プロツアー名古屋での日本選手権予選
2011年6月14日 MTG トーナメントレポート コメント (4)木曜の夜に長野を出発、ちょっと遅刻しました。
関係者はごめんなさい。
ホテル近辺がやたらに一通で到着までに時間を食う。
大体日付が変わった直後に到着。
プロツアー名古屋の
本選の権利なんかないので日本選手権の予選に参加
デッキは吸血鬼みたいなもの。
確かに16枚は吸血鬼だけどここまでくると別のオリジナルデッキだと言われる。
当日から大分時間がたってしまったので若干間違い等あるかも知れませんが、
一応メモを見返しながら書きました。
11 《沼》
4 《竜髑髏の山頂》
4 《溶岩爪の辺境》
4 《黒割れの崖》
-土地(23)-
4 《鼓動の追跡者》
4 《吸血鬼の裂断者》
4 《マラキールの門番》
4 《恐血鬼》
2 《オキシド峠の英雄》
-クリーチャー(18)-
4 《稲妻》
4 《電弧の痕跡》
4 《ゲスの評決》
4 《血の署名》
3 《闇の後見》
-呪文(19)-
4 《トンネルのイグナス》
2 《躁の蛮人》
1 《オキシド峠の英雄》
2 《皮裂き》
3 《喉首狙い》
3 《焼尽の猛火》
ちなみに名古屋の1週間前に使ったレシピは5月20日の日記に載っている。
《カラストリアの貴人》の不採用。
いまの環境になって強いマッチアップが創造できない。
今現在はともかく名古屋の時点ではCawの《審判の日》が減少していて、
《戦争と平和の剣》ゲームになるととてもこれでは追いつかない。
赤単相手には強くみえるが基本的に火力の的で除去されるだけ、
2点ゲインは悪くないがそのために1マナ残しを続けるより、
相手のクリーチャーを除去したほうがいいと判断。
《ゲスの評決》の採用
実は1週間前の新潟予選で欲しいときが何回があったのが理由。
赤単相手に《喉首狙い》が無駄カードになって負けた経験より、
相手が《焼身の魂喰い》しか出さなかっただけだけど。
今の環境で《マラキールの門番》は強い、なら同じ効果は強いはず。
ただこの理屈だと《消耗の蒸気》も強いはず・・・。
後《呪文滑り》を除去できるカードが欲しかった。
地味に1点本体火力でもある。
ちなみにこのデッキの出発点として
ただ単に黒赤のビートダウンを作ろうとした経過がある。
そのため初期は《ゴブリンの先達》や《釜の悪鬼》が入ってた時期もあった。
最終的に吸血鬼に近いものになったのはそのほうが効率がいいからであって
最初から吸血鬼を作ろうとしたわけではない。
《トンネルのイグナス》のサイドプラン
普通の吸血鬼より若干遅い構成になってしまったので
ヴァラクート相手が若干不利になってしまった。
その相性改善のために投入。
もしかしたら《強迫》や《コジレックの審問》でもいいかもしれないスペース。
というかここ最近このての手札破壊を使ってなかったので
プレイングを難しくするよりは簡単にするほうを選択。
プレイングに自信のある人は手札破壊のほうを推薦します・・・。
《躁の蛮人》
このデッキ唯一のアーティファクト破壊。
2枚だけなのはCaw相手にはこのデッキは相手のクリーチャーを
全部除去する方針で動くから。
結局どの装備品も装備されたらだめなので
厳密にはその攻撃が通ったらだけど、
中途半端にいれて引かなかったときに負けるくらいなら、
最初から装備先を除去してしまえという発想から、
《ゲスの評決》によりこの傾向は顕著になった。
あと逆にアーティファクト破壊を引きすぎて相手に
《ギデオン・ジュラ》が間に合うように展開されても厳しいので
短期決戦ができるように除去を優先。
前置きが長くなったけどこここら
金曜日
朝会場入りした後まずバイヤーブースに行き《ゲスの評決》を探す。
あった。
4枚買って、受付。
ここでなかったらデッキ構成を変える必要があった。
117人の8人通過、128人で16人が確率高いといっても人数は仕方がない。
1回戦 テゼレットフォース 黒青赤
相手にクリーチャーが出てこないので手札の《電弧の痕跡》2枚が微妙だったが
最後に相手のライフを削りきって勝ち。
相手のプレイングというか挙動から《テゼレット》をもってそうな雰囲気。
でも出さない理由は何だろう?こちらとしては5/5ブロッカーがでるだけでもつらいが、
《恐血鬼》3枚に《弱者の消耗》を打たれるが相手のライフが10以下なので大して
問題なく返ってきて勝ち。
W - W
2回戦 青黒テゼレット
《スフィンクス》を除去するために火力3枚使う羽目になるが、その後相手が
フィニッシャーを引かないので立て直して勝ち
土地2枚で止まって負け。
途中で《墨蛾》から毒を4つもらうも殴り合いなら勝ち
W - L - W
3回戦 緑白
相手の《復讐蔦》が処理できず負け。
相手に《極楽鳥》2枚、《復讐蔦》《シャーマン》と展開されてから3枚目の土地と初のクリーチャー除去を引く、まあ無理。
L - L
4回戦 緑白 同カラー連戦
ただし今度は相手の展開が遅いため押し切る。
相手の初動4ターン目・・・?どんな初手キープしたのだろう。
まあ普通に勝ち。
W - W
5回戦 赤単
新潟予選の反省を生かして、展開より除去優先。で勝ち。
最後に相手が《焼身の魂喰い》《投げ飛ばし》プランを狙ってるのがわかったので
《投げ飛ばし》にスタック《稲妻》で勝ち。
W - W
6回戦 ヴァラクート
普通に勝ち。
相手の壁を《マラキールの門番》で除去したら相手が緑ダブルがそろわずに勝ち。
《紅蓮地獄》で《トンネルのイグナス》は除去されたが、相手がマナ加速を
ぜんぜん引いてなかったのでそもそも関係なかった。
W - W
7回戦 Caw
IDできるか微妙ですねーという会話して仕方ないので始める。
相手がぜんぜん動いてこない、ぎりぎりのターンになって
少し動かれるがもうどうでもいい、殴りきって勝ち。
相手の《呪文滑り》返しの《マラキールの門番》で除去したら
以後何もされずに勝ち。
W - W
で最終的に6-1で2位通過。
実は最後IDしても抜けられたらしい。
対戦相手には申し訳ないことをした。
でも相手に一応IDの話は振っておいたしいいか。
計算が完璧にできれば問題なかったのだけれども。
デッキ解説もしたけどまだベストの構成とは言い難いので要調整。
緑白相手のサイドプランが微妙だったのは要反省、というか要検討。
関係者はごめんなさい。
ホテル近辺がやたらに一通で到着までに時間を食う。
大体日付が変わった直後に到着。
プロツアー名古屋の
本選の権利なんかないので日本選手権の予選に参加
デッキは吸血鬼みたいなもの。
確かに16枚は吸血鬼だけどここまでくると別のオリジナルデッキだと言われる。
当日から大分時間がたってしまったので若干間違い等あるかも知れませんが、
一応メモを見返しながら書きました。
11 《沼》
4 《竜髑髏の山頂》
4 《溶岩爪の辺境》
4 《黒割れの崖》
-土地(23)-
4 《鼓動の追跡者》
4 《吸血鬼の裂断者》
4 《マラキールの門番》
4 《恐血鬼》
2 《オキシド峠の英雄》
-クリーチャー(18)-
4 《稲妻》
4 《電弧の痕跡》
4 《ゲスの評決》
4 《血の署名》
3 《闇の後見》
-呪文(19)-
4 《トンネルのイグナス》
2 《躁の蛮人》
1 《オキシド峠の英雄》
2 《皮裂き》
3 《喉首狙い》
3 《焼尽の猛火》
ちなみに名古屋の1週間前に使ったレシピは5月20日の日記に載っている。
《カラストリアの貴人》の不採用。
いまの環境になって強いマッチアップが創造できない。
今現在はともかく名古屋の時点ではCawの《審判の日》が減少していて、
《戦争と平和の剣》ゲームになるととてもこれでは追いつかない。
赤単相手には強くみえるが基本的に火力の的で除去されるだけ、
2点ゲインは悪くないがそのために1マナ残しを続けるより、
相手のクリーチャーを除去したほうがいいと判断。
《ゲスの評決》の採用
実は1週間前の新潟予選で欲しいときが何回があったのが理由。
赤単相手に《喉首狙い》が無駄カードになって負けた経験より、
相手が《焼身の魂喰い》しか出さなかっただけだけど。
今の環境で《マラキールの門番》は強い、なら同じ効果は強いはず。
ただこの理屈だと《消耗の蒸気》も強いはず・・・。
後《呪文滑り》を除去できるカードが欲しかった。
地味に1点本体火力でもある。
ちなみにこのデッキの出発点として
ただ単に黒赤のビートダウンを作ろうとした経過がある。
そのため初期は《ゴブリンの先達》や《釜の悪鬼》が入ってた時期もあった。
最終的に吸血鬼に近いものになったのはそのほうが効率がいいからであって
最初から吸血鬼を作ろうとしたわけではない。
《トンネルのイグナス》のサイドプラン
普通の吸血鬼より若干遅い構成になってしまったので
ヴァラクート相手が若干不利になってしまった。
その相性改善のために投入。
もしかしたら《強迫》や《コジレックの審問》でもいいかもしれないスペース。
というかここ最近このての手札破壊を使ってなかったので
プレイングを難しくするよりは簡単にするほうを選択。
プレイングに自信のある人は手札破壊のほうを推薦します・・・。
《躁の蛮人》
このデッキ唯一のアーティファクト破壊。
2枚だけなのはCaw相手にはこのデッキは相手のクリーチャーを
全部除去する方針で動くから。
結局どの装備品も装備されたらだめなので
厳密にはその攻撃が通ったらだけど、
中途半端にいれて引かなかったときに負けるくらいなら、
最初から装備先を除去してしまえという発想から、
《ゲスの評決》によりこの傾向は顕著になった。
あと逆にアーティファクト破壊を引きすぎて相手に
《ギデオン・ジュラ》が間に合うように展開されても厳しいので
短期決戦ができるように除去を優先。
前置きが長くなったけどこここら
金曜日
朝会場入りした後まずバイヤーブースに行き《ゲスの評決》を探す。
あった。
4枚買って、受付。
ここでなかったらデッキ構成を変える必要があった。
117人の8人通過、128人で16人が確率高いといっても人数は仕方がない。
1回戦 テゼレットフォース 黒青赤
相手にクリーチャーが出てこないので手札の《電弧の痕跡》2枚が微妙だったが
最後に相手のライフを削りきって勝ち。
相手のプレイングというか挙動から《テゼレット》をもってそうな雰囲気。
でも出さない理由は何だろう?こちらとしては5/5ブロッカーがでるだけでもつらいが、
《恐血鬼》3枚に《弱者の消耗》を打たれるが相手のライフが10以下なので大して
問題なく返ってきて勝ち。
W - W
2回戦 青黒テゼレット
《スフィンクス》を除去するために火力3枚使う羽目になるが、その後相手が
フィニッシャーを引かないので立て直して勝ち
土地2枚で止まって負け。
途中で《墨蛾》から毒を4つもらうも殴り合いなら勝ち
W - L - W
3回戦 緑白
相手の《復讐蔦》が処理できず負け。
相手に《極楽鳥》2枚、《復讐蔦》《シャーマン》と展開されてから3枚目の土地と初のクリーチャー除去を引く、まあ無理。
L - L
4回戦 緑白 同カラー連戦
ただし今度は相手の展開が遅いため押し切る。
相手の初動4ターン目・・・?どんな初手キープしたのだろう。
まあ普通に勝ち。
W - W
5回戦 赤単
新潟予選の反省を生かして、展開より除去優先。で勝ち。
最後に相手が《焼身の魂喰い》《投げ飛ばし》プランを狙ってるのがわかったので
《投げ飛ばし》にスタック《稲妻》で勝ち。
W - W
6回戦 ヴァラクート
普通に勝ち。
相手の壁を《マラキールの門番》で除去したら相手が緑ダブルがそろわずに勝ち。
《紅蓮地獄》で《トンネルのイグナス》は除去されたが、相手がマナ加速を
ぜんぜん引いてなかったのでそもそも関係なかった。
W - W
7回戦 Caw
IDできるか微妙ですねーという会話して仕方ないので始める。
相手がぜんぜん動いてこない、ぎりぎりのターンになって
少し動かれるがもうどうでもいい、殴りきって勝ち。
相手の《呪文滑り》返しの《マラキールの門番》で除去したら
以後何もされずに勝ち。
W - W
で最終的に6-1で2位通過。
実は最後IDしても抜けられたらしい。
対戦相手には申し訳ないことをした。
でも相手に一応IDの話は振っておいたしいいか。
計算が完璧にできれば問題なかったのだけれども。
デッキ解説もしたけどまだベストの構成とは言い難いので要調整。
緑白相手のサイドプランが微妙だったのは要反省、というか要検討。
は5-2で13位
権利獲得ならず、
6回戦の2本目のミスが悔やまれる。
そこで2本目をとったとしても3本目に勝てたかは怪しいが、
ミスしたことに変わりない。
デッキの調整不足の部分がわかったのは収穫。
運転手の方々はお疲れ様です。
寿司はおいしかった。
権利獲得ならず、
6回戦の2本目のミスが悔やまれる。
そこで2本目をとったとしても3本目に勝てたかは怪しいが、
ミスしたことに変わりない。
デッキの調整不足の部分がわかったのは収穫。
運転手の方々はお疲れ様です。
寿司はおいしかった。
ミラディン傷跡×3と新たなるファイレクシア×3
でのシールドで先手で
ランド2:スペル5ならキープ?
個人的には2:5~5:2の間ならキープと考えてはいるが。
3色目の土地しかない場合とかの特殊な状況は別だけど。
でのシールドで先手で
ランド2:スペル5ならキープ?
個人的には2:5~5:2の間ならキープと考えてはいるが。
3色目の土地しかない場合とかの特殊な状況は別だけど。
一刻館スタンダードだったけど、用事を済ませてたら時間に間に合わなくなってついでだから古本屋に入らない本を売りに行き。その後一刻館へ。
頼んどいたものを受け取る。
スタンダードの全勝はCawの様子。というかデッキよりもプレイヤースキルの差で勝った感じがするな。
いやデッキも強いけど。
石鍛冶、鷹、装備品でデッキになってしまう。後はサポートカードでデッキ完成
という会話をしていた。
去年のエクテンの話をしたり、スタンダードで双子がどこまでできるかを話したり。
それなりに有意義だった。
統率者戦をみながら蘇生はソーサリーだと突っ込みをいれつつ
終了後、厳密には終わってないが。
助屋にいったらメニューが増えてたり、替え玉の値段が下がってたりした。
頼んどいたものを受け取る。
スタンダードの全勝はCawの様子。というかデッキよりもプレイヤースキルの差で勝った感じがするな。
いやデッキも強いけど。
石鍛冶、鷹、装備品でデッキになってしまう。後はサポートカードでデッキ完成
という会話をしていた。
去年のエクテンの話をしたり、スタンダードで双子がどこまでできるかを話したり。
それなりに有意義だった。
統率者戦をみながら蘇生はソーサリーだと突っ込みをいれつつ
終了後、厳密には終わってないが。
助屋にいったらメニューが増えてたり、替え玉の値段が下がってたりした。
FNM一刻館
2011年5月20日 MTG トーナメントレポートスタンダード
デッキは吸血鬼・・・みたいなもの。そしてファイレクシアが出てからスタンダードのデッキをいじってないのでデッキにファイレクシアのカードは入ってない。
1回戦 青黒 カーン入りコントロール
初動が遅い、というか《コジレックの審問》連打で遅くさせられて、《カーン》が出てきて負け。《ジェイス》が出てくるがすぐロイヤリティを5にされたので《ジェイス》にこだわっているとライフを削れなくなると判断して、相手のライフを6まで削る。でその後なぜか《闇の後見》が通り《ジェイス》のアドバンテージを上回るカードを手に入れて削りきれる。
相手が《定業》3連打・・・でもそこまでやると大幅にテンポロスをしてるプレイなのでその間に《釜の悪鬼》と火力連打で相手のライフを5にする。後は《恐血鬼》で勝ち。
2回戦 青赤
相手が《山》《山》と置いてくる。内心つらいかなとおもいつつ、どうも相手の動きが鈍い。アーティファクトをたくさんならべて《定業》を打ってくる。2色だったのかとこのとき気づく、
が特にプレッシャーになるものがなかったので削りきる。
プロテクション(オールカラー)が強くて負け。ちょっとゆっくりやりすぎた。
ほぼドブンで勝ち。
3回戦 黒赤吸血鬼
相手の《血の復讐》が2枚腐ってくれて勝ち。
ライフを払いすぎて負け。
相手マリガン、こちらはハンドに赤マナがない土地2枚。若干いやだがこのマリガンは悪化する未来しか見えなかったのでキープ。《闇の後見》のアドバンテージのおかげで勝ち。
で3-0.
今回は幸運にも勝ったけどやっぱりメタゲーム的には厳しい気がする。
メインデッキ (60枚)
11 沼/Swamp
4 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit (M11)
4 溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches (WWK)
4 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs (SOM)
4 恐血鬼/Bloodghast (ZEN)
4 マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir (ZEN)
2 釜の悪鬼
4 吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator (ZEN)
1 カラストリアの貴人/Kalastria Highborn (WWK)
4 鼓動の追跡者/Pulse Tracker (WWK)
3 闇の後見/Dark Tutelage (M11)
4 電弧の痕跡/Arc Trail (SOM)
4 稲妻/Lightning Bolt (M11)
3 喉首狙い
4 血の署名
□ サイドボード (15枚)
4 焼尽の猛火
2 躁の番人
2 皮裂き/Skinrender (SOM)
2 オキシド峠の英雄
4 トンネルのイグナス
1
やっぱり双子デッキに勝つビジョンが見えないな。この構成が微妙なのは確かだけど。
デッキは吸血鬼・・・みたいなもの。そしてファイレクシアが出てからスタンダードのデッキをいじってないのでデッキにファイレクシアのカードは入ってない。
1回戦 青黒 カーン入りコントロール
初動が遅い、というか《コジレックの審問》連打で遅くさせられて、《カーン》が出てきて負け。《ジェイス》が出てくるがすぐロイヤリティを5にされたので《ジェイス》にこだわっているとライフを削れなくなると判断して、相手のライフを6まで削る。でその後なぜか《闇の後見》が通り《ジェイス》のアドバンテージを上回るカードを手に入れて削りきれる。
相手が《定業》3連打・・・でもそこまでやると大幅にテンポロスをしてるプレイなのでその間に《釜の悪鬼》と火力連打で相手のライフを5にする。後は《恐血鬼》で勝ち。
2回戦 青赤
相手が《山》《山》と置いてくる。内心つらいかなとおもいつつ、どうも相手の動きが鈍い。アーティファクトをたくさんならべて《定業》を打ってくる。2色だったのかとこのとき気づく、
が特にプレッシャーになるものがなかったので削りきる。
プロテクション(オールカラー)が強くて負け。ちょっとゆっくりやりすぎた。
ほぼドブンで勝ち。
3回戦 黒赤吸血鬼
相手の《血の復讐》が2枚腐ってくれて勝ち。
ライフを払いすぎて負け。
相手マリガン、こちらはハンドに赤マナがない土地2枚。若干いやだがこのマリガンは悪化する未来しか見えなかったのでキープ。《闇の後見》のアドバンテージのおかげで勝ち。
で3-0.
今回は幸運にも勝ったけどやっぱりメタゲーム的には厳しい気がする。
メインデッキ (60枚)
11 沼/Swamp
4 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit (M11)
4 溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches (WWK)
4 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs (SOM)
4 恐血鬼/Bloodghast (ZEN)
4 マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir (ZEN)
2 釜の悪鬼
4 吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator (ZEN)
1 カラストリアの貴人/Kalastria Highborn (WWK)
4 鼓動の追跡者/Pulse Tracker (WWK)
3 闇の後見/Dark Tutelage (M11)
4 電弧の痕跡/Arc Trail (SOM)
4 稲妻/Lightning Bolt (M11)
3 喉首狙い
4 血の署名
□ サイドボード (15枚)
4 焼尽の猛火
2 躁の番人
2 皮裂き/Skinrender (SOM)
2 オキシド峠の英雄
4 トンネルのイグナス
1
やっぱり双子デッキに勝つビジョンが見えないな。この構成が微妙なのは確かだけど。
NPHプレリリース岡谷
2011年5月8日 MTG トーナメントレポートカードプール
白
2 倒れし者の記憶
強制された崇拝
存在の破棄
磁器の軍団兵
オーリオックの太陽追い
正義の施行
ロクソドンの改宗者
青
停止命令
蒸気の絡みつき
つながれた喉首追い
着実な進歩
ギタクシア派の調査
堕落した決意
板金鎧の海うろつき
取り繕い
無感覚の投薬
ファイレクシアの変形者
突き刺しモズ
テゼレットの計略
黒
精神のしょうき
モリオックの肉裂き
法務官の手
黒割れのゴブリン
狂気コウモリ
死の犬
シェオルドレッドの刈り取るもの
邪悪の気配
秘宝の腐敗
髄掘り
赤
岩さいの精霊
焼炉の悪獣
憤怒の抽出機
無情な侵略
大地のうねり
突撃のストロボ
屑鉄場の斉射
炎生まれのバイロン
剃刀の豚
オーガの使用人
オーガの装具奪い
刃族の狂戦士
電弧の痕跡
オキシダの向こう見ず
緑
腐敗したヒストリウス
グリッサの嘲笑
大槌の接合者
絡み森の大長
吠える絡みワーム
大軍の功績
緑柄の練習生
ヴィリジアンの収穫
エズーリの射手
血吸いの噛み付き
ぎらつかせのエルフ
死への抵抗
ヴィリジアンのお祭り騒ぎ
マイコシンスの悪鬼
テル=ジラードの抵抗
突撃の鈍化
アーティファクト
虚無の呪文爆弾
恐慌の呪文爆弾
起源の呪文爆弾
屍百足
ファイレクシアの大男
クローンの殻
死体の野犬
呪詛の寄生虫
回復の三角護符
黒死病の魂喰い
モリオックの模造品
銀のマイア
銅のマイア
マイコシンスの水源
パラジウムのマイア
シルヴォクの模造品
危険なマイア
まばゆい魂喰い
きらめく鷹の偶像
伝染病エンジン
マルチカラー
滞留者ヴェンセール
土地
ファイレクシアの核
このカードプールで3-2-1。
ちょっと情けないな。
細かいレポートは後日。
問題は未だにどういう構築が正解かわからないこと。
白
2 倒れし者の記憶
強制された崇拝
存在の破棄
磁器の軍団兵
オーリオックの太陽追い
正義の施行
ロクソドンの改宗者
青
停止命令
蒸気の絡みつき
つながれた喉首追い
着実な進歩
ギタクシア派の調査
堕落した決意
板金鎧の海うろつき
取り繕い
無感覚の投薬
ファイレクシアの変形者
突き刺しモズ
テゼレットの計略
黒
精神のしょうき
モリオックの肉裂き
法務官の手
黒割れのゴブリン
狂気コウモリ
死の犬
シェオルドレッドの刈り取るもの
邪悪の気配
秘宝の腐敗
髄掘り
赤
岩さいの精霊
焼炉の悪獣
憤怒の抽出機
無情な侵略
大地のうねり
突撃のストロボ
屑鉄場の斉射
炎生まれのバイロン
剃刀の豚
オーガの使用人
オーガの装具奪い
刃族の狂戦士
電弧の痕跡
オキシダの向こう見ず
緑
腐敗したヒストリウス
グリッサの嘲笑
大槌の接合者
絡み森の大長
吠える絡みワーム
大軍の功績
緑柄の練習生
ヴィリジアンの収穫
エズーリの射手
血吸いの噛み付き
ぎらつかせのエルフ
死への抵抗
ヴィリジアンのお祭り騒ぎ
マイコシンスの悪鬼
テル=ジラードの抵抗
突撃の鈍化
アーティファクト
虚無の呪文爆弾
恐慌の呪文爆弾
起源の呪文爆弾
屍百足
ファイレクシアの大男
クローンの殻
死体の野犬
呪詛の寄生虫
回復の三角護符
黒死病の魂喰い
モリオックの模造品
銀のマイア
銅のマイア
マイコシンスの水源
パラジウムのマイア
シルヴォクの模造品
危険なマイア
まばゆい魂喰い
きらめく鷹の偶像
伝染病エンジン
マルチカラー
滞留者ヴェンセール
土地
ファイレクシアの核
このカードプールで3-2-1。
ちょっと情けないな。
細かいレポートは後日。
問題は未だにどういう構築が正解かわからないこと。
最近DNのメンテ多いな。
地震の影響もあるからある程度は仕方ないのだろうけど。
しかし、自分の記事だけなら書き直せばいいだけだが、人から書き込んでもらったコメントが消えるのはさびしいものがあるな。
地震の影響もあるからある程度は仕方ないのだろうけど。
しかし、自分の記事だけなら書き直せばいいだけだが、人から書き込んでもらったコメントが消えるのはさびしいものがあるな。
グランプリ神戸二日目
2011年4月24日 MTG トーナメントレポート コメント (2)いまだに復旧しないので記憶があるうちに再投稿
グランプリ初日は6-3で初日落ち。
ここまでヴァラクートにあたるとは予想外だったが、ある程度考えれば予測できたはず。
で今日はPTQに出るも1-3でドロップ
同行者はスタンダードのトライアルに出てる。
で少し暇になったのでサイン会に並ぶ。
トライアルに行った友人はシングルまで残っている。
必然的に会場に残る。
であちこち見学していたらカオスドラフトをやっているところを発見。
面白そうなので見学。
ルールは
4版、アイスエイジ以降のパックで15枚のブースターから
ランダムにパックが配られて後は通常のドラフトと一緒。
1エキスパンション1パックなのでパックがかぶることはない。
3版はあったかも知れないが覚えてない。
カードは取りきりなので《不毛の大地》とかは使いにくいけど初手らしい
参加費は2000円。
実際は
感染クリーチャーは基本的にブロッカーにしかならない。
ミラージュからも毒がらみのカードが出たりする。
記憶がたしかなら《マーシュ・バイパー/Marsh Viper》もあった気がする。
でも毒殺はやっぱり難しい。
シャドー止まらない。
バイバックは反則クラス。
アイスエイジのピックは知らない、訳さないといけないで時間がかかる。
普通なら弱い4版が強かった。
グランプリ中このドラフトが一番面白かった。
グランプリ初日は6-3で初日落ち。
ここまでヴァラクートにあたるとは予想外だったが、ある程度考えれば予測できたはず。
で今日はPTQに出るも1-3でドロップ
同行者はスタンダードのトライアルに出てる。
で少し暇になったのでサイン会に並ぶ。
トライアルに行った友人はシングルまで残っている。
必然的に会場に残る。
であちこち見学していたらカオスドラフトをやっているところを発見。
面白そうなので見学。
ルールは
4版、アイスエイジ以降のパックで15枚のブースターから
ランダムにパックが配られて後は通常のドラフトと一緒。
1エキスパンション1パックなのでパックがかぶることはない。
3版はあったかも知れないが覚えてない。
カードは取りきりなので《不毛の大地》とかは使いにくいけど初手らしい
参加費は2000円。
実際は
感染クリーチャーは基本的にブロッカーにしかならない。
ミラージュからも毒がらみのカードが出たりする。
記憶がたしかなら《マーシュ・バイパー/Marsh Viper》もあった気がする。
でも毒殺はやっぱり難しい。
シャドー止まらない。
バイバックは反則クラス。
アイスエイジのピックは知らない、訳さないといけないで時間がかかる。
普通なら弱い4版が強かった。
グランプリ中このドラフトが一番面白かった。
グランプリ神戸
2011年4月23日 MTG トーナメントレポート行ってきました。
当日の朝到着プラン
金曜の夜11時出発はかなりの強行軍
デッキは赤単
若干疲労がたまってたのもあってデッキ決定。
1回戦 赤緑ヴァラクート
間に合わず負け
L-L
2回戦
W-W
3回戦 緑白黒ジャンク
ドランかも知れないがドランは見なかった。
1マリガン後に山3枚、《稲妻》《ボカードの突撃隊》2枚でいやな感じがするもこれ以上ハンドが好転するプランが見えないのでキープそしたら相手に3枚出てくる《漕ぎ手》そして《稲妻》を当然選択される。問題はその後ゲームが終わるまで火力を一切引かずに負け。
さすがに《漕ぎ手》でアドバンテージを取られすぎて無理。普通このマッチだとテンポ取るだけのカードになるはずなのに。
サイド後は《ブレンタン》からキャストされ、《刃砦の英雄》を守られて負け。
L-L
4回戦 赤緑ヴァラクート
今度は間に合って勝利。
W-W
5回戦 白単ビート
相手が毎回、2ターン目にアクションから動いてくれたため削りきれる。
W-W
6回戦 赤緑ヴァラクート
1マリガン後だけど2ターンで4点
3ターンで7点で土地2枚だけど勝った。
サイド後も《イグナス》強くて勝ち。
W-W
7回戦 緑赤ヴァラクート
遅いハンドキープして負け
何とか勝ち
最後にマリガンして負け。
L-W-L
ここで4-3になって二日目の目がなくなるけど後少しなので続行。
8回戦 赤単 でもミラーではない
相手のほうが軽い構成。ミラーだと若干重い構成のこっちが有利。
メインはそんな感じで勝ち。
2ゲーム目は相手が《ムカデ》の使い方がうまくて負け。
3ゲーム目はこっちの《ムカデ》が強くて勝ち。
9回戦 赤緑ヴァラクート
回って勝ち
回って勝ち。
通産6-3
ヴァラクートが多いのは予測できたはず、なので初手キープはもう少し考えるべきだった。
当日の朝到着プラン
金曜の夜11時出発はかなりの強行軍
デッキは赤単
若干疲労がたまってたのもあってデッキ決定。
1回戦 赤緑ヴァラクート
間に合わず負け
L-L
2回戦
W-W
3回戦 緑白黒ジャンク
ドランかも知れないがドランは見なかった。
1マリガン後に山3枚、《稲妻》《ボカードの突撃隊》2枚でいやな感じがするもこれ以上ハンドが好転するプランが見えないのでキープそしたら相手に3枚出てくる《漕ぎ手》そして《稲妻》を当然選択される。問題はその後ゲームが終わるまで火力を一切引かずに負け。
さすがに《漕ぎ手》でアドバンテージを取られすぎて無理。普通このマッチだとテンポ取るだけのカードになるはずなのに。
サイド後は《ブレンタン》からキャストされ、《刃砦の英雄》を守られて負け。
L-L
4回戦 赤緑ヴァラクート
今度は間に合って勝利。
W-W
5回戦 白単ビート
相手が毎回、2ターン目にアクションから動いてくれたため削りきれる。
W-W
6回戦 赤緑ヴァラクート
1マリガン後だけど2ターンで4点
3ターンで7点で土地2枚だけど勝った。
サイド後も《イグナス》強くて勝ち。
W-W
7回戦 緑赤ヴァラクート
遅いハンドキープして負け
何とか勝ち
最後にマリガンして負け。
L-W-L
ここで4-3になって二日目の目がなくなるけど後少しなので続行。
8回戦 赤単 でもミラーではない
相手のほうが軽い構成。ミラーだと若干重い構成のこっちが有利。
メインはそんな感じで勝ち。
2ゲーム目は相手が《ムカデ》の使い方がうまくて負け。
3ゲーム目はこっちの《ムカデ》が強くて勝ち。
9回戦 赤緑ヴァラクート
回って勝ち
回って勝ち。
通産6-3
ヴァラクートが多いのは予測できたはず、なので初手キープはもう少し考えるべきだった。
Mental Misstep (U/Φ)
2011年4月19日 MTG プレビューMental Misstep (U/Φ)
Instant (U)
Counter target spell with converted mana cost 1.
スタンダードよりは
レガシーとヴィンテージで活躍しそうなカード。
エクステンデットで《思考囲い》をカウンター?
Instant (U)
Counter target spell with converted mana cost 1.
スタンダードよりは
レガシーとヴィンテージで活躍しそうなカード。
エクステンデットで《思考囲い》をカウンター?
Dispatch
白
インスタント
アンコモン
対象のクリーチャーをタップする。
金属術 - そのクリーチャーを追放する。
うーむ、レガシーの親和行きだな。
スタンだと金属術の達成は厳しいものがあるから少し微妙。
EDHも厳しいな。
白
インスタント
アンコモン
対象のクリーチャーをタップする。
金属術 - そのクリーチャーを追放する。
うーむ、レガシーの親和行きだな。
スタンだと金属術の達成は厳しいものがあるから少し微妙。
EDHも厳しいな。
先週の白単コントロールとは変わって黒赤準吸血鬼で参加
純正じゃないのは一部吸血鬼ではないクリーチャーが入ってるので
18人?ぐらいの4回戦
最終戦でMrcid氏に勝って優勝。
その後4人でドラフトやるも案の定時間が足りなくなる。
いろいろミスって2位
この環境というかドラフトで久しぶりにライブラリーアウトで勝った。
純正じゃないのは一部吸血鬼ではないクリーチャーが入ってるので
18人?ぐらいの4回戦
最終戦でMrcid氏に勝って優勝。
その後4人でドラフトやるも案の定時間が足りなくなる。
いろいろミスって2位
この環境というかドラフトで久しぶりにライブラリーアウトで勝った。
次期エキスパンションの情報が出てきましたね。
Elesh Norn,Grand Cenobite (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー - 法務官 神話レア
警戒
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
4/7
スタンダードで使うにはちょっと重いかな?
限定構築はワンチャンス
エクステンデット他にもいいクリーチャーいるよね。
ドラフトなら初手?
シールドならほぼ使う
EDHは自分以外全員だから強い?
ジェネラルには厳しい。
Elesh Norn,Grand Cenobite (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー - 法務官 神話レア
警戒
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
4/7
スタンダードで使うにはちょっと重いかな?
限定構築はワンチャンス
エクステンデット他にもいいクリーチャーいるよね。
ドラフトなら初手?
シールドならほぼ使う
EDHは自分以外全員だから強い?
ジェネラルには厳しい。
* 11 Plains
* 4 Tectonic Edge
* 4 Emeria, the Sky Ruin
* 2 Arid Mesa
* 2 Marsh Flats
* 4 Path to Exile
* 4 Wall of Omens
* 4 Flickerwisp
* 4 Sun Titan
* 4 Pilgrims Eye
* 4 Day of Judgment
* 4 Oblivion Ring
* 3 Mortarpod
* 2 Lone Missionary
* 2 Glimmerpoint Stag
* 2 Kor Skyfisher
* Sideboard
* 1 Austere Command
* 1 Martial Coup
* 1 Lone Missionary
* 1 Mortarpod
* 2 Condemn
* 2 Leonin Relic-Warder
* 3 Runed Halo
* 4 Luminarch Ascension
このデッキをスタンダードに変更する
《忘却の輪》は存在しないので《未達への旅》に、ただしあまりにも用途が違いすぎるので《未達への旅》は2枚
というかいろいろないのでかわりに《石鍛冶の神秘家》のギミックを入れる。
《精神と肉体の剣》
《饗宴と飢餓の剣》
《バジリスクの首輪》
《骨溜め》
以下デッキ
4 巡礼者の目
4 前兆の壁
4 孤独な宣教師
4 石鍛冶の神秘家
4 太陽のタイタン
4 審判の日
4 鹿
1 饗宴と飢餓の剣
1 精神と肉体の剣
1 バジリスクの首輪
1 骨溜め
2 迫撃鞘
2 未達への旅
4 エメリア
4 乾燥大地
12 平地
4 地盤の際
* 4 Tectonic Edge
* 4 Emeria, the Sky Ruin
* 2 Arid Mesa
* 2 Marsh Flats
* 4 Path to Exile
* 4 Wall of Omens
* 4 Flickerwisp
* 4 Sun Titan
* 4 Pilgrims Eye
* 4 Day of Judgment
* 4 Oblivion Ring
* 3 Mortarpod
* 2 Lone Missionary
* 2 Glimmerpoint Stag
* 2 Kor Skyfisher
* Sideboard
* 1 Austere Command
* 1 Martial Coup
* 1 Lone Missionary
* 1 Mortarpod
* 2 Condemn
* 2 Leonin Relic-Warder
* 3 Runed Halo
* 4 Luminarch Ascension
このデッキをスタンダードに変更する
《忘却の輪》は存在しないので《未達への旅》に、ただしあまりにも用途が違いすぎるので《未達への旅》は2枚
というかいろいろないのでかわりに《石鍛冶の神秘家》のギミックを入れる。
《精神と肉体の剣》
《饗宴と飢餓の剣》
《バジリスクの首輪》
《骨溜め》
以下デッキ
4 巡礼者の目
4 前兆の壁
4 孤独な宣教師
4 石鍛冶の神秘家
4 太陽のタイタン
4 審判の日
4 鹿
1 饗宴と飢餓の剣
1 精神と肉体の剣
1 バジリスクの首輪
1 骨溜め
2 迫撃鞘
2 未達への旅
4 エメリア
4 乾燥大地
12 平地
4 地盤の際
ゲートウェイ一刻館
2011年3月27日 MTG トーナメントレポートhttp://www.channelfireball.com/decklists/seattle-ptq-nagoya-312-top-8-decklists/
の白コンをスタンダードにして参加。
いつもの黒赤はなんとなく使いたくなかったので。
本当はエクテンの調整のつもりまあ、慣れる意味でのみ使うだけだけど。
(なんか文法おかしいな)
1回戦 M村氏 caw blade
相手の土地が詰まって勝ち
《ギデオン・ジュラ》が出てきて負け
相手の土地が詰まって勝ち
W-L-W
2回戦 Mrcid エスパー caw blade
エメリアが起動し始めて勝ち
サイドミスって負け
相手に青黒ミシェラと《饗宴と飢餓の剣》がとめられず負け
W-L-L
3回戦 黒赤吸血鬼?
少し前に自分が使っていたタイプ最速を目指して《ゴブリンの先達》が入っている型。
《前兆の壁》で《ゴブリンの先達》をブロックして《稲妻》で《前兆の壁》が焼かれるところからゲームが始まる。途中で《カラストリアの貴人》が2枚並んでつらくなるも《審判の日》で一掃し、《太陽のタイタン》で勝ち。
サイド後も立ち上がりが同じ。
W-W
4回戦 黒タッチ青 感染 テゼレット
コントロールしきって勝ち
土地4
枚で止まる。さすがに4枚あれば動けれことは動けるのだが、相手に《蛾》と《饗宴と飢餓の剣》がそろっていて《審判の日》 をうっても返しに毒3個とフル展開されることが見えててうちにくい。がそれでも仕方ないので《審判の日》で流す。その後《ファイレクシアの聖騎士》が出てきて除去れない。《巡礼者の目》でブロックしながら《太陽のタイタン》までつなげて墓地から《神秘化》を持ってきて《饗宴と飢餓の剣》をサーチしてくる。そして《太陽のタイタン》に装備が成功してそのまま勝ち。
W-W
で3-1.
2回戦のサイドミスがちょっと致命的、ただサイドプランそのものが未完成なのでその場では仕方ない気もする。
ドラフトに誘われるもさすがに5人目は微妙だと思う。
そして3回戦をやる時間は残ってない。
夕食はココイチになる。
EDHの話をしてたらなぜか万代にいくことに。
自分は見てただけだが寒かった。
の白コンをスタンダードにして参加。
いつもの黒赤はなんとなく使いたくなかったので。
本当はエクテンの調整のつもりまあ、慣れる意味でのみ使うだけだけど。
(なんか文法おかしいな)
1回戦 M村氏 caw blade
相手の土地が詰まって勝ち
《ギデオン・ジュラ》が出てきて負け
相手の土地が詰まって勝ち
W-L-W
2回戦 Mrcid エスパー caw blade
エメリアが起動し始めて勝ち
サイドミスって負け
相手に青黒ミシェラと《饗宴と飢餓の剣》がとめられず負け
W-L-L
3回戦 黒赤吸血鬼?
少し前に自分が使っていたタイプ最速を目指して《ゴブリンの先達》が入っている型。
《前兆の壁》で《ゴブリンの先達》をブロックして《稲妻》で《前兆の壁》が焼かれるところからゲームが始まる。途中で《カラストリアの貴人》が2枚並んでつらくなるも《審判の日》で一掃し、《太陽のタイタン》で勝ち。
サイド後も立ち上がりが同じ。
W-W
4回戦 黒タッチ青 感染 テゼレット
コントロールしきって勝ち
土地4
枚で止まる。さすがに4枚あれば動けれことは動けるのだが、相手に《蛾》と《饗宴と飢餓の剣》がそろっていて《審判の日》 をうっても返しに毒3個とフル展開されることが見えててうちにくい。がそれでも仕方ないので《審判の日》で流す。その後《ファイレクシアの聖騎士》が出てきて除去れない。《巡礼者の目》でブロックしながら《太陽のタイタン》までつなげて墓地から《神秘化》を持ってきて《饗宴と飢餓の剣》をサーチしてくる。そして《太陽のタイタン》に装備が成功してそのまま勝ち。
W-W
で3-1.
2回戦のサイドミスがちょっと致命的、ただサイドプランそのものが未完成なのでその場では仕方ない気もする。
ドラフトに誘われるもさすがに5人目は微妙だと思う。
そして3回戦をやる時間は残ってない。
夕食はココイチになる。
EDHの話をしてたらなぜか万代にいくことに。
自分は見てただけだが寒かった。
ファイナルズゲートウェイ岡谷
2011年3月26日 MTG トーナメントレポートデッキはいつもの黒赤
1回戦赤単土地破壊
クロックを用意できなくて負け
同上、マリガンミス疑惑。緒戦は相手のデッキがわからないので仕方ないがサイド後は土地破壊だという理由だけで土地多めのハンドをキープしてしまった。
2回戦 カウンターバーン
《恐血鬼》が強くて勝ち
同上
3回戦 ヴァラクート
押し切る
押し切られる
途中で《破滅の刃》と《ゴブリンの廃墟飛ばし》で迷って後者を選択したせいで相手に1マナ多く使われてしまって負け。どっちでも結果は変わってないかもしれないがミスはミス。
4回戦 バンドビックマナ
《ヴェンセール》とか《ガラク》とかプレインズウォーカーがたくさん出てくる。
もたついて負け
同上
5回戦 緑単土地破壊
《ワームトグロエンジン》が対処できなくて負け。
4ターンキルをする
《ヘルカイト》が4ターンで出てきて除去できず負け。
そんなわけで1-4でした。
土地破壊2回とか考えてないよ。
終わった後はお好み焼きの食べ放題に行く
最近食べ放題率高いな少し自重しよう。
といってもこの意見は基本的に自分で出してるわけじゃないんだよな。
帰り道はエクテンの白単について語りながら帰宅。
本当に語っただけで意見交換にはなっていないけど。
1回戦赤単土地破壊
クロックを用意できなくて負け
同上、マリガンミス疑惑。緒戦は相手のデッキがわからないので仕方ないがサイド後は土地破壊だという理由だけで土地多めのハンドをキープしてしまった。
2回戦 カウンターバーン
《恐血鬼》が強くて勝ち
同上
3回戦 ヴァラクート
押し切る
押し切られる
途中で《破滅の刃》と《ゴブリンの廃墟飛ばし》で迷って後者を選択したせいで相手に1マナ多く使われてしまって負け。どっちでも結果は変わってないかもしれないがミスはミス。
4回戦 バンドビックマナ
《ヴェンセール》とか《ガラク》とかプレインズウォーカーがたくさん出てくる。
もたついて負け
同上
5回戦 緑単土地破壊
《ワームトグロエンジン》が対処できなくて負け。
4ターンキルをする
《ヘルカイト》が4ターンで出てきて除去できず負け。
そんなわけで1-4でした。
土地破壊2回とか考えてないよ。
終わった後はお好み焼きの食べ放題に行く
最近食べ放題率高いな少し自重しよう。
といってもこの意見は基本的に自分で出してるわけじゃないんだよな。
帰り道はエクテンの白単について語りながら帰宅。
本当に語っただけで意見交換にはなっていないけど。
FNM 一刻館 《前兆の壁》最後の機会
2011年3月25日 TCG全般デッキはいつもの黒赤準吸血鬼
《釜の悪鬼》は吸血鬼じゃないけど。
8人参加。最近FNMは8人参加がデフォルトになりつつあるな。
レポは忘却してしまったので省略
一応3-0
《釜の悪鬼》は吸血鬼じゃないけど。
8人参加。最近FNMは8人参加がデフォルトになりつつあるな。
レポは忘却してしまったので省略
一応3-0