予定は未定だが
「うにゃさんが「GP延期になったし仕方ないから土曜日岡谷で会場取ってレガシーでもやるかー」(超意訳)と言われておりましたが、どうしようか? (他のレギュレーションやりたいとか)意見を早めに言ってもらえればきっと流されます。
とりあえず、なんかこの頃は色々あってお疲れ気味なので、集まれる人で土曜日に大会来てその後お疲れ様会(なにそれ?)でもやらないか?
ここ見てる人は流石に少ないと思うから、気が向いたらいつもの人たち拡散しておいて。」
なんでレガシー?
「うにゃさんが「GP延期になったし仕方ないから土曜日岡谷で会場取ってレガシーでもやるかー」(超意訳)と言われておりましたが、どうしようか? (他のレギュレーションやりたいとか)意見を早めに言ってもらえればきっと流されます。
とりあえず、なんかこの頃は色々あってお疲れ気味なので、集まれる人で土曜日に大会来てその後お疲れ様会(なにそれ?)でもやらないか?
ここ見てる人は流石に少ないと思うから、気が向いたらいつもの人たち拡散しておいて。」
なんでレガシー?
「はやぶさ」とイトカワ
2011年3月16日 時事ニュースグランプリ神戸開催延期
2011年3月15日 TCG全般グランプリ神戸の開催延期が発表されました。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/news/031411a
なお、延期日は未定らしい。
グランプリトライアルでのBye3については延期した日程に適用されるのかな?
延期ということはいつか神戸でやるのか?それとも場所かわる?
Grand Prix Kobe Postponed
Wizards of the Coast
2011年3月14日 •News Archive
•Wizards of the Coast Archive
rand Prix Kobe has been postponed following Friday’s magnitude 8.9 earthquake and resulting tsunami in Japan. Originally to be held March 19-20, the Grand Prix will be rescheduled at a later date.
Due to significant safety, power, and travel concerns across the eastern portion of the country as well as a national call to conserve resources, Wizards of the Coast believes it is not appropriate to continue with the event as planned. We extend our thoughts and sympathies to all those affected by the disaster.
For information about how you can help, visit www.redcross.org and donate to Japan Earthquake and Pacific Tsunami.
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/news/031411a
なお、延期日は未定らしい。
グランプリトライアルでのBye3については延期した日程に適用されるのかな?
延期ということはいつか神戸でやるのか?それとも場所かわる?
Grand Prix Kobe Postponed
Wizards of the Coast
2011年3月14日 •News Archive
•Wizards of the Coast Archive
rand Prix Kobe has been postponed following Friday’s magnitude 8.9 earthquake and resulting tsunami in Japan. Originally to be held March 19-20, the Grand Prix will be rescheduled at a later date.
Due to significant safety, power, and travel concerns across the eastern portion of the country as well as a national call to conserve resources, Wizards of the Coast believes it is not appropriate to continue with the event as planned. We extend our thoughts and sympathies to all those affected by the disaster.
For information about how you can help, visit www.redcross.org and donate to Japan Earthquake and Pacific Tsunami.
game day 岡谷
2011年3月6日 TCG全般昨日のデッキをミラディン仕様にして参加
2-3でした。うち1勝はバイなので実質1-3
うーん、確かにミスも多いけど1ランドマリガンも5割ぐらいの確立であったような。
理由を外付けにすると成長しないからしたくないのだけど。
最近エクテンの調整を優先してたためスタンの練習不足でもあるけど。
シングル残らなかったから暇なので
caw-goと調整してたら
サイド後5-0だった。まあ5戦しかしてないのでなんともいえないけど。
というかサイド後といいつつこっちは何も入れ替えなかったけど。
サイドにビート対策多くつんでるので入れたいものがなかったのが理由だが。
2-3でした。うち1勝はバイなので実質1-3
うーん、確かにミスも多いけど1ランドマリガンも5割ぐらいの確立であったような。
理由を外付けにすると成長しないからしたくないのだけど。
最近エクテンの調整を優先してたためスタンの練習不足でもあるけど。
シングル残らなかったから暇なので
caw-goと調整してたら
サイド後5-0だった。まあ5戦しかしてないのでなんともいえないけど。
というかサイド後といいつつこっちは何も入れ替えなかったけど。
サイドにビート対策多くつんでるので入れたいものがなかったのが理由だが。
Game Day 一刻館長野店
2011年3月5日 TCG全般久しぶりに黒赤デッキを引っ張り出す。まあ、ほとんど吸血鬼だけど。
3 山/Mountain
8 沼/Swamp
4 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit (M11)
4 溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches (WWK)
4 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs (SOM)
4 恐血鬼/Bloodghast (ZEN)
4 吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator (ZEN)
4 鼓動の追跡者/Pulse Tracker (WWK)
3 マラキールの門番/
3 窯の悪鬼/Kiln Fiend (ROE)
3 闇の後見/Dark Tutelage (M11)
4 血の署名/Sign in Blood (M11)
3 咽笛狙い/
4 稲妻/Lightning Bolt (M11)
2 噴出の稲妻/Burst Lightning (ZEN)
4 電弧の痕跡/Arc Trail (SOM)
□ サイドボード (15枚)
3 皮裂き/Skinrender (SOM)
1 破滅の刃/Doom Blade (M11)
2 忌まわしい最期/Hideous End (ZEN)
残りのサイドボードは適当なんで省略ここまでも結構適当だけど。
2連勝2IDのあとシングルエリミに
決勝でボロスに負けて2位でした。
3 山/Mountain
8 沼/Swamp
4 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit (M11)
4 溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches (WWK)
4 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs (SOM)
4 恐血鬼/Bloodghast (ZEN)
4 吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator (ZEN)
4 鼓動の追跡者/Pulse Tracker (WWK)
3 マラキールの門番/
3 窯の悪鬼/Kiln Fiend (ROE)
3 闇の後見/Dark Tutelage (M11)
4 血の署名/Sign in Blood (M11)
3 咽笛狙い/
4 稲妻/Lightning Bolt (M11)
2 噴出の稲妻/Burst Lightning (ZEN)
4 電弧の痕跡/Arc Trail (SOM)
□ サイドボード (15枚)
3 皮裂き/Skinrender (SOM)
1 破滅の刃/Doom Blade (M11)
2 忌まわしい最期/Hideous End (ZEN)
残りのサイドボードは適当なんで省略ここまでも結構適当だけど。
2連勝2IDのあとシングルエリミに
決勝でボロスに負けて2位でした。
1-1-1
まあ、いい加減このデッキはあきらめるか。
そもそもヴァラクートの下位互換だし。
今日のルール質問
エンチャント(オーラ)の対象を取るのはキャスト時。
キャスト以外で場に出てきた場合対象を指定しない。
この状況は久しぶりに見たから、忘れかけてた。
(現スタンダード環境下でこれがおこるのは相当レアケースだよな)
まあ、いい加減このデッキはあきらめるか。
そもそもヴァラクートの下位互換だし。
今日のルール質問
エンチャント(オーラ)の対象を取るのはキャスト時。
キャスト以外で場に出てきた場合対象を指定しない。
この状況は久しぶりに見たから、忘れかけてた。
(現スタンダード環境下でこれがおこるのは相当レアケースだよな)
リミッツゲートウェイ岡谷
2011年2月26日 MTG トーナメントレポートでした。
デッキレシピ
黒
1 煙霧吐き
1 解剖妖魔
1 疫病のとげ刺し
1 ファイレクシアの十字軍
1 黒割れのゴブリン
1 肉食いインプ
1 悪性の傷
1 病気の拡散
緑
2 荒廃後家蜘蛛
1 苦行主義
白
1 拘引
アーティファクト
1 媒介のアスプ
1 絡み線の壁
1 シルヴォクの模造品
1 真鍮の従者
1 核をうろつくもの
1 ファイレクシアの巨大戦車
1 皮剥ぎの鞘
1 銅の甲殻
1 地平線の呪文爆弾
1 生体融合外骨格
1 伝染病エンジン
8 沼
8 森
1 平地
そういえばシールドで感染デッキをやるのは初めてだ。
初めてだったせいでデッキの強さが自分でよくわかっていない。
1、相手マリガン
相手がちょっともたついてる間に勝ち。
ダメージレースになってぎりぎりで勝ち最後フルアタックされたら負けてた。
2、相手がちょっともたついてる間に勝ち。
3、チャンプ
相手が大量にランドを引いたらしい。スペルらしいスペルを打たれなかった。
相手マリガン、今度もランドを大量に引かれる。
4、
フライヤーで毒殺。
テゼレットは対処するものの《チャンピオン》と先制攻撃の装備品で突破できずに《苦行主義》が最後に割られて負け。もう少し攻撃して良かった気がする。プレイミス疑惑。
《解剖妖魔》に《銅の甲殻》をつけて殴って、《肉食いインプ》を引いてきたのでそれに移し変えて攻撃してたら勝った。でも最後のターンはクリーチャーを展開してから攻撃すれば勝ちだったのでプレイミス。でも対応策を引かれなかったので勝ち。
で4-0で優勝。
課題
《絡み線の壁》は2枚デッキに入れる?
このデッキは先手後手どっち優先?
《太陽の宝球》は入れるべき?
《ミラディンの血気》を入れるなかったのはミス?
デッキレシピ
黒
1 煙霧吐き
1 解剖妖魔
1 疫病のとげ刺し
1 ファイレクシアの十字軍
1 黒割れのゴブリン
1 肉食いインプ
1 悪性の傷
1 病気の拡散
緑
2 荒廃後家蜘蛛
1 苦行主義
白
1 拘引
アーティファクト
1 媒介のアスプ
1 絡み線の壁
1 シルヴォクの模造品
1 真鍮の従者
1 核をうろつくもの
1 ファイレクシアの巨大戦車
1 皮剥ぎの鞘
1 銅の甲殻
1 地平線の呪文爆弾
1 生体融合外骨格
1 伝染病エンジン
8 沼
8 森
1 平地
そういえばシールドで感染デッキをやるのは初めてだ。
初めてだったせいでデッキの強さが自分でよくわかっていない。
1、相手マリガン
相手がちょっともたついてる間に勝ち。
ダメージレースになってぎりぎりで勝ち最後フルアタックされたら負けてた。
2、相手がちょっともたついてる間に勝ち。
3、チャンプ
相手が大量にランドを引いたらしい。スペルらしいスペルを打たれなかった。
相手マリガン、今度もランドを大量に引かれる。
4、
フライヤーで毒殺。
テゼレットは対処するものの《チャンピオン》と先制攻撃の装備品で突破できずに《苦行主義》が最後に割られて負け。もう少し攻撃して良かった気がする。プレイミス疑惑。
《解剖妖魔》に《銅の甲殻》をつけて殴って、《肉食いインプ》を引いてきたのでそれに移し変えて攻撃してたら勝った。でも最後のターンはクリーチャーを展開してから攻撃すれば勝ちだったのでプレイミス。でも対応策を引かれなかったので勝ち。
で4-0で優勝。
課題
《絡み線の壁》は2枚デッキに入れる?
このデッキは先手後手どっち優先?
《太陽の宝球》は入れるべき?
《ミラディンの血気》を入れるなかったのはミス?
FNM
2011年2月25日 MTG トーナメントレポート妙なコントロールデッキしかなかったのでそれで参加。
多分普通にヴァラクートのほうが強い。
High Ball氏 緑白コントロール
1、相手の土地止まる。
2、同上
赤青シャッター
1、土地が何枚か壊されるもガイアの復讐者で勝ち
2、また土地が何枚か壊されるも《耕作》でカバーして、ゼンディガーの報復者が通って勝ち。
テイク氏
1、相手サイドボード戻し忘れで
2、《紅蓮地獄》で3対1交換を取って、何とか《ゼンディガーの報復者》までつなげて勝ち。
で全勝。
多分普通にヴァラクートのほうが強い。
High Ball氏 緑白コントロール
1、相手の土地止まる。
2、同上
赤青シャッター
1、土地が何枚か壊されるもガイアの復讐者で勝ち
2、また土地が何枚か壊されるも《耕作》でカバーして、ゼンディガーの報復者が通って勝ち。
テイク氏
1、相手サイドボード戻し忘れで
2、《紅蓮地獄》で3対1交換を取って、何とか《ゼンディガーの報復者》までつなげて勝ち。
で全勝。
金沢には行かなかったので今週はスタンばっかり。
で妙なコントロールデッキをつくる。
ただ単に黒タイタンと黒頂点を使いたかっただけ。
最後赤単に負けて3-1
クリーチャーデッキには強いと思ったけど赤単ぐらいになるとスピード負けする。
もう少し何かほしいな。
で妙なコントロールデッキをつくる。
ただ単に黒タイタンと黒頂点を使いたかっただけ。
最後赤単に負けて3-1
クリーチャーデッキには強いと思ったけど赤単ぐらいになるとスピード負けする。
もう少し何かほしいな。
神戸GPT@長野
2011年2月13日 MTG トーナメントレポート コメント (4)に行ってきました。
以下デッキ
4 朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)
4 芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)
4 血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)
4 復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)
3 獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)
4 稲妻/Lightning Bolt(M11)
4 思考囲い/Thoughtseize(LRW)
4 荒廃稲妻/Blightning(ALA)
3 大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)
4 怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)
4 黄昏のぬかるみ/Twilight Mire(EVE)
2 溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)
4 銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)
4 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)
2 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)
2 森/Forest(SOM)
2 山/Mountain(SOM)
2 沼/Swamp(SOM)
Sideboad (15 cards)
1 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)
3 ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)
4 電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)
2 叫び大口/Shriekmaw(LRW)
2 躁の蛮人/Manic Vandal(M11)
2 山背骨の発動/Knollspine Invocation(SHM)
1 雲打ち/Cloudthresher(LRW)
前回赤単タッチ黒で出て失敗だったのでデッキをジャンドに変更。
1回戦 ナヤ W L L
3本目で《悪斬の天使》を《叫び大口》で除去したら返しに《エルズペス》を引かれて9点アタックされて負け。
2回戦 ナヤ L W W
1デュエル目はなすすべなく負け。
2デュエル目はシャーマン《復讐の亜神》を決めて勝ち。
3デュエル目は1マリガンの後《怒り狂う山峡》《稲妻》《電弧の痕跡/Arc Trai》《血編み髪のエルフ》《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》《大渦の脈動》というハンドで悩む。土地1枚だけどほかは理想。ここでマリガンすると今度は土地はあっても除去がないハンドをキープせざるをえなくなると判断してキープ。で都合よく土地引いて勝ち。ちなみに最後の《大渦の脈動》はトップデッキした。
3回戦 ヴァラクート W L W
1、相手ダブルマリガンのおかげで勝ち
2、普通に負け
3、《ゴブリンの廃墟飛ばし》が刺さって勝ち。
4回戦 フェアリー ID
1、勝ち
2、負け
5回戦 青白 W W
1、《ヒル》で数回攻撃した後、《荒廃稲妻》と《血編み髪のエルフ》から《荒廃稲妻》で勝ち。
2、《山背骨の発動》が通って勝ち。
シングル
フェアリー
相手マリガン W W
《血編み髪のエルフ》で攻撃してたら勝った。
相手ダブルマリガンでこちら《思考囲い》×2スタート
相手がキレ《タール坑》で殴ってくるがさすがに勝ち。
ヴァラクート L W W
えーと、すみません。ゲームが終わってから気づきましたが、1デュエル目に《芽吹くトリナクス》はキャスト不可能でした。
《怒り狂う山峡》《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》2枚という場でキャストしたと思いますが、どう考えても色マナがおかしいです。
親和 L W L
ゲームが始まる前に3バイ取れなかったほうがパックを全部もらうことになる。
1、緑マナがなかったのでマリガンすると緑マナがなくハンドが若干重くなって除去がない点を除いてほぼ同じところを引く。どう考えても悪化しているのだがこれ以上はさらに悪化するプランしか見えないので続行。ゲームが終わるまで緑マナは引きませんでした。
2、壁対策に入れたはずの《躁の蛮人/Manic Vandal》が刺さって勝利。
3、サイドプランミスで負け。後手で親和相手に《荒廃稲妻》はいらない。
《荒廃稲妻》ではなく《思考囲い》だったら《鍛えられた鋼》を落とせている可能性がある。
そんなわけで3没でした。代わりにパックから《テゼレット》と《饗宴と飢餓の剣》が出たのでよし。
総評と解説
場にあるマナはちゃんと確認しよう。茶鴨さんすいませんでした。
青相手に《山背骨の発動》は強い。
《雲打ち》は出番がなかった。
《叫び大口》は強かった。《タイタン》や《悪斬の天使》を除去してくれた。
《躁の蛮人/Manic Vandal》は絡みつく壁対策にいれたものの1回も壁を破壊しなかった代わりに親和にはよく効いた。でもカードパワー的に微妙なので2枚ぐらいが限度。親和がはやるようなら増加は考える。
《ゴブリンの廃墟飛ばし》はおかげで勝ったゲームもあるがそれがベストなのかは微妙。
《呪詛術士》の不在、今回のデッキはライフを攻めるというよりはゲームコントロールに主眼を置いたのでデッキコンセプト上微妙だという考えになりぬいた。
もし入れるのであれば《思考囲い》《芽吹くトリナクス》が4枚ずつではなく変わりに《ボガートの突撃隊》や《復讐蔦》を入れたバージョンならまた別。
そしてゲームコントロールに主眼を置いたので決定打として《復讐の亜神》は4枚になった。
以下デッキ
4 朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)
4 芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)
4 血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)
4 復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)
3 獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)
4 稲妻/Lightning Bolt(M11)
4 思考囲い/Thoughtseize(LRW)
4 荒廃稲妻/Blightning(ALA)
3 大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)
4 怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)
4 黄昏のぬかるみ/Twilight Mire(EVE)
2 溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)
4 銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)
4 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)
2 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)
2 森/Forest(SOM)
2 山/Mountain(SOM)
2 沼/Swamp(SOM)
Sideboad (15 cards)
1 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)
3 ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)
4 電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)
2 叫び大口/Shriekmaw(LRW)
2 躁の蛮人/Manic Vandal(M11)
2 山背骨の発動/Knollspine Invocation(SHM)
1 雲打ち/Cloudthresher(LRW)
前回赤単タッチ黒で出て失敗だったのでデッキをジャンドに変更。
1回戦 ナヤ W L L
3本目で《悪斬の天使》を《叫び大口》で除去したら返しに《エルズペス》を引かれて9点アタックされて負け。
2回戦 ナヤ L W W
1デュエル目はなすすべなく負け。
2デュエル目はシャーマン《復讐の亜神》を決めて勝ち。
3デュエル目は1マリガンの後《怒り狂う山峡》《稲妻》《電弧の痕跡/Arc Trai》《血編み髪のエルフ》《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》《大渦の脈動》というハンドで悩む。土地1枚だけどほかは理想。ここでマリガンすると今度は土地はあっても除去がないハンドをキープせざるをえなくなると判断してキープ。で都合よく土地引いて勝ち。ちなみに最後の《大渦の脈動》はトップデッキした。
3回戦 ヴァラクート W L W
1、相手ダブルマリガンのおかげで勝ち
2、普通に負け
3、《ゴブリンの廃墟飛ばし》が刺さって勝ち。
4回戦 フェアリー ID
1、勝ち
2、負け
5回戦 青白 W W
1、《ヒル》で数回攻撃した後、《荒廃稲妻》と《血編み髪のエルフ》から《荒廃稲妻》で勝ち。
2、《山背骨の発動》が通って勝ち。
シングル
フェアリー
相手マリガン W W
《血編み髪のエルフ》で攻撃してたら勝った。
相手ダブルマリガンでこちら《思考囲い》×2スタート
相手がキレ《タール坑》で殴ってくるがさすがに勝ち。
ヴァラクート L W W
えーと、すみません。ゲームが終わってから気づきましたが、1デュエル目に《芽吹くトリナクス》はキャスト不可能でした。
《怒り狂う山峡》《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》2枚という場でキャストしたと思いますが、どう考えても色マナがおかしいです。
親和 L W L
ゲームが始まる前に3バイ取れなかったほうがパックを全部もらうことになる。
1、緑マナがなかったのでマリガンすると緑マナがなくハンドが若干重くなって除去がない点を除いてほぼ同じところを引く。どう考えても悪化しているのだがこれ以上はさらに悪化するプランしか見えないので続行。ゲームが終わるまで緑マナは引きませんでした。
2、壁対策に入れたはずの《躁の蛮人/Manic Vandal》が刺さって勝利。
3、サイドプランミスで負け。後手で親和相手に《荒廃稲妻》はいらない。
《荒廃稲妻》ではなく《思考囲い》だったら《鍛えられた鋼》を落とせている可能性がある。
そんなわけで3没でした。代わりにパックから《テゼレット》と《饗宴と飢餓の剣》が出たのでよし。
総評と解説
場にあるマナはちゃんと確認しよう。茶鴨さんすいませんでした。
青相手に《山背骨の発動》は強い。
《雲打ち》は出番がなかった。
《叫び大口》は強かった。《タイタン》や《悪斬の天使》を除去してくれた。
《躁の蛮人/Manic Vandal》は絡みつく壁対策にいれたものの1回も壁を破壊しなかった代わりに親和にはよく効いた。でもカードパワー的に微妙なので2枚ぐらいが限度。親和がはやるようなら増加は考える。
《ゴブリンの廃墟飛ばし》はおかげで勝ったゲームもあるがそれがベストなのかは微妙。
《呪詛術士》の不在、今回のデッキはライフを攻めるというよりはゲームコントロールに主眼を置いたのでデッキコンセプト上微妙だという考えになりぬいた。
もし入れるのであれば《思考囲い》《芽吹くトリナクス》が4枚ずつではなく変わりに《ボガートの突撃隊》や《復讐蔦》を入れたバージョンならまた別。
そしてゲームコントロールに主眼を置いたので決定打として《復讐の亜神》は4枚になった。