴までの契約》・・・おいてあるなら、トークン量産から墓地に行く手段を用意したほうがデッキの構成上強くなりそうだし。
うーん、思いつかないな。カード単体の評価をするとなると《ショック》の完全下位互換、2マナ重くなった上にプレイヤーに入らないとか。となると基本2色前提カードになるが、それなら《恐怖》でいい。という結論に。
インスタント (コモン)
闇の感情は対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。あなたが黒いパーマネントをコントロールしている場合、代わりにそれを破壊する。
リミテッドなら優秀火力。
スタンダードだと?
意外と色つきのパーマネントはコントロールしていないことが多い。クリーチャーなら簡単に除去されるし、となると残りはエンチャント?メインデッキに4枚入れられてこれとかみ合うのは《苦花》だけな気がしますが。
《苦花》とのコンボなら、《カメレオンの巨象》が赤黒で簡単に除去できるのは評価できる。
《墓穴までの契約》・・・おいてあるなら、トークン量産から墓地に行く手段を用意したほうがデッキの構成上強くなりそうだし。
うーん、思いつかないな。カード単体の評価をするとなると《ショック》の完全下位互換、2マナ重くなった上にプレイヤーに入らないとか。となると基本2色前提カードになるが、それなら《恐怖》でいい。という結論に。
絞り取る悪魔 (4)(黒)(黒)
クリーチャー デーモン レア
飛行
他のクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたは対象のプレイヤーはライブラリーの一番上からカードを2枚墓地に置く、を選んでもよい。
蘇生:(2)(黒)
5/5
リミテッドなら6マナ5/5飛行で十分です。ライブラリーを削る能力で勝つよりは明らかにビートダウンして勝つことが多そうです。蘇生したクリーチャーはすべてゲームから除外されるのでこの能力とはかみ合わないし。この環境は自分のクリーチャーであっても墓地に送るのは苦労するので難しそうだ。
クリーチャー デーモン レア
飛行
他のクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたは対象のプレイヤーはライブラリーの一番上からカードを2枚墓地に置く、を選んでもよい。
蘇生:(2)(黒)
5/5
リミテッドなら6マナ5/5飛行で十分です。ライブラリーを削る能力で勝つよりは明らかにビートダウンして勝つことが多そうです。蘇生したクリーチャーはすべてゲームから除外されるのでこの能力とはかみ合わないし。この環境は自分のクリーチャーであっても墓地に送るのは苦労するので難しそうだ。
エスパーゾーア (2)(青)
アーティファクトクリーチャー - クラゲ アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするアーティファクトをひとつオーナーの手札に戻す。
4/3
3マナ4/3飛行のクラゲ。
《覇者シャルム》や《聖域のガーゴイル》とコンボでどうぞ。ただ何もいないと自分が帰るという少し寂しい結果に。でも何かいると4/3飛行のビートダウンが始まるわけでそれだけで結構強い。
アーティファクトクリーチャー - クラゲ アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするアーティファクトをひとつオーナーの手札に戻す。
4/3
3マナ4/3飛行のクラゲ。
《覇者シャルム》や《聖域のガーゴイル》とコンボでどうぞ。ただ何もいないと自分が帰るという少し寂しい結果に。でも何かいると4/3飛行のビートダウンが始まるわけでそれだけで結構強い。