FNM もんぜん

2011年2月11日 TCG全般
今日のFNMはドラフト

新環境でのドラフトは公式戦では初

今までMBS×3とかでドラフトはしてたでけど。

若干だけどそのときのドラフトは参考になった。

ドラフトしたデッキはスペルは強いけどクリーチャーが微妙という赤黒らしいデッキになった。
どこかで白にいくべきだったかもしれない。
最終戦で全勝者が2人いても下あたりという不思議な経験をしつつ3-0で終了。
ピック基準でちょっと《粉砕》の点数が高すぎたので今度は気をつけよう。でもないと困る。
《呪文つまりのスプライト》はそのままミラディンランドになったけど。

終了後はガストに行く。
ドラフトで変わった点を談議?
POYはどうなるのか話したり。
ワールドのときの宿代を払う。
日付が変わったあたりで解散。


多分長野店でのプレパは今回が初?

傷跡のときはマジックボックスだったはずだし。

まあ、そんなことは気にしてもしょうがない。

いろいろミスって2-2.

多分平均よりは弱いパックだと思う。
(少なくとも誰も強いとは言わなかった)

なぜか終了後にEDHが2卓たっている。

今日のシールドを組みなおしたら緑黒感染になった。
ただし感染生物は通常生物より少ないけどね。

その後スタンを回す。
白単アーマーと集団変身はお互いに妨害できないのでただの回ったもの勝ち。

で助屋に行く

その後なぜかMBS3人ドラフトが開始される。
除去レス緑白感染を組んだらなぜか通常ダメージで勝つデッキが出来上がる。
まあ《勝利の伝令》が強かっただけなんですが。



プレパ 岡谷

2011年2月5日 TCG全般
カードプール


不退転の大天使
太陽破の天使
存在の破棄
拘引
マイア鍛冶


2 闇の掌握
ファイレクシアの憤怒鬼
喉首狙い
病気の拡散

アーティファクト
転倒の磁石
真鍮の従者
嵌め乗りの滑空者
貫く徘徊者
疫病のマイア
起源の呪文爆弾
活線の鞭
ドロスの切り裂き魔
堕落の三角護符
金属の駿馬
蜃気楼のマイア
織り糸歩き
銅の甲殻
伝染病の留め金

サイドボード
闊歩するものの装具
嵌め乗りの滑空者
瀉血
オーリオックの模造品
生態融合外骨格
ケンバの空護衛
銀のマイア

で3-1-1


FNM

2011年2月4日 TCG全般
デッキが白単アーマーしかなかったのでそれで参加
2-0-1でスプライトはゲット

その後なぜかガラクに行く。
* 4  森/Forest
5  島/Island
1  山/Mountain
4  溢れかえる果樹園/Flooded Grove (EVE)
4  霧深い雨林/Misty Rainforest (ZEN)
1  沸騰する小湖/Scalding Tarn (ZEN)
4  溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle (ZEN)
3  ハリマーの深み/Halimar Depths (WWK)
1  地盤の際/Tectonic Edge (WWK)
* 3  ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya (ZEN)
* 1  精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor (WWK)
4  虹色の前兆/Prismatic Omen (SHM)
3  思案/Ponder (M10)
4  不屈の自然/Rampant Growth (M10)
4  定業/Preordain (M11)
3  風景の変容/Scapeshift (MOR)
1  炎渦竜巻/Firespout (SHM)
4  探検/Explore (WWK)
2  マナ漏出/Mana Leak (M11)
4  謎めいた命令/Cryptic Command (LRW)

□ サイドボード (15枚)

* 1  地盤の際/Tectonic Edge (WWK)
1  強情なベイロス/Obstinate Baloth (M11)
2  ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique (MOR)
2  台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks (SHM)
1  ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine (SOM)
2  原初の命令/Primal Command (LRW)
2  炎渦竜巻/Firespout (SHM)
1  マナ漏出/Mana Leak (M11)
1  乱動への突入/Into the Roil (ZEN)
1  呪文貫き/Spell Pierce (ZEN)
1  払拭/Dispel (WWK)

自分用メモ

2011年1月31日 TCG全般
メインデッキ (60枚)

* 1  森/Forest
1  山/Mountain
2  沼/Swamp
2  火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket (SHM)
4  黄昏のぬかるみ/Twilight Mire (EVE)
3  野蛮な地/Savage Lands (ALA)
3  溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches (WWK)
4  怒り狂う山峡/Raging Ravine (WWK)
3  黒割れの崖/Blackcleave Cliffs (SOM)
3  銅線の地溝/Copperline Gorge (SOM)
* 3  獣相のシャーマン/Fauna Shaman (M11)
4  復讐の亜神/Demigod of Revenge (SHM)
4  台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks (SHM)
3  呪詛術士/Anathemancer (ARB)
4  血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf (ARB)
4  朽ちゆくヒル/Putrid Leech (ARB)
* 3  荒廃稲妻/Blightning (ALA)
3  大渦の脈動/Maelstrom Pulse (ARB)
4  稲妻/Lightning Bolt (M11)
2  終止/Terminate (ARB)

□ サイドボード (15枚)

* 2  強情なベイロス/Obstinate Baloth (M11)
2  叫び大口/Shriekmaw (LRW)
4  思考囲い/Thoughtseize (LRW)
3  幻触落とし/Deglamer (MOR)
3  火山の流弾/Volcanic Fallout (CON)
1  終止/Terminate (ARB)

今回はパック足りなくて参加できない人がいる状態にならなくてよかった。

プレリ前に統率者戦(EDH)1回目は土地事故で何もなく

2回目は相方のシッセイがブンで終わり。

時間になったので受付

昨日はミラディンだったので今日はファイレクシア

そしたら強い感染クリーチャーがいないパックを渡される。

ぎりぎりまで悩んで除去を全部入れた黒赤にする。

会場の都合で5回戦で1試合40分延長ターンなしでダブルエリミネーション。


1回戦 赤白 ミラディン
よく覚えてないけど普通に勝ち。

2回戦 赤白 ミラディン でんちゃん
ミラディンだとどうしても赤白になりやすいな。
普通に勝ち
普通に勝ち

3回戦 緑赤 めーくん
普通に勝ち
普通に勝ち

てかまあ相性もあるがデッキ強い

4回戦 黒緑感染 ファイレクシア 脱皮氏 優勝者
土地2枚でとまって負け
土地10枚スペル4枚で負け。うち1枚マナマイア

フリーでやるも1回も勝てず。

5回戦 黒緑感染
上位卓の感染デッキは強い
しのいでたら《スキジリクス》が出てきて到達を持たせる装備品を破壊されて負け。

山1枚しかしばらくなくてその間に《スキジリクス》が出てくる。今回は到達もいない2回攻撃を通された後に《闇の掌握》を引いて、で《スキジリクス》を除去する。その後黒の頂点で盤面を1回リセットして勝ち。

相手の展開を1回黒頂点でリセットすると何も引いてないらしくそのまま勝ち。

で結果は4-1 3位

さて次回のプレパは今回のように片方の除去だけケアすればいいみたいなことはできないな。

その後エクテンの調整

で閉店後の夕食はマックになる。

てかファイレクシア側の強いデッキには勝てない。
に行ってきました。

カードリストは今回そんなに把握してなかったので適当にミラディンを選ぶ。

微妙なパックで3-3でした。

プレイミスは認識してるだけで2回はあるのでしっかり数えるともっとあるかも。

感染デッキには強いデッキだったけど。それしかメリットがないデッキだった。

パック微妙だったから午後行けばよかったかも。

で終了後は麻雀

なんかかなり不調だった。

まあ、こんなときもあるか。

麻雀中にサッカーは日本が勝ったことを確認。

《墨蛾の生息地》を起動した後、《ボーラスの工作員、テゼレット》の2番目の能力を
それを対象に起動すると、

・第4種 アーティファクト・クリーチャーでサブタイプがちらつき蛾になる。それは土地でもある。
・第4種 アーティファクト・クリーチャーになる。
・第6種 飛行と感染を得る。
・第7b種 1/1になる。
・第7b種 5/5になる。

従って、これはアーティファクト・クリーチャー・土地であり、飛行と感染を持ち、5/5である。
さらに《墨蛾の生息地》本来のテキストを全て持つ。(以下省略)

#「アーティファクト・クリーチャーになる」という効果があるが、
#これは以前のカード・タイプおよびサブタイプを全て残す効果。(CR204.1b)
#"~でもある / still a ..." という文言が書いていなくてもよい。

ターンを経て《墨蛾の生息地》の効果が切れると、《ボーラスの工作員、テゼレット》からの効果
のみになるので、これはアーティファクト・クリーチャー・土地であり、ただの5/5である。

その後、《墨蛾の生息地》の能力を再度起動すると、

・第4種 アーティファクト・クリーチャーになる。
・第4種 アーティファクト・クリーチャーでサブタイプがちらつき蛾になる。それは土地でもある。
・第6種 飛行と感染を得る。
・第7b種 5/5になる。
・第7b種 1/1になる。

となり、これはアーティファクト・クリーチャー・土地であり、飛行と感染を持ち、1/1である。

これを5/5 で殴ろうと考えた場合、《ボーラスの工作員、テゼレット》の能力をもう一度使わなくてはいけない。

まあ、思ってたとおりなのでよし。
明日のプレリで両方引くとはあまり思えないし。
両方引いても両方デッキに入るかは別問題。



《ファイレクシアの破棄者》
{2}
Artifact Creature -- Horror
2/1
As Phyrexian Revoker enters the battlefield, name a nonland card.
Activated abilities of sources with the chosen name can’t be activated.



*これにより指定されたカードにある起動型能力は起動できなくなる。
 これにはマナ能力も含まれる。(→《真髄の針》とは異なる)

*指定されたカードがどの領域にあっても、起動型能力は起動できなくなる。
 例)サイクリング能力や《栄光/Glory》など。

マナ能力もだめなのか。
まあ、指定するのは大半がプレインズウォーカーな気もする。

《裏切り者グリッサ》
{B}{G}{G}
Legendary Creature -- Zombie Elf
3/3
First strike, deathtouch
Whenever a creature an opponent controls is put into a graveyard from the battlefield, you may return target artifact card from your graveyard to your hand.



*あなたがオーナーであるアーティファクトと、対戦相手のコントロールするクリーチャーが
 同時に墓地に置かれた場合、あなたはグリッサの誘発型能力の対象として、今しがた
 墓地に置かれたアーティファクトを選べる。
 例えば、対戦相手があなたのアーティファクト・クリーチャーをコントロールしていて、
 それが墓地に置かれた場合、あなたはそのアーティファクト・クリーチャーを手札に戻せる。

#「どの墓地に」とは書かれていない。

しかしいいデッキが思いつかない。
ただのグットスタッフになりそうだ。


報償カード

2011年1月25日 TCG全般
今回で終わりなのは残念。

《審判の日》はなぜか3枚も来た。

《聖別されたスフィンクス》
{4}{U}{U}
Creature -- Sphinx
4/6
Flying
Whenever an opponent draws a card, you may draw two cards.



*「2枚引く」もしくは「引かない」のいずれかを選ぶ。「1枚だけ引く」は選べない。

*対戦相手が1枚のカードを引くたびに、この能力はそれぞれ誘発する。
 あなたは能力の解決時に、2枚引くかそうしないかを個別に選べる。

*あなたと対戦相手が互いに《聖別のスフィンクス》をコントロールしていた場合、
 カードを引かなくなるまで、互いの能力が繰り返し誘発する。

*上の例。Aのドローステップにカードを引く。Bのスフィンクスの能力が誘発する。
 Bが引かなかった場合、ここでおしまい。
 Bが引いた場合、Aのスフィンクスの能力が2回誘発する。
 Aは2つのうち1つ目の誘発型能力の解決時に、カードを引くかどうか選ぶ。
 引いた場合、Bのスフィンクスの能力が2回誘発し、その上に積まれる。以下同様。


EDH・・・じゃなかった統率者戦で複数の人がコントロールしてると微妙な状況になりそうだ。

スタンダードだとどうしてもタイタンがライバルになるだけに使用は厳しいか、
大虐殺のワーム 3BBB

クリーチャー - ワーム
神話レア
~が戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
対戦相手がコントロールするクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
6/5

うーん、普通に強い。
が、スタンダードで黒タイタンと《ワームとぐろエンジン》を押しのけてまで入るのか?
リミテッドならさすがに初手クラス。

PTQ

2011年1月22日 TCG全般
長野でやるPTQは久しぶりな気がする。

デッキは赤黒ビートダウンで2-4
やっぱりちょっと調整不足だったな。

1回戦 緑赤ヴァラクート LWL
除去しかないハンドなのでマリガンしたら土地1枚《ゴブリンの先達》3枚になる。
仕方ないのでキープ。
そしたら相手の土地6枚になってやっと2枚目の土地を引いてくる。
そして《思考囲い》をうつか考える。
相手は動き的にこっちのデッキは赤単だと思ってるだろうから
そのまま打たずに投了しようかと思ったが、まだワンチャンスありそうだったので
打ってみる。そしたら《風景の変容》があるので落とす。
で強引にトップデッキモードに移行させる。
が最後に1ターン足りずに負け。

普通に勝ち
普通に負け


FNM

2011年1月21日 TCG全般
FNMは3-0

デッキは白単アーマー
なんだかんだいいつつ使い続けてるなこのデッキ。

今日は

2011年1月20日 TCG全般
一刻館には結局行けず。
書くと行けないことになることが多い気がする。

調整あまりできてないけど土曜日大丈夫かな?

今日でしたね。

いい加減1回くらいは行きたいのだが、なかなか機会がない。

何の話かは当時の長野勢にだけわかります。



明日一刻館長野店でエクテンの調整をするようです。
私は可能なら行きます。
Victory’s Herald   (3)(白)(白)(白)
クリーチャー - 天使   レア
飛行
Victory’s Heraldが攻撃するたび、攻撃に参加している各クリーチャーはターン終了時まで飛行と絆魂を得る。
4/4

スタンダードだと《悪斬の天使》とか《太陽のタイタン》のせいで使う機会がなさそう。
この2種類にくらべるとビート向きな能力だからビートダウンに入るかと思ったら重い。
リミテッドなら初手クラス?


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