■ メインデッキ (60枚)
20 山/Mountain
4  ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment

4  モグの狂信者/Mogg Fanatic
3  田舎の破壊者/Countryside Crusher (MOR)
4  ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang (SHM)
4  復讐の亜神/Demigod of Revenge (SHM)
4  運命の大立者/Figure of Destiny (EVE)

3  不本意な徴募/Unwilling Recruit (EVE)
4  火葬/Incinerate
4  つっかかり/Lash Out (LRW)
4  炎の投げ槍/Flame Javelin (SHM)
2  マグマのしぶき/Magma Spray (ALA)
□ サイドボード (15枚)
2  フェアリーの忌み者/Faerie Macabre (SHM)
2  難問の鎮め屋/Vexing Shusher (SHM)
2  恒久の拷問/Everlasting Torment (SHM)
2  粉砕の嵐/Shatterstorm
1  不本意な徴募/Unwilling Recruit (EVE)
4  耳障りな反応/Guttural Response (SHM)
2  混沌とした反発/Chaotic Backlash (EVE)

即興かつ適当に組んだので、これが最善の構成だというつもりはありません。
1マナ火力が足りない。《マグマのしぶき/Magma Spray》を試験的に2枚入れてみたが2枚だと引かない。せめて3枚にすべきだった。でもプレイヤーに飛ばない火力は極力避けたいので、難しいところ。2枚《ショック》で4枚体制もないわけでなないけど。
2マナクリーチャーがメインにいないのはさすがに、何か入れたいと思うが、どれもカードパワー的には微妙な気がしてならない。
サイドに《粉砕の嵐/Shatterstorm》はさすがに《粉々》に。

予定のパターンが2通りあって、長野にいるか、いないかの2択。どうするかな?

アラーラプレリリースの結果は
5-0
5-1
1-4
3-2

で合計
14-7

勝率は66%。まあ、ここ最近のいつもに比べたらましなので。


結局9月中は一回も更新せず。

アラーラのプレリリースに行ってきました。不思議な事にプレリリーストーナメントで2連覇というか2日連続優勝とかしてきました。流石に昨日の発売記念では負け越したけど。周りからは3連覇でしょ。とか言われたけど、難しいです、それは。
というか普段プレリはどちらかと言うと負けてるときのほうが多かったので、大抵途中ドロップから午後トーナメントのほうに行ってたし。フィフスドーンの時にロクソドンの戦槌2枚引きとかやったとき以来な気がする。そんなわけでプレリの初優勝をしてきましたが。今日もこれから発売記念があるので反省や雑感、レポートはまた後ほど。


ただいま引越し期間中につき更新が滞り中。
Kung.Fu.Cup The 7th
が明日あるけど、どうするか。権利がなにもかかってないのでたまにファンデッキで遊びに行こうかな。と考え中。

PT京都開催決定らしい。
日程は、来年2/27〜3/1
半年先ですね。

寒い時期の京都は行ったことないけどどうなんだろう?
2008 Netherlands National Championship
で優勝していたデッキがカウンターバーンなので取り上げてみる。

UR Control Deck
(no deckname)
Played by Tom van Lamoen (Winner)
■ メインデッキ (60枚)
 10 冠雪の島/Snow-Covered Island
 5  冠雪の山/Snow-Covered Mountain
 4  シヴの浅瀬/Shivan Reef
 4  変わり谷/Mutavault (MOR)
 2  滝の断崖/Cascade Bluffs (EVE)

 2  ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir (TSP)
 3  造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant (FUT)
 4  ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll (SHM)

 4  紅蓮地獄/Pyroclasm
 4  祖先の幻視/Ancestral Vision (TSP)
 4  火葬/Incinerate
 4  ルーンのほつれ/Rune Snag (CSP)
 4  雪崩し/Skred (CSP)
 2  硫黄破/Sulfurous Blast (TSP)
 4  謎めいた命令/Cryptic Command (LRW)

□ サイドボード (15枚)
 4  巣立つ大口獣/Fledgling Mowcor (TSP)
 4  誘惑蒔き/Sower of Temptation (LRW)
 4  ドラゴンの爪/Dragon’s Claw
 3  瞬間凍結/Flashfreeze

多分最大の特徴は《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll 》を使ったところ。よく考えたらダメージで除去されることはない、つまりブロッカーとしては優秀なわけで。自分で《雪崩し/Skred》を打つとすごい枚数のカードが引けそう。
復讐のアジャニ/Ajani Vengeant (2)(赤)(白)
プレインズウォーカー − アジャニ  神話レア
+1:対象のパーマネントはそのコントローラーの次のアンタップステップにアンタップしない。
−2:対象のプレイヤーかクリーチャーに3点のダメージを与える。あなたは3点のライフを得る。
−7:対象のプレイヤーのコントロールする全ての土地を破壊する
忠誠値3

うーん、これ使われる?
キスキンの現状の形だと赤を混ぜる必要性があまりないし仮に入れても4マナだと少し重い気がする。赤バーンに入れるのはさらにデッキにかみ合ってない。
一番上能力は相手が多色で1枚しか引いてない色マナ発生源に使い続けるのが一番強そう。ん?・・・クリーチャー主体のビートダウンではなく、除去主体のコントロールでもなく。もしかして土地破壊デッキに入れるのか?そうすると3番目の能力も意味のあるものになる。
《なだれ乗り》が落ちるのが少し痛いがデッキになるのかな赤白で土地破壊は、最近黒の方が土地破壊優秀で。
このコンボを使ってオリジン・スタンのデッキを作ろうとするとなかなか難しかった。当然コンボデッキなので最速を目指すわけだが、
《古えの墳墓/Ancient Tomb》《裏切り者の都/City of Traitors》の2マナ発生源土地と《暗黒の儀式/Dark Ritual》を引けば2ターンキルは成立する。2マナ発生源の代わりに《水蓮の花びら/Lotus Petal》でも成立するかの要に一見見えるが実際は土地が2枚必要なのは変わらないためそろう確率は単純に低くなっている。

《古えの墳墓/Ancient Tomb》または《裏切り者の都/City of Traitors》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《沼》ここは単体で黒マナ発生源なら何でも良い
《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
《丸砥石/Grindstone》

の5種類というか5枚が2ターンキルに必要なカード。
60枚デッキで4枚積みのカードは大体5割くらいの確立で初手にあるのでそれで成立確立を計算してみると、《暗黒の儀式/Dark Ritual》《絵描きの召使い/Painter’s Servant》《丸砥石/Grindstone》の3種類が揃う確立は12.5%。で単体の黒マナ発生源は計算しないとしても、2マナ発生源は8枚積み換算だと75%度だとして、12.5%に75%をかけると9.375%になる。

となると、大体10%弱が2ターンキル成功率となる。ここに挙げた数字は妨害がはいることやマリガンや《暗黒の儀式/Dark Ritual》などの複数マナ発生源を2枚引くことまでは計算に入れてないのであくまで参考程度に。

ここまでライブラリー操作スペルのことには触れていないが2ターンキルの場合
1ターン
《沼》セットランド
《丸妬石》プレイ
2ターン
《暗黒の儀式/Dark Ritual》プレイ
《裏切り者の都/City of Traitors》セットランド
《絵描きの召使い/Painter’s Servant》プレイ
《丸妬石》起動
となるのでどっちみち使用している暇はない。

ライブラリー操作系スペルがこの2ブロックだと
《思案/Ponder》
《女王への懇願/Beseech the Queen》
《直観/Intuition》
《盗人の運命/Thieves’ Fortune》
今すぐに思いつくのはこれくらいか、調べて見ればもう少しあるかな。《思案/Ponder》を除くとすべて3マナ域。《女王への懇願/Beseech the Queen》にいたっては《古えの墳墓/Ancient Tomb》などの無色マナ発生源が入っている以上実質4マナぐらいに。3マナでのプレイは《暗黒の儀式/Dark Ritual》が前提条件になりそうだ。
《女王への懇願/Beseech the Queen》に《暗黒の儀式/Dark Ritual》
を使ってしまうと5マナをそろえるのが難しくなってしまう。もちろん《丸妬石》の起動は3マナなので次のターンに起動ならいいのだが、デッキに入っている(多分だが)唯一の1/3クリーチャーである《絵描きの召使い/Painter’s Servant》が除去されず、対処法も構えられずにターンが帰ってくるのは考えにくい。

で《盗人の運命/Thieves’ Fortune》はならず者がいないので当然3マナのスペルになる。が他の3マナ域と比べて確実性にかける。他の2枚は確実にコンボパーツが手札に入るのに比べて若干見劣りする。

で基本セットに何があるかを見ると
5版
《先触れ/Portent》
《渦まく知識/Brainstorm》

6版
《悟りの教示者》

7版
《手練》
《夢での貯え》

8版
ペインランドがないので選択外

9版
《選択》

10版
《のぞき見/PeeK》
《時間の把握/Telling Time》

こんなところかな、しかし《悟りの教示者》以外確実性に欠けている。そして《悟りの教示者》は色があってない。

で確実に手に入るようにすると、3マナ域のカードを使うことになる。でドローサポートにマナ加速は使いたくないので、コンボ完成が4ターン目とかになる。使いきりのマナ加速ではなく恒常的マナ加速なら問題ないのだが、《極楽鳥》?《ラノワールのエルフ》でもいいが緑メインに?確かテンペストだから《適者生存/Survival of the Fittest》っで探してこれるよな。テンペストとローウィンブロックは固定だし。10版には確か《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》が。

5  森/Forest
1  平地/Plains
2  沼/Swamp
2  コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4  ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
1  流砂/Quicksand
3  不毛の大地/Wasteland (TMP)
1  ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold (STH)
2  黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
3  光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace

4  極楽鳥/Birds of Paradise
1  新緑の魔力/Verdant Force
1  ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
3  スパイクの飼育係/Spike Feeder (STH)
4  花の壁/Wall of Blossoms (STH)
1  ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob (MMQ)
1  叫び大口/
1  雲打ち/
1  フェアリーの忌みもの/
1  絵描きの召使い/Painter’s Servant
1  誘惑撒き/
1  目覚ましヒバリ/
1  熟考漂い/
1 残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap

4  繰り返す悪夢/Recurring Nightmare (EXO)
4  適者生存/Survival of the Fittest (EXO)
2  生ける屍/Living Death (TMP)
1  ゴブリンの砲撃/
1  丸妬石/ 

でこんなデッキができた。方向性が違うという突っ込みだけはなしで。
想起と頑強がいるから強いデッキにはなる。

ニコニコ動画

2008年8月19日
少し前の話ですが、ニコ動にデビューしたらしいです。
しかし恥ずかしいプレイミスをしたなあ。

1ゲームはしかたなかったけど、2ゲーム目の《雲打ち》はなかったな。
に行ってきた。デッキは下記。

4  島/Island
4  アダーカー荒原/Adarkar Wastes
2  真鍮の都/City of Brass
4  地底の大河/Underground River
1  知られざる楽園/Undiscovered Paradise (VIS)
1  宝石鉱山/Gemstone Mine (WTH)

4  オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers (5DN)

4  ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond (MIR)
1  上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb (MRD)
4  彩色の宝球/Chromatic Sphere (MRD)
4  金属モックス/Chrome Mox (MRD)
3  黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb (MRD)
4  先触れ/Portent
4  血清の幻視/Serum Visions (5DN)
4  渦まく知識/Brainstorm
4  暗黒の儀式/Dark Ritual
3  中断/Abeyance (WTH)
4  大霊堂の戦利品/Spoils of the Vault (MRD)
1  残響する真実/Echoing Truth (DST)

□ サイドボード (15枚)
2  無のロッド/Null Rod (WTH)
3  解呪/Disenchant
3  水流破/Hydroblast
4  紅蓮破/Pyroblast
2  臨機応変/Sleight of Mind
1  残響する真実/Echoing Truth (DST)

まあ、新しいデッキのアイデアはあったのだけどカードが集まりそうになかったので断念。

でこのデッキは2Cycleのときの反省を生かして、《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》と《宝石鉱山/Gemstone Mine 》を1枚に減らす。

1回戦 緑青
相手が動く前にコンボ完成。
同上

2回戦 赤単ゴブリン
相手が動く前にコンボ完成。
微妙に間に合わず削りきられる。
確か残りライフ5でコンボ完成。

3回戦 マッドネス
《目くらまし》を3回決められて負ける。
コンボ決まる。
相手ちょっと展開が鈍い、まあ勝つ。

4回戦 絵描きの召使い、丸妬石デッキ
お互いにコンボデッキで双方とも妨害手段に乏しいのでただの回ったもの勝ち。
相手が先にコンボ完成。
こちらが先にコンボ完成。
《大霊堂の戦利品/Spoils of the Vault》で賭けに勝って勝利。
17ライフで14枚目にあるとか危険な試合。

5回戦 ドラン
まあ負ける理由があまりない対戦。
普通にコンボ決まって勝ち。
除去をもたれてるとわからなかったがなかったので勝ち。

で、優勝。

反省点
《金属モックス》は大会では1回も使わず。
その後のフリーでは何回か使うも。主に2,3ターンキルの補助要因で使ったときもあったが別に土地で問題ない感じ《水晶鉱脈》あたりがベストかな?

追記
参加した皆様、主催者各位お疲れ様でした。
こういうレギュレーション好きなんでまたやりたいなあ。

神戸で

2008年8月3日
昨日3勝5敗でドロップしたので二日目にはカードだけ、貸したりしてそのまま帰りました。

神戸に

2008年8月1日
出発
Choose Your Own Standard について
 2-Cycle Hybrid とほぼ同じ構築形式。過去に Magic Invitational 2007 で採用された実績あり。

構築方法
 下記の使用可能セットより、基本セットを1つと、ブロックを2つ選択し、それらに収録されているカードの中で60枚以上のメインデッキを構築する (サイドボードは0枚か15枚) 。

 各ブロック構築、及び Legacy で禁止されているカードは使用出来ません (下記リスト参照) 。

使用可能セット (基本セット)

第5版
第6版
第7版
第8版
第9版
第10版
使用可能セット (ブロック)

アイスエイジブロック
 → 「Ice Age」「Alliances」「Coldsnap」
ミラージュブロック
 → 「Mirage」「Visions」「Weatherlight」
テンペストブロック
 → 「Tempest」「Stronghold」「Exodus」
ウルザブロック
 → 「Urza’s Saga」「Urza’s Legacy」「Urza’s Destiny」
マスクスブロック
 → 「Mercadian Masques」「Nemesis」「Prophecy」
インベイジョンブロック
 → 「Invasion」「Planeshift」「Apocalypse」
オデッセイブロック
 → 「Odyssey」「Torment」「Judgment」
オンスロートブロック
 → 「Onslaught」「Legions」「Scourge」
ミラディンブロック
 → 「Mirrodin」「Darksteel」「Fifth Dawn」
神河ブロック
 → 「Champions of Kamigawa」「Betrayers of Kamigawa」「Saviors of Kamigawa」
ラヴニカブロック
 → 「Ravnica: City of Guilds」「Guildpact」「Dissension」
時のらせんブロック
 → 「Time Spiral」「Planar Chaos」「Future Sight」
ローウィン・シャドウムーアブロック
 → 「Lorwyn」「Morningtide」「Shadowmoor」「Eventide」
使用禁止カード

《魔力の櫃/Mana Vault (5ED)》
《ネクロポーテンス/Necropotence (5ED,ICE)》
《閃光/Flash (6ED,MIR)》
《ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter (6ED,VIS)》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor (6ED,VIS)》
《Amulet of Quoz (ICE)》
《Demonic Consultation (ICE)》
《Zuran Orb (ICE)》
《Thawing Glaciers (ALL)》
《資源の浪費/Squandered Resources (VIS)》
《呪われた巻物/Cursed Scroll (TMP)》
《大地の知識/Earthcraft (TMP)》
《ドリーム・ホール/Dream Halls (STH)》
《隠遁ドルイド/Hermit Druid (STH)》
《ドルイドの誓い/Oath of Druids (EXO)》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle (USG)》
《セラの聖域/Serra’s Sanctum (USG)》
《時のらせん/Time Spiral (USG)》
《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy (USG)》
《通電式キー/Voltaic Key (USG)》
《意外な授かり物/Windfall (USG)》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will (USG)》
《大あわての探索/Frantic Search (ULG)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith (ULG)》
《記憶の壺/Memory Jar (ULG)》
《修繕/Tinker (ULG)》
《金属細工師/Metalworker (UDS)》
《ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain (UDS)》
《噴出/Gush (MMQ)》
《リシャーダの港/Rishadan Port (MMQ)》
《果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero (NEM)》
《納墓/Entomb (ODY)》
《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon (JUD)》
《精神の願望/Mind’s Desire (SCG)》
《古えの居住地/Ancient Den (MRD)》
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault (MRD)》
《大焼炉/Great Furnace (MRD)》
《教議会の座席/Seat of the Synod (MRD)》
《伝承の樹/Tree of Tales (MRD)》
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers (MRD)》
《霊気の薬瓶/AEther Vial (DST)》
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager (DST)》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel (DST)》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp (DST)》
自分が使用するセットに収録されていない全てのカード

http://www.copmtg.net/
詳しくはここ

で大会をやるらしいので、さて今からデッキを考えますか。
4 静月の騎兵/Stillmoon Cavalier
2 名誉の御身/Divinity of Pride
3 死を運ぶ者のしもべ/Deathbringer Liege
4 損ない/Unmake
4 思考囲い
4 苦花
4 叫び大口
4 その場しのぎの人形
4 堕落
3 不敬の命令

即興で考えたので、机上の空論状態です。
赤白の《迎え火のしもべ/Balefire Liegew》を使って見たくなったので作ってみる。まず限定構築で。

4 迎え火のしもべ/Balefire Liege
4 デュルガーの通り魔/Duergar Assailant
4 運命の大立者/Figure of Destiny
3 炉火のホブゴブリン/Hearthfire Hobgoblin
2 デュルガーの垣魔道士/Duergar Hedge-Mage
3 雷叫び/Thunderblust
4 つっかかり/Lash Out
4 炎の投げ槍/Flame Javelin
4 穿刺破/Puncture Blast
4 炎の突き/Flame Jab

4 岩だらけの大草原/Rugged Prairie
4 平地/Plains
12 山/Mountain
4 背骨岩の小山/Spinerock Knoll

《炎の突き/Flame Jab》は《迎え火のしもべ/Balefire Liege》が出ている状況だと1マナ4点、回顧なので2マナで8点。
《デュルガーの垣魔道士/Duergar Hedge-Mage》の存在意義が少し曖昧。《苦花》以外のエンチャントの使用具合とアーティファクトの使用率によって枚数が変わる。ハイブリットカードを使ってみたくて無理やり入れてる感があるので実際に使う場合は用調整。

《ブレンタンの世話人》に対する回答は思案中。まあ白い除去なら何でもいいのですが、もしくはライフを削りきるプランか?
に行ってきました。

組んだデッキは白赤。最近の自分にしてはめずらしく組み間違えなかった。が1-2でドロップ。

で午後のトーナメントに出る。

さっきと同じ白赤になる。午前のデッキよりも除去は薄いもののマナカーブはかなりきれいに仕上がる。

で3-1。負けた試合は相手緑単でキャントリップクリーチャーを2体出されてそれらを除去したら回収されたりして、そのアドバンテージ差が響いて負け。どうしろと。
夜空のミミック/Nightsky Mimic
(1)(wb)
クリーチャー ― 多相の戦士 (Shapeshifter) 2/1
あなたが白であり黒である呪文をプレイするたび、Nightsky Mimic はターン終了時まで 4/4 になるとともに飛行を得る。

構築で使うには少しパワー不足かな?ドラフトだとイーブンタイドは1パックのみなのでハイブリットは取れて7枚程度じゃないだろうか。となると1ゲーム中に3回ほど4/4になるのか?4/4飛行で3回攻撃もしくはブロックできれば十分か?疑問分が随分多いプレビューになった・・・。確かに評価しにくいカードではあるんだけど。実践に勝る理解は少ない。

Hallowed Burial
(3)(W)(W)
ソーサリー

すべてのクリーチャーを、オーナーのライブラリーの一番下に置く。

リセットスペル。破壊されないクリーチャーも対処できる。《ぬいぐるみ人形》くらいしか見かけないけど。ヒバリ相手にもタイミングさえ間違えなければ効果はありそう。墓地に送らずにすむのでその後の《目覚ましヒバリ》で返ってこない。リミテッドならあればデッキに入れる。限定構築だと使えるのかな?キスキンとかドラン相手には強そうだ。フェアリーにはさすがに微妙か。

まあ、明日はプレリリーストーナメント。
次回からプレリリースの方法が変更されるらしいので、規模が大きいプレリはしばらくなくなりそう。
運命の大立者/Figure of Destiny
(rw)
クリーチャー ― キスキン (Kithkin) 1/1

(rw) : Figure of Destiny は 2/2 のキスキン (Kithkin) ・スピリット (Spirit) になる。
(rw)(rw)(rw) : Figure of Destiny がスピリットである場合、それは 4/4 のキスキン・スピリット・戦士 (Warrior) になる。
(rw)(rw)(rw)(rw)(rw)(rw) : Figure of Destiny が戦士である場合、それは飛行と先制攻撃を持つ 8/8 のキスキン・スピリット・戦士・アバター (Avatar) になる。

1マナ 1/1
2マナ 2/2
4マナ 4/4
7マナ 8/8

効果継続するのは強い。そしてコストが1マナなのでバウンスにも強い。ビートダウン向きなカードなのであまりマナが余ってることは期待しにくい。となると結構な確立で能力起動スタックで《ショック》とかで対処されることも多そう。

カウンター主体のフェアリーには強そう。クリーチャーなのでヒバリにはちょっと微妙かな。
Inside Out / 裏返し (1)(青/赤)
インスタント (コモン)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までパワーとタフネスを入れ替える。
カードを1枚引く。

《根の壁》に対して使うのかな?構築だとさすがにカードパワーが低いか。
この週末は東京方面に用事があったのでGP神戸トライアル:東神奈川の様子をちょっとだけ見てきました。
地元の長野に参加しなかったのはそんなわけ。

しかし2回戦が始める前までしか見なかったからほんとにちょっと。

結構キスキンが多かったのが印象的。

今回はGPT不参加で本選参加か?練習不足なので本番は微妙な結果になりそうだ。
Talara’s Battalion
(1)(G)
クリーチャー ― エルフ (Elf) ・戦士 (Warrior) 4/3
トランプル
Talara’s Battalion は、このターンにあなたが別の緑の呪文をプレイした場合にのみプレイできる。

新しいビートダウンの中核になれるか?といったところか昔の環境を知っていると今のクリーチャーのコストパフォーマンスはかなり上昇してるので、同じ感覚で見ると外れる。普通にエルフに入れるのはいいとしても今のエルフデッキのどこを入れ替えるのだろう。環境が今より早くなりそうなので重いところからまずは外してみるのか。
1ターン《ラノワールのエルフ》
2ターン《極楽鳥》《Talara’s Battalion》

うーん微妙だ3マナ域を素直に出したほうが強く思える。

2ターン《根の壁》《Talara’s Battalion》
コンセプト矛盾。

リセットの返しに《タルモゴイフ》《Talara’s Battalion》
という流れが一番強いかな。

しかし、他の緑のカードをプレイしているという条件は以外に厳しい。例えば中盤から後半に差し掛かるところで《Talara’s Battalion》だけ引いて何もプレイできないとか。このカードは4枚か0枚が適正枚数だと思うのでなおさら。

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