アミーシャの模範 (2)(白)
クリーチャー - 人間 騎士 (アンコモン)
先制攻撃
(白)(青)(黒)(赤)(緑): アミーシャの模範はターン終了時まで +3/+3 の修正を受けると共に飛行と絆魂を得て、追加のクリーチャータイプとして天使になる
2/2
基本は3マナ2/2先制攻撃。ところでこの能力2回使うと絆魂が2回かかるから、8/8で16点回復ということに。まあ、あまり使う機会はなさそうですが。
クリーチャー - 人間 騎士 (アンコモン)
先制攻撃
(白)(青)(黒)(赤)(緑): アミーシャの模範はターン終了時まで +3/+3 の修正を受けると共に飛行と絆魂を得て、追加のクリーチャータイプとして天使になる
2/2
基本は3マナ2/2先制攻撃。ところでこの能力2回使うと絆魂が2回かかるから、8/8で16点回復ということに。まあ、あまり使う機会はなさそうですが。
Traumatic Visions
2009年1月6日 TCG全般Traumatic Visions (3)(青)(青)
インスタント コモン
対象の呪文を打ち消す。
(1)(青):基本土地サイクリング
重いですね。といいつつ限定構築だと入りそうですね。
さすがにスタンダードでは《謎めいた命令》という上位互換カードがあるので難しそうですが。
新年早々仕事が忙しくなるのは予想外だった。まさか連日残業とは。
インスタント コモン
対象の呪文を打ち消す。
(1)(青):基本土地サイクリング
重いですね。といいつつ限定構築だと入りそうですね。
さすがにスタンダードでは《謎めいた命令》という上位互換カードがあるので難しそうですが。
新年早々仕事が忙しくなるのは予想外だった。まさか連日残業とは。
あけましておめでとうございます。
といいつつ明日は出勤です。
多分週の後半は休みですが。
昨日善光寺に行った。混んでいた。
おみくじをした大吉だった。
といいつつ明日は出勤です。
多分週の後半は休みですが。
昨日善光寺に行った。混んでいた。
おみくじをした大吉だった。
自分に起きることはすべて自分に原因がある。
しかし今年はいろいろと中途半端な年だった。スランプに近い状態から脱却できたと言って良いのかどうか。
去年は皆無だったが、今年は4回も優勝できたのだからそれはそれで良かったのかもしれないがベストを尽くしているとは思えない。
それではみなさん良いお年を。そして幸運に恵まれる年になりますように。
しかし今年はいろいろと中途半端な年だった。スランプに近い状態から脱却できたと言って良いのかどうか。
去年は皆無だったが、今年は4回も優勝できたのだからそれはそれで良かったのかもしれないがベストを尽くしているとは思えない。
それではみなさん良いお年を。そして幸運に恵まれる年になりますように。
《変わり谷》がデッキにはいる基準を考えてみる。
議論というほどのものでもないかもしれないが、某所で意見が分かれていたので考察してみることにした。
その1
コンボデッキではない。
コンボデッキとなると《変わり谷》は大抵使わない。スタンダードに一つしか勝ちパターンがないコンボデッキはあまりみないが、《混沌の反発》デッキは比較的見かけるが、このデッキの場合20点入ることは確定ではないので《変わり谷》を使っている場合はある。この場合はコンボデッキというより、ビートダウンのフィニッシュパターンと捕らえるほうが適切だと思う。さて、クリーチャーをまったく使用しないコンボデッキで《変わり谷》を使った場合どうなるかを考えてみる。当然相手の手札には除去カードがあまることになる。そんな状況でクリーチャーになれば格好の除去のまとになる。
仮に除去を潜り抜けて攻撃に参加でき、対戦相手にダメージが与えられたとしても、自身のデッキがコンボで勝つことを目的にしているなら、それに意味が出てくるのは《変わり谷》だけで20点削れるときのみになる。《変わり谷》自体がコンボパーツでもない限りは。
その2
マナ拘束
おそらく一番の争点はここでしょう。青黒フェアリーならデッキに入り白単だとデッキに入りにくく、赤単はさらに入らないという現状。ここだけ見て単純に考えると多色を図っている青黒に入って、ビートダウンの有力デッキである。赤単と白単に入りにくい、という図式は奇妙に思えるかもしれない。《運命の大立者/Figure of Destiny》がその一因になっている。確かにキャストするときは1マナ1/1とマナ拘束は薄いが問題はその成長能力。2/2になるときも1マナだが4/4になるときは色マナで3マナになる、しかも序盤に。そのため序盤というか3ターンは連続で色マナが出る土地をプレイすることが要求される。さすがに8/8になるのはゲームの展開に大きく影響するので、6ターン連続でセットランド?土地枚数が26枚を超えればできるがそれはデッキに入るスペルの枚数を大きく圧迫するのでデメリットの方が大きいと思う。
白単の場合は《幽体の行列/Spectral Procession》の存在も大きい。フェアリー相手にした場合1ターン早くプレイするかどうかがそのまま勝敗に直結する。先手最速で《幽体の行列/Spectral Procession》をキャストした場合カウンターできるカードは《砕けた野望》と《否認》だけ、ほかにもあるかも知れないがおそらくデッキに入っているのはこの2種類ぐらいでしょう。最近の流行では《砕けた野望》は入ってないデッキが多く《否認》はさすがにメインに4枚はないと思うので、あったらあったでその分クリーチャーは通るはずなので。白単で長引けばその分不利になるので1対1交換のカウンターは仕方ないと割り切って動きますが。
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》の存在も《変わり谷》を使わない要因。《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》が場に出ている場合で、その能力を使おうとしたらマナソースはすべて色マナであるほうが都合がいい。
赤単の場合
《幽体の行列/Spectral Procession》の代わりに《復讐の亜神》が入ります。となると、5ターン連続で赤マナが出る土地をいれることが要求されます。ここに無色マナしかでない《変わり谷》をいれると《復讐の亜神》のコストが実質7マナ近くになり共存が困難。
長くなったので続きは次回。
議論というほどのものでもないかもしれないが、某所で意見が分かれていたので考察してみることにした。
その1
コンボデッキではない。
コンボデッキとなると《変わり谷》は大抵使わない。スタンダードに一つしか勝ちパターンがないコンボデッキはあまりみないが、《混沌の反発》デッキは比較的見かけるが、このデッキの場合20点入ることは確定ではないので《変わり谷》を使っている場合はある。この場合はコンボデッキというより、ビートダウンのフィニッシュパターンと捕らえるほうが適切だと思う。さて、クリーチャーをまったく使用しないコンボデッキで《変わり谷》を使った場合どうなるかを考えてみる。当然相手の手札には除去カードがあまることになる。そんな状況でクリーチャーになれば格好の除去のまとになる。
仮に除去を潜り抜けて攻撃に参加でき、対戦相手にダメージが与えられたとしても、自身のデッキがコンボで勝つことを目的にしているなら、それに意味が出てくるのは《変わり谷》だけで20点削れるときのみになる。《変わり谷》自体がコンボパーツでもない限りは。
その2
マナ拘束
おそらく一番の争点はここでしょう。青黒フェアリーならデッキに入り白単だとデッキに入りにくく、赤単はさらに入らないという現状。ここだけ見て単純に考えると多色を図っている青黒に入って、ビートダウンの有力デッキである。赤単と白単に入りにくい、という図式は奇妙に思えるかもしれない。《運命の大立者/Figure of Destiny》がその一因になっている。確かにキャストするときは1マナ1/1とマナ拘束は薄いが問題はその成長能力。2/2になるときも1マナだが4/4になるときは色マナで3マナになる、しかも序盤に。そのため序盤というか3ターンは連続で色マナが出る土地をプレイすることが要求される。さすがに8/8になるのはゲームの展開に大きく影響するので、6ターン連続でセットランド?土地枚数が26枚を超えればできるがそれはデッキに入るスペルの枚数を大きく圧迫するのでデメリットの方が大きいと思う。
白単の場合は《幽体の行列/Spectral Procession》の存在も大きい。フェアリー相手にした場合1ターン早くプレイするかどうかがそのまま勝敗に直結する。先手最速で《幽体の行列/Spectral Procession》をキャストした場合カウンターできるカードは《砕けた野望》と《否認》だけ、ほかにもあるかも知れないがおそらくデッキに入っているのはこの2種類ぐらいでしょう。最近の流行では《砕けた野望》は入ってないデッキが多く《否認》はさすがにメインに4枚はないと思うので、あったらあったでその分クリーチャーは通るはずなので。白単で長引けばその分不利になるので1対1交換のカウンターは仕方ないと割り切って動きますが。
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》の存在も《変わり谷》を使わない要因。《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》が場に出ている場合で、その能力を使おうとしたらマナソースはすべて色マナであるほうが都合がいい。
赤単の場合
《幽体の行列/Spectral Procession》の代わりに《復讐の亜神》が入ります。となると、5ターン連続で赤マナが出る土地をいれることが要求されます。ここに無色マナしかでない《変わり谷》をいれると《復讐の亜神》のコストが実質7マナ近くになり共存が困難。
長くなったので続きは次回。
akb 川崎出身
で来た人誰?
確かに自己紹介に川崎出身とは書いたが、川崎のことなんてなにひとつ書いてないぞ?
akb の方は多分AKBだと思うんで参加してる人の所に行くほうがよろしいかと。
で来た人誰?
確かに自己紹介に川崎出身とは書いたが、川崎のことなんてなにひとつ書いてないぞ?
akb の方は多分AKBだと思うんで参加してる人の所に行くほうがよろしいかと。
便乗してみた。
ハイキック用の右足 70,000円
地獄耳 148,000円
悪知恵 40円
ビフィズス菌たっぷりの腸 69,800円
キレのある赤血球 3,480円
短すぎた鼻毛の一生 148,000円
まぶたの奥に隠された野望 728,000円
------------------------------------
合計 1,167,320円
高い・・・のかこれは。
http://sindanpanda.com/
それにしても野望が高い。
ハイキック用の右足 70,000円
地獄耳 148,000円
悪知恵 40円
ビフィズス菌たっぷりの腸 69,800円
キレのある赤血球 3,480円
短すぎた鼻毛の一生 148,000円
まぶたの奥に隠された野望 728,000円
------------------------------------
合計 1,167,320円
高い・・・のかこれは。
http://sindanpanda.com/
それにしても野望が高い。
久しぶりのPTQかな?
前回は夏にやったベルリンの予選か、確かビックマナで負け越したっけ。
まあ、今回はリミテッド、シールドはともかくドラフトの経験があまりないのが気にかかるがもう練習する時間はないのでぶっつけ本番で。
前回は夏にやったベルリンの予選か、確かビックマナで負け越したっけ。
まあ、今回はリミテッド、シールドはともかくドラフトの経験があまりないのが気にかかるがもう練習する時間はないのでぶっつけ本番で。
第13回 COp:MTG Cup ~またの名を忘年会の前座~
2008年11月12日 TCG全般第13回 COp:MTG Cup ~またの名を忘年会の前座~
(大会情報)
大会概要
開催日
2008年12月27日 (土曜日) 受付時間
10:10~10:45
会場
もんぜんぷら座 地下1階ぷら座ホール 参加費
一般予約 400円
一般当日 500円
高校生以下 300円
アクセス
JR長野駅より徒歩7分 定員
64名
大会内容
大会種別
認定カジュアルイベント
(DCI Rating の変動はありません / プレイヤー褒賞の参加大会数にはカウントされません)フォーマット
以下から1つを選択する
Extended (8ED~10E,CSP,ONS~ALA)
Extended (5ED~7ED,ICS,ALL,HML,MIR~JUD,Dual Lands)
進行スケジュール,スイスドロー3~6回戦 (参加者数によって可変)
詳しくは下記サイトで
http://www.copmtg.net/
さてカードパワーは明らかに最近の方が高いが、どちらが強いかはこれから検証してみるしかない。
(大会情報)
大会概要
開催日
2008年12月27日 (土曜日) 受付時間
10:10~10:45
会場
もんぜんぷら座 地下1階ぷら座ホール 参加費
一般予約 400円
一般当日 500円
高校生以下 300円
アクセス
JR長野駅より徒歩7分 定員
64名
大会内容
大会種別
認定カジュアルイベント
(DCI Rating の変動はありません / プレイヤー褒賞の参加大会数にはカウントされません)フォーマット
以下から1つを選択する
Extended (8ED~10E,CSP,ONS~ALA)
Extended (5ED~7ED,ICS,ALL,HML,MIR~JUD,Dual Lands)
進行スケジュール,スイスドロー3~6回戦 (参加者数によって可変)
詳しくは下記サイトで
http://www.copmtg.net/
さてカードパワーは明らかに最近の方が高いが、どちらが強いかはこれから検証してみるしかない。
に行ってきた。がスタンダードには出ず。一応試したいデッキはあったのですが、デッキが完成しなかったのと、電車が遅れて微妙に遅刻。
がその後の6人ドラフトで一応2位になる。
と最初ナヤカラーをやろうと5/4を2手目にとったが赤の流れが悪く青にはいる。バンドチャーム2週目の初手と2手目に取れたときにほぼ確定。
明日パックもっていったら誰かシールドしてくれるかな?
がその後の6人ドラフトで一応2位になる。
と最初ナヤカラーをやろうと5/4を2手目にとったが赤の流れが悪く青にはいる。バンドチャーム2週目の初手と2手目に取れたときにほぼ確定。
明日パックもっていったら誰かシールドしてくれるかな?
復讐のアジャニと土地破壊4
2008年11月1日 MTG 新環境用デッキ4 復讐のアジャニ/
4 涙の雨/Rain of Tears
4 大爆発の魔道士/Fulminator Mage
4 神の怒り/Wrath of god
4 精神石/Mind Stone
4 糾弾/Condemun
4 破砕
4 焼夷の命令
4 災難の大神
《目覚ましヒバリ/Revillark》は全抜き。
しかし、《精神石》が《災難の大神》に対して役に立たないのが、しかし色マナのでるマナ加速は赤白黒だとない。いや一応《オベリスク》があるけど、3マナ域は土地破壊優先で動くからデッキとあってない。
4 涙の雨/Rain of Tears
4 大爆発の魔道士/Fulminator Mage
4 神の怒り/Wrath of god
4 精神石/Mind Stone
4 糾弾/Condemun
4 破砕
4 焼夷の命令
4 災難の大神
《目覚ましヒバリ/Revillark》は全抜き。
しかし、《精神石》が《災難の大神》に対して役に立たないのが、しかし色マナのでるマナ加速は赤白黒だとない。いや一応《オベリスク》があるけど、3マナ域は土地破壊優先で動くからデッキとあってない。
復讐のアジャニと土地破壊3
2008年10月31日 TCG全般4 復讐のアジャニ/
4 涙の雨/Rain of Tears
4 大爆発の魔道士/Fulminator Mage
3 目覚ましヒバリ/Revillark
4 神の怒り/Wrath of god
4 精神石/Mind Stone
4 糾弾/Condemun
3 破砕
3 焼夷の命令
3 災難の大神
4 涙の雨/Rain of Tears
4 大爆発の魔道士/Fulminator Mage
3 目覚ましヒバリ/Revillark
4 神の怒り/Wrath of god
4 精神石/Mind Stone
4 糾弾/Condemun
3 破砕
3 焼夷の命令
3 災難の大神
復讐のアジャニと土地破壊2
2008年10月30日 TCG全般 コメント (2)4 復讐のアジャニ/
4 涙の雨/Rain of Tears
4 大爆発の魔道士/Fulminator Mage
3 目覚ましヒバリ/Revillark
4 神の怒り/Wrath of god
4 精神石/Mind Stone
4 糾弾/Condemun
3 破砕
3 焼夷の命令
やっぱりヒバリが今のままだといらない。
4 涙の雨/Rain of Tears
4 大爆発の魔道士/Fulminator Mage
3 目覚ましヒバリ/Revillark
4 神の怒り/Wrath of god
4 精神石/Mind Stone
4 糾弾/Condemun
3 破砕
3 焼夷の命令
やっぱりヒバリが今のままだといらない。
復讐のアジャニと土地破壊
2008年10月29日 MTG 新環境用デッキ コメント (2)4 復讐のアジャニ/
4 涙の雨/Rain of Tears
4 大爆発の魔道士/Fulminator Mage
3 目覚ましヒバリ/Revillark
4 神の怒り/Wrath of god
4 精神石/Mind Stone
4 糾弾/Condemun
以前《復讐のアジャニ》と土地破壊の相性がいいのかという記事を書いたので考えてみた、土地破壊はどうしても序盤の優位を相手に渡すことになる。まれにそんな状態にすらさせないほど土地破壊が成功するときもあるが、そんなブン回りを考慮に入れても仕方ないので除外。でその相手優位の状況をひっくり返す《神の怒り/Wrath of god》。その優位をできる限りすくなるするための《糾弾》、《損ない》ではないのはマナ拘束の問題と3マナは土地破壊スペルとマナ域がかぶる。それにビートタイプの土地破壊ではないので相手のライフは多少なら増えても問題ない。
《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》を使いまわすために《目覚ましヒバリ/Revillark》を入れてみたけど、他に選択肢が無いとなると微妙。
数えればわかりますがまだ未完成です。4マナ域の土地破壊はどれも微妙な感じなので使わないという選択肢をみつつどれがいいか思案中。
4 涙の雨/Rain of Tears
4 大爆発の魔道士/Fulminator Mage
3 目覚ましヒバリ/Revillark
4 神の怒り/Wrath of god
4 精神石/Mind Stone
4 糾弾/Condemun
以前《復讐のアジャニ》と土地破壊の相性がいいのかという記事を書いたので考えてみた、土地破壊はどうしても序盤の優位を相手に渡すことになる。まれにそんな状態にすらさせないほど土地破壊が成功するときもあるが、そんなブン回りを考慮に入れても仕方ないので除外。でその相手優位の状況をひっくり返す《神の怒り/Wrath of god》。その優位をできる限りすくなるするための《糾弾》、《損ない》ではないのはマナ拘束の問題と3マナは土地破壊スペルとマナ域がかぶる。それにビートタイプの土地破壊ではないので相手のライフは多少なら増えても問題ない。
《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》を使いまわすために《目覚ましヒバリ/Revillark》を入れてみたけど、他に選択肢が無いとなると微妙。
数えればわかりますがまだ未完成です。4マナ域の土地破壊はどれも微妙な感じなので使わないという選択肢をみつつどれがいいか思案中。
なんか《復讐のアジャニ》で来る人多いんですがなんで?
アラーラ カウンターバーン
まだそんなの作ってないよ。
ジョイラ
スタンダードからおちたよね。
夜空のミミック
・・・どこにそんな文章が?
MTG 親縁の魔力
ん?漢字あってる?
アラーラ限定構築
ですから、作ってないです。
MTG リミテッド専用カード
リミテッドはどちらかというと苦手なのですが。
アジャニ関連で8割ですが、《復讐のアジャニ》で1回記事を書いたけど、それだけだし、そんなに深い内容でしたか?
アラーラ カウンターバーン
まだそんなの作ってないよ。
ジョイラ
スタンダードからおちたよね。
夜空のミミック
・・・どこにそんな文章が?
MTG 親縁の魔力
ん?漢字あってる?
アラーラ限定構築
ですから、作ってないです。
MTG リミテッド専用カード
リミテッドはどちらかというと苦手なのですが。
アジャニ関連で8割ですが、《復讐のアジャニ》で1回記事を書いたけど、それだけだし、そんなに深い内容でしたか?
デアリガス
2008年10月22日 MTG 新環境用デッキ4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
4
4 芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax
4 苦花
4 墓穴までの契約
4 思考囲い
4 不敬の命令
4
4 ラノワールのエルフ
4
4 芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax
4 苦花
4 墓穴までの契約
4 思考囲い
4 不敬の命令
4