少しずつ情報が出てますね。
Jace’s Erasure (1)(青)
エンチャント コモン
あなたがカードを引くたび、あなたは対象のプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。
ドレッジに入れたら強い?
今の構成考えたらスペースなさそうだが。
Jace’s Erasure (1)(青)
エンチャント コモン
あなたがカードを引くたび、あなたは対象のプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。
ドレッジに入れたら強い?
今の構成考えたらスペースなさそうだが。
グランプリ仙台は土曜に仕事がはいってしまったため不参加。
変わりに日曜は一刻館のスタンダードに参加。
デッキはジャンド
トリコ型PWC
不利かな?と思いつつ相手が海も《思考の泉》もキャストしない。
それならさすがに押し切れる。
サイド後もあまり変わらず。
2戦目
トリコ型PWC
またか。
今度はきっちり海を置かれて遅れる。
途中《流刑への道》で持ってくる土地を間違えたせいで相手に猶予を与えてしまってまけ。正しいプレイをしても勝てたかどうか怪しいが少なくとも3ターン以上は負けてないはず。
《強迫》で《エルズペス》を抜いて相手のハンドを《審判の日》しかないことを確認してケアしつつ押し切る。
よく覚えてないが押し切れた。
3戦目ジャンド
ミラーマッチと言いつつ、蔦と純正タイプなので構成は結構違う。
相手が黒マナがないハンドキープしてて引かれる前にヒルで押し切る。
蔦に殴り負ける。
血編みからの《廃墟とばし》キッカーで勝ち。相手に4マナそろわせなかった。
なにげに一刻館で初優勝でした。6人しかいなかったけど。
変わりに日曜は一刻館のスタンダードに参加。
デッキはジャンド
トリコ型PWC
不利かな?と思いつつ相手が海も《思考の泉》もキャストしない。
それならさすがに押し切れる。
サイド後もあまり変わらず。
2戦目
トリコ型PWC
またか。
今度はきっちり海を置かれて遅れる。
途中《流刑への道》で持ってくる土地を間違えたせいで相手に猶予を与えてしまってまけ。正しいプレイをしても勝てたかどうか怪しいが少なくとも3ターン以上は負けてないはず。
《強迫》で《エルズペス》を抜いて相手のハンドを《審判の日》しかないことを確認してケアしつつ押し切る。
よく覚えてないが押し切れた。
3戦目ジャンド
ミラーマッチと言いつつ、蔦と純正タイプなので構成は結構違う。
相手が黒マナがないハンドキープしてて引かれる前にヒルで押し切る。
蔦に殴り負ける。
血編みからの《廃墟とばし》キッカーで勝ち。相手に4マナそろわせなかった。
なにげに一刻館で初優勝でした。6人しかいなかったけど。
4 森/Forest
3 山/Mountain
3 沼/Swamp
2 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
1 根縛りの岩山/Rootbound Crag
2 野蛮な地/Savage Lands (ALA)
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs (ZEN)
4 溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches (WWK)
4 怒り狂う山峡/Raging Ravine (WWK)
1 国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger
4 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
4 芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax (ALA)
4 血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf (ARB)
4 朽ちゆくヒル/Putrid Leech (ARB)
3 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4 荒廃稲妻/Blightning (ALA)
3 大渦の脈動/Maelstrom Pulse (ARB)
4 稲妻/Lightning Bolt
2 終止/Terminate (ARB)
□ サイドボード (15枚)
3 ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster (ZEN)
3 マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch (ZEN)
3 強迫/Duress
3 精神腐敗/Mind Rot
3 ジャンドの魔除け/Jund Charm (ALA)
いつも思うのだが《強迫》だけあまり強くない気がしてしまうのはなぜだ?
3 山/Mountain
3 沼/Swamp
2 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
1 根縛りの岩山/Rootbound Crag
2 野蛮な地/Savage Lands (ALA)
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs (ZEN)
4 溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches (WWK)
4 怒り狂う山峡/Raging Ravine (WWK)
1 国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger
4 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
4 芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax (ALA)
4 血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf (ARB)
4 朽ちゆくヒル/Putrid Leech (ARB)
3 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4 荒廃稲妻/Blightning (ALA)
3 大渦の脈動/Maelstrom Pulse (ARB)
4 稲妻/Lightning Bolt
2 終止/Terminate (ARB)
□ サイドボード (15枚)
3 ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster (ZEN)
3 マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch (ZEN)
3 強迫/Duress
3 精神腐敗/Mind Rot
3 ジャンドの魔除け/Jund Charm (ALA)
いつも思うのだが《強迫》だけあまり強くない気がしてしまうのはなぜだ?
岡谷ゲームデー
2010年5月24日 MTG トーナメントレポート使用デッキはジャンド
最近これしかデッキを持ち歩いてない。
シングル1没
まあ、優勝者に負けたのでしかたない。
というかマリガンミスはこの日2回してる。
このミスがなければどうなっていたかわからない。
最近これしかデッキを持ち歩いてない。
シングル1没
まあ、優勝者に負けたのでしかたない。
というかマリガンミスはこの日2回してる。
このミスがなければどうなっていたかわからない。
ジャンドを使ってバントに負けたので理由を考えてみよう。
以下参考レシピ
メインデッキ (60枚)
4 森/Forest
2 島/Island
2 平地/Plains
2 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 乾燥台地/Arid Mesa (ZEN)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest (ZEN)
2 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs (ZEN)
4 天界の列柱/Celestial Colonnade (WWK)
1 セジーリのステップ/Sejiri Steppe (WWK)
2 活発な野生林/Stirring Wildwood (WWK)
1 地盤の際/Tectonic Edge (WWK)
4 悪斬の天使/Baneslayer Angel
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary (CON)
4 貴族の教主/Noble Hierarch (CON)
1 茨異種/Thornling (CON)
4 不屈の随員/Dauntless Escort (ARB)
4 失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara (ARB)
4 水蓮のコブラ/Lotus Cobra (ZEN)
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant (ALA)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor (WWK)
2 エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription (ROE)
□ サイドボード (15枚)
3 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk (ALA)
3 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage (ARB)
2 精神の制御/Mind Control
3 瞬間凍結/Flashfreeze
4 否認/Negate
負けたのは両方とも《エルドラージの徴兵》がついたからだけど、さすがに《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary 》を除去しないわけにはいかないので。その後に出されたクリーチャーに除去が足りない。となると除去追加しかないのか?
以下参考レシピ
メインデッキ (60枚)
4 森/Forest
2 島/Island
2 平地/Plains
2 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 乾燥台地/Arid Mesa (ZEN)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest (ZEN)
2 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs (ZEN)
4 天界の列柱/Celestial Colonnade (WWK)
1 セジーリのステップ/Sejiri Steppe (WWK)
2 活発な野生林/Stirring Wildwood (WWK)
1 地盤の際/Tectonic Edge (WWK)
4 悪斬の天使/Baneslayer Angel
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary (CON)
4 貴族の教主/Noble Hierarch (CON)
1 茨異種/Thornling (CON)
4 不屈の随員/Dauntless Escort (ARB)
4 失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara (ARB)
4 水蓮のコブラ/Lotus Cobra (ZEN)
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant (ALA)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor (WWK)
2 エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription (ROE)
□ サイドボード (15枚)
3 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk (ALA)
3 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage (ARB)
2 精神の制御/Mind Control
3 瞬間凍結/Flashfreeze
4 否認/Negate
負けたのは両方とも《エルドラージの徴兵》がついたからだけど、さすがに《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary 》を除去しないわけにはいかないので。その後に出されたクリーチャーに除去が足りない。となると除去追加しかないのか?
一刻館スタンダード
2010年5月17日 MTG トーナメントレポート使用デッキはいつもの(ジャンド)
ジャンド相手
お互いに《荒廃稲妻》を2枚キャストしたせいでお互いにハンド0になる。
トップ合戦でさきに《若き群れのドラゴン》を出されて終了。
こちらだけ《荒廃稲妻》を決める。
相手から《荒廃稲妻》2枚が飛んでくる。
0-1
緑単
相手に除去や手札破壊はないので基本的に序盤さえしのげば勝ち。
除去さえ引ければ勝ち。
1-1
ジャンド
相手が若干事故
同上
トリコロール型タップアウト
相手のプレインズウオーカーだけ丁寧に対処してたら勝った。
相手事故マリガン後土地1枚ではじめたぽい。最後まで相手には白マナしかなかった。
3-1
で4位。
まだデッキに改良の余地がある。
ジャンド相手
お互いに《荒廃稲妻》を2枚キャストしたせいでお互いにハンド0になる。
トップ合戦でさきに《若き群れのドラゴン》を出されて終了。
こちらだけ《荒廃稲妻》を決める。
相手から《荒廃稲妻》2枚が飛んでくる。
0-1
緑単
相手に除去や手札破壊はないので基本的に序盤さえしのげば勝ち。
除去さえ引ければ勝ち。
1-1
ジャンド
相手が若干事故
同上
トリコロール型タップアウト
相手のプレインズウオーカーだけ丁寧に対処してたら勝った。
相手事故マリガン後土地1枚ではじめたぽい。最後まで相手には白マナしかなかった。
3-1
で4位。
まだデッキに改良の余地がある。
GPT仙台 岡谷
2010年5月10日 MTG トーナメントレポートはジャンドで3-3
UWタップアウトにまけスタート
グリクシス変身に勝ち
赤単に勝ち
ジャンドに勝ち
ジャンドに負け
ジャンドに負け
最終戦は勝っても9位だったぽいので、まあ仕方ない。
やはりヒル、ランパン同居は中途半端だ。
UWタップアウトにまけスタート
グリクシス変身に勝ち
赤単に勝ち
ジャンドに勝ち
ジャンドに負け
ジャンドに負け
最終戦は勝っても9位だったぽいので、まあ仕方ない。
やはりヒル、ランパン同居は中途半端だ。
4 失脚/Oust
1 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
1 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
1 コジレックの職工/Artisan of Kozilek
4 前兆の壁/Wall of Omens
4 全ては塵/All Is Dust
4 輝く根本原理/
4 審判の日/Day of Juagemennt
4 時間のねじれ/time warp
4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
1 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
1 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
1 コジレックの職工/Artisan of Kozilek
4 前兆の壁/Wall of Omens
4 全ては塵/All Is Dust
4 輝く根本原理/
4 審判の日/Day of Juagemennt
4 時間のねじれ/time warp
4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
一刻館スタンダード
2010年4月25日ジャンドで2-2
最終戦はダブルマリガンで土地止まってので仕方ない。それにしてもエルドラージのカードは一部しかみない。
その後エルドラージでドラフトをする。時間なかったので1-1で終了。
重大な落下が手に入った
最終戦はダブルマリガンで土地止まってので仕方ない。それにしてもエルドラージのカードは一部しかみない。
その後エルドラージでドラフトをする。時間なかったので1-1で終了。
重大な落下が手に入った
一刻館スタンダードは電車の都合で出れず。ジャンドしかデッキないけど。
白緑ビートとやってみる。火力がないデッキだと想定外のダメージが少ないので計算しやすい。
しかし、予想外の再会だったな。あの後間に合ったのかな?
その後はワープワールドと召還の罠のマッチアップをみて、EDHを見て帰宅。
白緑ビートとやってみる。火力がないデッキだと想定外のダメージが少ないので計算しやすい。
しかし、予想外の再会だったな。あの後間に合ったのかな?
その後はワープワールドと召還の罠のマッチアップをみて、EDHを見て帰宅。
グランプリ横浜
2010年3月24日 MTG トーナメントレポート9-6でした。
3バイのおかげで2日目に残れただけですね。
ちなみに使用デッキはゴブリン。
多分会場に1%くらいしかいなかったはず。
スモールポックス
ズー
スケイプシフト
ワークス
ドレッジ
フェアリー
1日目はこんな当たりで2連敗スタート。
3バイのおかげで2日目に残れただけですね。
ちなみに使用デッキはゴブリン。
多分会場に1%くらいしかいなかったはず。
スモールポックス
ズー
スケイプシフト
ワークス
ドレッジ
フェアリー
1日目はこんな当たりで2連敗スタート。