ブースタードラフトの初手はどれ?
M10ブースター×3

レア
夢魔
アンコモン
高潔のあかし
睡眠
羽ばたき飛行機械
コモン
カミソリ足のグリフィン
峡谷のミノタウルス
巨大化
幻影の召使い
吸血鬼の貴族
不屈の自然
強迫
霧の豹
角海亀
速さの炸裂



除去なしパックですね。




ところで前回のはフォイルがダークスティールの巨像だったからいいけど、あれを少し応用するとガラク、アジャニ、火の玉パックはありえるのか。
さっきM10届いた。
皆既日食は室内にいたので見れず。


それでは何を取る3回目
実際に開けたパックを使っているので結構強さが偏る。

レア
チャンドラ・ナラー
アンコモン
火の玉
偏頭痛
危害のあり方
コモン
波紋
国境地帯のレインジャー
稲妻の精霊
出征路のグール
予言
聖なる力
怒り狂うゴブリン
栄光の突撃
衰弱
フォイル
ダークスティールの巨像



フォイルのせいでレア2枚パック。
環境M10のブースタードラフト
初手はどれ?

レア
心の傷跡
アンコモン
炎の壁
魅惑するセイレーン
危害のあり方
コモン
ケンタウルスの狩猟者
立ちはだかる影
嵐前線のペガサス
恐ろしき攻撃
樫変化
堕落の触手
宮殿の護衛
墓暴き
エメラルドのオリックス
粉砕


今度はさすがにレアをとる人はいない・・・と思いたい。




スタンダードのデッキも組まないと。
何を取る?

レア
シヴ山のドラゴン
アンコモン
ゴブリン努弓隊
自然のらせん
尊き一角獣
コモン
焦熱のヘルハウンド
大蜘蛛
安全な道
衰弱
燃え立つ調査
信仰の壁
物知りフクロウ
古参兵の鎧鍛治
思案
グレイブディガー


あ、環境はM10を3つのブースタードラフトです。
4-1 白青
3-1-1 緑白T黒
2-2 緑白T黒
3-0-1 緑赤T白

1-2 黒赤
2-1 白T青黒


プレリリース M10 2日目


1 絆魂
1 古参兵の鎧鍛治 2/3
1 破門
1 目潰しの魔道士 タッパー 1/2
1 信仰の壁 0/4
1 包囲マストドン 3/5
1 先兵の精鋭 2/1
1 警備隊長 3/3
1 宮殿の護衛 1/4
1 ロウクスの長槍の達人 3/3
1 聖なる力
1 嵐前線のペガサス 2/1 飛行
1 銀毛のライオン 2/2


1 大気の精霊 4/4
1 マーフォークの君主 2/2
2 物知りフクロウ 1/1 飛行
1 思案
1 幻影の召使い 3/4
1 終わり無き海の海蛇 ★/★
1 送還
1 心の傷跡
1 幻影の戦士 2/2
1 風のドレイク 2/2 飛行
2 加工
1 取り消し
1 瞬間凍結
2 否認


1 暗殺
1 グレイブディガー 2/2
1 血なまぐさい結合
1 ゾンビの大巨人 4/3
2 魔性の教示者
1 黒騎士 2/2 先制攻撃
1 夜の子 2/1 絆魂
1 魂の出血
2 強迫
1 精神腐敗
1 偏頭痛
1 ケリノアのコウモリ 2/1 飛行
2 邪悪なる力
1 血の署名
1 出征路のグール 3/2


1 地鳴りの一撃 山分火力
1 石巨人 3/4
1 火をつける怒り
1 血の峠の狂戦士 4/4
1 炎の壁 0/5
1 ジャッカルの使い魔 2/2
2 ヴィーアシーノの槍狩人 2/1 先制攻撃
1 怒り狂うゴブリン 1/1 速攻
1 ゴブリンの酋長 2/2
2 焦熱のヘルハウンド 2/2 パワーパンプ
2 口を開く地割れ



1 尊き一角獣 2/2 ルアー
1 棍棒のトロール 4/3 再生
1 暴風
1 ラノワールのエルフ 1/1
2 大蜘蛛 2/4 到達
1 大喰らいのワーム 6/4
1 棘茨の忍び寄るもの 0/3
1 帰化
1 酸のスライム 2/2
1 エメラルドのオリックス 2/31 森渡り
2 再びの生
1 豊潤な収穫
1 命取りの出家蜘蛛 1/2 到達
1 エルフの幻想家 1/1
1 樫の力
1 ケンタウルスの狩猟者 3/3

アーティファクト
1 ワームの歯
1 天使の羽根

土地
1 広漠なる変幻地

2日目のカードプールです。
しかし両日とも稲妻を1枚も引かないとはおもわなかった。
昨日のカードプールよりはるかにデッキが組みづらかったです。
プレリリース M10


1 神聖なる評決
1 古参兵の鎧鍛治 2/3
1 破門
1 目潰しの魔道士 タッパー 1/2
1 セラの天使 4/4
2 古参兵の剣鍛治 3/2
2 魂の管理人 1/1
1 黄金のたてがみアジャニ
1 宮殿の護衛 1/4
2 天使の慈悲
1 聖なる力
1 光の大嵐


1 精神の制御
1 願いのジン 4/4
2 予言
2 思案
3 角海亀 1/4
1 霜の壁 0/7
1 本質の散乱 クリーチャーカウンター
1 認識不能 -7/0
1 西風のスプリント 1/1
1 見紛う蜃気楼 土地タイプ変更
2 氷の牢獄


1 暗殺
2 グレイブディガー 2/2
1 墓地を刈り取るもの 2/2 ゾンビロード
2 骨の壁 1/4 再生 壁
2 戦慄の魔術使い 2/2 疑似畏怖
1 黒騎士 2/2 先制攻撃
1 蠢く骸骨 1/1 再生
2 魂の出血
1 強迫
1 精神腐敗
1 地獄界の夢
1 ケリノアのコウモリ 2/1 飛行


1 地鳴りの一撃 山分火力
1 紅蓮地獄 全体2点
1 無秩序の点火 白か青に3点割り振り
1 ゴブリン 弓隊 1/3 対象に2点自分に3点
1 炎の壁 0/5
2 ゴブリンの長槍使い 2/1
2 稲妻の精霊 4/1 速攻
1 峡谷のミノタウルス 3/3
1 焦熱のヘルハウンド 2/2 パワーパンプ
2 速さの炸裂
1 火花魔道士の弟子 1/1
2 ラッパの一吹き
1 歪んだ世界


1 尊き一角獣 2/2 ルアー
1 夜の群れの雄叫び
1 暴風
2 霧の豹 3/2 被覆
2 大蜘蛛 2/4 到達
1 大喰らいのワーム 6/4
1 棘茨の忍び寄るもの 0/3
1 不屈の自然
1 国境地帯のレインジャー 2/2
1 濃霧
1 再びの生

アーティファクト
1 ワームの歯
1 クラーケンの目

土地
1 陽花弁の木立ち


赤だけ若干弱い感じ。
さて、このカードプールでどんなデッキを組みますか?
ブースター6だとして何色が強いだろうか?

白のクリーチャーの質が1ランク高く感じたのは確か、ただ主にアンコモンなのが気になる。それに兵士シナジーが多いのも。リミテッドの場合シナジーが発揮できるほど種族統一ができることはほとんどなかった。アンコモンのソート次第というのが現在の思考。


ブーメランすらない。あったとしても戦闘ダメージスタックがないのでアドバンテージが取りにくくなった。ジャンプはさすがになぁ。


除去色。ネクラタルがいなくなったのは残念。リミテッドなら活躍できるのに。新しい恐怖とかはあるので大型クリーチャーの除去は随一。


火力色。タフネス依存除去色。稲妻、火の玉、地震とやりすぎ感さえあります。ただ今回は緑と白のクリーチャーの質が良さそうなので赤メインよりは白か緑のサポートカラーにして除去に専念させた方が良さそうです。


新しいハリケーンはあるけど、リスト読むかぎりあまり飛行は多くない印象を受けました。となるとプレイヤーに入らない以上デッキに入るのも微妙です。いつも通りクリーチャーはあるけどクリーチャー除去はないので、赤や黒をサポートに。

考察というよりはプレリリース用雑感。
どこまで当たってるかな?

苦花

2009年7月9日 MTG コラム
苦花を使えるまたは使われる期間も後わずか。日本選手権が終わればグランプリ新潟でその後しばらくすればローウィン、シャドームーアブロックはスタンダードローテーションから脱落。

さて、サイドボードに苦花を積むのが一時期流行っていた。これ元はフェアリーを相手にするのが苦手なデッキがその対策として採用してました。

それ以外にもライフを攻めてこないデッキに対しては効果的です。


しかし苦花はカードの性質上少なくとも3枚以上、理想は4枚必要です。15枚という制限のあるサイドボードの4枚というスペースはかなりサイドボードを圧迫します。
そのためかトーナメントで見るデッキタイプが増えるにつれあまり見なくなったサイドプランでした。

ブライトニング
で使う場合もともと相性の良いフェアリーやトーストに対して使うことになります。相手の除去が効きにくくなるのは確かですが、苦花が必要かというと呪詛術士の方が効果的な気がします。


緑黒エルフ
で使う場合、そもそも必要なのかが疑問。どのみち最序盤に必要なら思考囲いでも強迫でもいいことになる。

ビックマナ
で使う場合が難しい。最序盤に置く必要があるため、まずデッキに入っている黒マナソースの数が2ターンで確保できること。具体的には14枚が理想的。

しかし、リセットを繰り返しながらというデッキコンセプトのため上手くデッキ構築とサイドプランを考えないと動きがちぐはぐになります。

多分全体除去はサイドアウトすることが前提条件でサイドインするのでしょうが。

実際のプレイで2ターン目のアクションとして苦花と不屈の自然どちらから唱えますか?相手がフェアリーなのかトーストなのか、先攻なのか後手なのか、残りのハンドが何なのかによって答えは変わると思いますがそれでもある程度の指針がないとプレイがわからなくなります。
を考える。

4 ボールライトニング
4 稲妻
4 炎の投げ槍
4 運命の大立者

ここまでは確定。
4 火山の流弾
4 マグマのしぶき
4 欠けらの飛来
4 苦悩火
ここは要枚数調整。

欠けらの飛来を使う関係上復讐の亜神は今回は見送り、変わりに変わり谷を4枚使用。

ここで一つ疑問、赤秘匿は使用に耐えるだろうか?

稲妻と炎の投げ槍だと土地6枚必要。
ボールライトニングと稲妻だと土地6枚。
苦悩火だと土地10枚。
炎の投げ槍2枚で土地8枚。
うーむ、どれもゲームが終わりそうなタイミングだな。

虫歯

2009年7月3日 日常 コメント (1)
になったので抜歯した。
おもったより痛くはなかったが、抜いたあとから出血がとまらず口の中が血だらけだ。

緑白黒

2009年7月2日 TCG全般
4 不屈の自然
4 精神石
4 台所の嫌がらせ
4 神の怒り
3 大渦の脈動
2 自我の危機
1 原初の命令
4 カメレオンの巨像
2 雲打ち
4 野性語りのガラク
2 白命令
2 流刑の道

4 樹上の村
2 変わり谷
3 つぶやき林
1 ラノワールの荒原
1 鮮烈な林
4 森
2 沼
2 平地

2009年6月21日
Magic Boxに行こうと思ったが体調不良で断念。
うーん、確定情報なのかわからないものを取り上げててもと思いつつ。

Lightning Blowでないことを祈る。

これで弧状の稲妻だったら。

炎の稲妻はフラッシュバックだからないか。
五版からやってる身としては2度目のルール改正ですね。いや、細かいルール変更はかなりあるけど。

スタックではなくリンボの頃。リンボがわかる人今何人いるのかわからないけど。マリガンも当時はオールランドとノーランドの場合しかできなかった。
逆順処理、インタラプト、マナソースあたりが当時特有のルールかな。インタラプトは当時までといったほうが正解かな。


さて、今回のルール変更は賛否両論あるみたいですが、実際に経験する前なので今のところ賛成も反対もするつもりはないです。

マリガンは対して今までと変わらない。

接死のみダメージを好きなように割り振れる。
相手がバンドでブロックされた場合の処理は?
このルールだとお互いに割り振れることになりませんか?多分バンドの能力の方が優先な気はしますが。(ルールについて書いてるのにこの表現は適切じゃないな)


話をもう少しややこしくして、ラースの灼熱洞があった場合の割り振りは?

ラースの灼熱洞がない場合と同じ用にタフネス分割り振る場合、そのクリーチャーがトランプルを持っていた場合は?

ブロックに参加したクリーチャーにプロテクションがあった場合は?・・・これは何も変わらないか。

モグの狂信者
スパイクの飼育係
は確定で弱くなったカードですね。ただ五版当時スタックルールになる前でも使われていた。

ブレンタンの炉の世話人
対して変わらない。確かに相手の1/1と相打ちを取りながらの能力起動は不可能になったけど。ブロック成立後の能力起動は可能。

霧縛りの徒党
アップキープのマナをドローステップまで持ち越せなくなったので若干強くなったかな。
マナバーンが無くなったのはさして影響が大きいとは思えない。

蔓延
炎渦竜巻
戦闘ダメージのルール変更で1点ずつ与えた後にプレイ(新ルールだと唱える)してアドバンテージを取ることはできなくなった。
でもあまり見ないシチュエーション。

魂絆
重複しない。赤使いの人には朗報ですね。まあ、重複を許せるほど相手に余裕を与えたら大抵その時点で敗北確定ですが。

神戸

2009年4月17日コメント (2)
行く人は頑張れ。

行きたかったな。
4 不屈の自然
4 肥沃な大地
4 野生語りのガラク
4 復讐のアジャニ
3 カメレオンの巨像
1 方位攻撃の司令官
4 緑命令
4 赤命令
4 神の怒り
4 炎渦竜巻

4 樹上の村
6 森
2 平地
2 山
4 カープルーザンの森
2 低木林地
4 フィルター
2 フィルター

サイドボード

自分で

2009年2月12日 TCG全般
39000アクセス踏むとか・・・。
ま、いっか。

スタンダートなに組むかな?
デッキがない。
実は今年入って初のスタンダート?
ここんとこリミテッドばっかりしてたから、構築にさわってなかった。
誰かからデッキを借りるか?
先週と今週でシールド戦に都合4回したわけだが、今日思ったこと・・・ナヤよりエスパーのほうが強くない?緑を使った先週は2勝どまりでエスパーだった今週はプレイミスがなければ4勝1敗だったはず。昨日はデッキ構築ミスだったにもかかわらず4勝1敗。構築ミスがなけらば全勝だったかもしれない。
それとも偶然そういうパックを引いただけだろうか?ただ回り、と言っても数人だけど見てもどうもそういう傾向が見える。コンフラックスの緑があまり強くなく、エスパーは大幅強化されている・・・と思う。ただ、コンフラックスが通常のシールドより1パック多いからこうなるのかもしれない。
 
《枝分かれの稲妻》はアラーラが減ったことにより見る機会が減少した。エスパーのやりたくない理由の1つにこのカードの存在があった。序盤の2対1交換はほぼそれだけで負けが確定するカードに近かった。そしてコモンにあるプロテクションの赤と緑はこのカード対象にならない。

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