ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager
2011年1月13日 TCG全般ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager (2)(B) クリーチャー ― ホラー (Horror) [2/2]
Phyrexian Rager が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
第10版もしくはアポカリプスからの再録カード。
いいカードだとは思うけどスタンダードで使えるだろうか?
アポカリプスのときは全然使わなかったが10版ではそれなりに使った。
Phyrexian Rager が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
第10版もしくはアポカリプスからの再録カード。
いいカードだとは思うけどスタンダードで使えるだろうか?
アポカリプスのときは全然使わなかったが10版ではそれなりに使った。
レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter
2011年1月12日 TCG全般レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter (W)(W)
クリーチャー ― 猫 (Cat)
・騎士 (Knight) [2/2] 飛行
第9版からの再録カード。2マナ 2/2 飛行は十分な戦力。
スタンダードだとボロスに入るかも?
アーマーだとワンチャンスあるか。
クリーチャー ― 猫 (Cat)
・騎士 (Knight) [2/2] 飛行
第9版からの再録カード。2マナ 2/2 飛行は十分な戦力。
スタンダードだとボロスに入るかも?
アーマーだとワンチャンスあるか。
一刻館EDH
2011年1月10日 MTG トーナメントレポートだけどデッキを持たずに会場に行く。
スタンとエクテンのデッキは持っていったが。
参加人数が8人なので参加は自重。
さすがに9人目で入るのは微妙だとおもった。
後ろから見学。
2回目は参加
今度は6人なので3人ずつ
《アニマのメイエル》を借りる。
このデッキを借りる率がすごい高いのは気のせいだろうか?
《クローシス》と《ジョイラ》で
メシウマ的な展開になって勝ち。
2回戦
《メイエル》チャンスから《コジレック》でゲーム終了。
すぐに終わる。
フェアリー対ジャンドを見ながら店内をうろつく。
なぜかM11でウィストンドラフトをやることになり、
たぶん3-5ぐらいで負け。
6パックを二人で分けたから実質3パックでシールドぐらいの強さになる。
で相手の《黄金のたてがみアジャニ》がどうしようもなく負け。
その後のパック勝負を見る。
飯がかかっているがずっと引き分けが続く。
最後に《原始のタイタン》が出てゆいがに決まる。
何気に初ゆいが
年始的な意味ではなく本当に初めて行った。
その後なぜかEDHをやることになり
アクローマを借りる。
基本土地が止まって空気でした。
一回《ハルマゲドン》が決まってるから仕方ない面もあるが
解散して今日は終了。
スタンとエクテンのデッキは持っていったが。
参加人数が8人なので参加は自重。
さすがに9人目で入るのは微妙だとおもった。
後ろから見学。
2回目は参加
今度は6人なので3人ずつ
《アニマのメイエル》を借りる。
このデッキを借りる率がすごい高いのは気のせいだろうか?
《クローシス》と《ジョイラ》で
メシウマ的な展開になって勝ち。
2回戦
《メイエル》チャンスから《コジレック》でゲーム終了。
すぐに終わる。
フェアリー対ジャンドを見ながら店内をうろつく。
なぜかM11でウィストンドラフトをやることになり、
たぶん3-5ぐらいで負け。
6パックを二人で分けたから実質3パックでシールドぐらいの強さになる。
で相手の《黄金のたてがみアジャニ》がどうしようもなく負け。
その後のパック勝負を見る。
飯がかかっているがずっと引き分けが続く。
最後に《原始のタイタン》が出てゆいがに決まる。
何気に初ゆいが
年始的な意味ではなく本当に初めて行った。
その後なぜかEDHをやることになり
アクローマを借りる。
基本土地が止まって空気でした。
一回《ハルマゲドン》が決まってるから仕方ない面もあるが
解散して今日は終了。
初一刻館スタン
2011年1月9日 MTG トーナメントレポートでデッキは昨日のまま。
1回戦 白緑アーマー
除去を1枚も引けなかった。ので負け
マリガン後、土地1枚ではじめたら2枚目の土地は相手に《精神と肉体の剣》を装備したクリーチャーに2回殴られてから引きました。
2回戦 白黒ビート
普通に勝ち
相手の《闇の後見》の分のアドバンテージで負け。
ライフ2まで追い詰められるも何とか除去しきって勝ち。
6人で全勝者が一人になったのでここで終了。
レガシーを見学したりエクテンやったりして適当な時間にカレーを食べに行った。
カレーはおいしかったが少し高い。
1回戦 白緑アーマー
除去を1枚も引けなかった。ので負け
マリガン後、土地1枚ではじめたら2枚目の土地は相手に《精神と肉体の剣》を装備したクリーチャーに2回殴られてから引きました。
2回戦 白黒ビート
普通に勝ち
相手の《闇の後見》の分のアドバンテージで負け。
ライフ2まで追い詰められるも何とか除去しきって勝ち。
6人で全勝者が一人になったのでここで終了。
レガシーを見学したりエクテンやったりして適当な時間にカレーを食べに行った。
カレーはおいしかったが少し高い。
カンフー的新年会
2011年1月8日 MTG トーナメントレポート今年初の大会だったり、
デッキはいつもの黒赤
そろそろ厳しいとおもいつつもほかのデッキを組んでる時間がなかった。
いや、あったけど後回しにしすぎた。つまり自分のせい。
1回戦 ルーンの罠型赤単
普通に勝った。
普通に勝った。
2回戦 青黒
普通に負け。
後1枚火力があれば勝ちの局面で引けず。
3回戦 青黒
相手の土地が止まって勝ち。
普通に負け
普通に負け。
4回戦 青単
普通に価値
除去と《カミツキガメ》で時間稼がれて負け。
《ゴブリンの先達》を3枚引いて勝ち。
で2-2
今度から青黒には勝てるデッキを作ろう。
その後ステーキとカレーを食べる。
食後解散の後になぜかカラオケに行く流れになり3時間半ほど歌って帰宅。
デッキはいつもの黒赤
そろそろ厳しいとおもいつつもほかのデッキを組んでる時間がなかった。
いや、あったけど後回しにしすぎた。つまり自分のせい。
1回戦 ルーンの罠型赤単
普通に勝った。
普通に勝った。
2回戦 青黒
普通に負け。
後1枚火力があれば勝ちの局面で引けず。
3回戦 青黒
相手の土地が止まって勝ち。
普通に負け
普通に負け。
4回戦 青単
普通に価値
除去と《カミツキガメ》で時間稼がれて負け。
《ゴブリンの先達》を3枚引いて勝ち。
で2-2
今度から青黒には勝てるデッキを作ろう。
その後ステーキとカレーを食べる。
食後解散の後になぜかカラオケに行く流れになり3時間半ほど歌って帰宅。
そんなに影響は与えなそうだけど。気になったので転載。
3.14 サイドボード
ゲームの進行中、プレイヤーは自分のサイドボード、そして自分がコントロールしているプレイヤー
のサイドボードを見てもよいという一文が加えられました。
これにより、《精神隷属器/Mindslaver》や《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》で
コントロールを得たプレイヤーのサイドボードが見れるようになりました。
#以前はサイドボードに関する記載がCRになく、プレイヤーのコントロールを得たとしても
#「サイドボードを見る」という行為は、イベント規定において許されているものであり、
#見ることはできない……とされていました。この奇妙な現象が改善されたといえます。
-----------------------------
IPG (マジック違反処置指針)
-----------------------------
・1.2 懲罰の定義
違反の格上げで【失格】になることは以前の改正からなくなっていましたが、
表現として残っていたので、これが修正されました。
・3.4 ゲーム上の誤り - 過剰なカードを引いた
《地平線の呪文爆弾/Horizon Spellbomb》を起動し、ドローを行おうとして緑マナを支払った場合、
スタック上には『《地平線の呪文爆弾》の起動型能力』→『《地平線の呪文爆弾》の誘発型能力』
の順番で積まれますから、正しい行動は「カードを1枚引いた」後で「基本土地を探す」ことになります。
しかし、昔の《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》の動作をよく知っている人にとっては
この行動を逆に行ってしまうかもしれません。(純粋な勘違いも含めて)
逆に行った場合、明らかに追加のカードを引いてしまっています。
これは「過剰なカードを引いた」に該当します。
が、これは単にオブジェクトの解決順を間違ってしまっただけにすぎません。
今回の改正で、スタック上にあるオブジェクトの解決順を間違えてカードを引いてしまった場合、
「過剰なカードを引いた」とはならなくなりました。
《地平線の呪文爆弾》の例は、単なる「その他一般のゲームルール抵触行為」として扱われます。
《精神隷属器/Mindslaver》と《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》が若干強くなったのはわかった。
3.14 サイドボード
ゲームの進行中、プレイヤーは自分のサイドボード、そして自分がコントロールしているプレイヤー
のサイドボードを見てもよいという一文が加えられました。
これにより、《精神隷属器/Mindslaver》や《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》で
コントロールを得たプレイヤーのサイドボードが見れるようになりました。
#以前はサイドボードに関する記載がCRになく、プレイヤーのコントロールを得たとしても
#「サイドボードを見る」という行為は、イベント規定において許されているものであり、
#見ることはできない……とされていました。この奇妙な現象が改善されたといえます。
-----------------------------
IPG (マジック違反処置指針)
-----------------------------
・1.2 懲罰の定義
違反の格上げで【失格】になることは以前の改正からなくなっていましたが、
表現として残っていたので、これが修正されました。
・3.4 ゲーム上の誤り - 過剰なカードを引いた
《地平線の呪文爆弾/Horizon Spellbomb》を起動し、ドローを行おうとして緑マナを支払った場合、
スタック上には『《地平線の呪文爆弾》の起動型能力』→『《地平線の呪文爆弾》の誘発型能力』
の順番で積まれますから、正しい行動は「カードを1枚引いた」後で「基本土地を探す」ことになります。
しかし、昔の《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》の動作をよく知っている人にとっては
この行動を逆に行ってしまうかもしれません。(純粋な勘違いも含めて)
逆に行った場合、明らかに追加のカードを引いてしまっています。
これは「過剰なカードを引いた」に該当します。
が、これは単にオブジェクトの解決順を間違ってしまっただけにすぎません。
今回の改正で、スタック上にあるオブジェクトの解決順を間違えてカードを引いてしまった場合、
「過剰なカードを引いた」とはならなくなりました。
《地平線の呪文爆弾》の例は、単なる「その他一般のゲームルール抵触行為」として扱われます。
《精神隷属器/Mindslaver》と《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》が若干強くなったのはわかった。
赤単
2011年1月5日 MTG 新環境用デッキ4 Goblin Guide
4 Figure of Desitiny
4 Boggard
3 Koth
4 Demigod of Revenge
4 Lightning Bolt
4 Flame Javelin
4 Searing Blaze
3 Burst Lightning
2 Volcanic Fallout
24 Mountain
Sideboard
4 Fulminater Mage
4 Goblin Ruinbraster
4 Maniac Vandal
3
4 Figure of Desitiny
4 Boggard
3 Koth
4 Demigod of Revenge
4 Lightning Bolt
4 Flame Javelin
4 Searing Blaze
3 Burst Lightning
2 Volcanic Fallout
24 Mountain
Sideboard
4 Fulminater Mage
4 Goblin Ruinbraster
4 Maniac Vandal
3
今年の目標を振り返る。
2010年12月31日 TCG全般本日で今年も終わりですね。
さすがに今日の一刻館のFNMには行かなかった。
そんなわけで今年の元旦に書いた目標を振り返ってみると。
今年の目標
グランプリ横浜参加 達成
グランプリ仙台参加 不参加
納得のいくデッキ制作 達成?
グランプリ二日目進出 達成
日本選手権出場 不達成
ファイナルズ出場 不達成
リミッツ出場 達成
長野杯出場 達成
PTQトップ8 不達成
一刻館優勝 達成
CCC出場 達成
11分の7で達成か。基本DNにはMTG関係のことしか
書いてないのでそれ以外の目標は省略。
まあ、来年どうなるかわかりませんが少しでも多くの目標を達成できるよにがんばりたいですな。
今年も沢山の人にお世話になりました。
来年もどうぞ宜しくお願い致します。
それでは良いお年を。
さすがに今日の一刻館のFNMには行かなかった。
そんなわけで今年の元旦に書いた目標を振り返ってみると。
今年の目標
グランプリ横浜参加 達成
グランプリ仙台参加 不参加
納得のいくデッキ制作 達成?
グランプリ二日目進出 達成
日本選手権出場 不達成
ファイナルズ出場 不達成
リミッツ出場 達成
長野杯出場 達成
PTQトップ8 不達成
一刻館優勝 達成
CCC出場 達成
11分の7で達成か。基本DNにはMTG関係のことしか
書いてないのでそれ以外の目標は省略。
まあ、来年どうなるかわかりませんが少しでも多くの目標を達成できるよにがんばりたいですな。
今年も沢山の人にお世話になりました。
来年もどうぞ宜しくお願い致します。
それでは良いお年を。
長野杯
2010年12月4日 MTG トーナメントレポート コメント (2)デッキはいつもの
といっても確かミラディン入ってから使用デッキが二転三転してる。このカードプールになってからどうもしっくり来るデッキがなかったのが一因。
青黒パーミ
緑赤フォース
白青アーマー
白単アーマー
で現在の黒赤ビート
それぞれ一長一短あるのでメタゲームによってはまた使うかも。
一回戦 白単装備
メインから入っている《火渡り》がきつい。というより除去を1枚しか引けなくて負け。
サイド後は裁いて勝ち
同上。
×○○
二回戦 緑青後ビート?
《シャーマン》から《復讐蔦》をというデッキだと思う。思うというのはマナクリーチャーを全部裁いたら相手が3マナで止まって《復讐蔦》は一回も見なかったから。
○○
三回戦 青赤カウンターバーン
普通に勝ち。
《カミツキガメ》が強い除去できない。途中何度も上陸すれば負けな局面になるも、相手は土地4枚で止まっているのでただ単に引いてないのだろう。が最後まで1/4のまま2体で攻撃されて負け。
相手にカメがいなければ勝ち。
○×○
四回戦 白単アーマー
除去を全く引いてない状況で《闇の後見》の返しにクエスト達成されて負け。ここはちょっとプレイミス疑惑、ハンドに何もなくても《破滅の刃》をブラフで考えさせてフルタップせずに2マナ残しが正解?
何か相手が大量にサイドボードを入れ替えている。でもデッキ上コンセプトチェンジは考えにくいので通常どおり除去追加。
何かやたらとプロ黒とプロ赤が出てくる。が、かえって助かった。最速パターンのほうでなければ間に合う。裁いて勝ち。
またサイドボードで4枚くらい交換される。こちらはいじりようがないのでチェンジなし。
プロ黒で《恐血鬼》がリムーブされたけど関係なく勝ち。
どうやら吸血鬼デッキだと思ったらしい。11枚は確かに吸血鬼だけど最高率を求めたら入っただけなので通常の吸血鬼対策はさほど怖くない。
×○○
五回戦 ID
六回戦 ID
でトップ8に残る。
続く
といっても確かミラディン入ってから使用デッキが二転三転してる。このカードプールになってからどうもしっくり来るデッキがなかったのが一因。
青黒パーミ
緑赤フォース
白青アーマー
白単アーマー
で現在の黒赤ビート
それぞれ一長一短あるのでメタゲームによってはまた使うかも。
一回戦 白単装備
メインから入っている《火渡り》がきつい。というより除去を1枚しか引けなくて負け。
サイド後は裁いて勝ち
同上。
×○○
二回戦 緑青後ビート?
《シャーマン》から《復讐蔦》をというデッキだと思う。思うというのはマナクリーチャーを全部裁いたら相手が3マナで止まって《復讐蔦》は一回も見なかったから。
○○
三回戦 青赤カウンターバーン
普通に勝ち。
《カミツキガメ》が強い除去できない。途中何度も上陸すれば負けな局面になるも、相手は土地4枚で止まっているのでただ単に引いてないのだろう。が最後まで1/4のまま2体で攻撃されて負け。
相手にカメがいなければ勝ち。
○×○
四回戦 白単アーマー
除去を全く引いてない状況で《闇の後見》の返しにクエスト達成されて負け。ここはちょっとプレイミス疑惑、ハンドに何もなくても《破滅の刃》をブラフで考えさせてフルタップせずに2マナ残しが正解?
何か相手が大量にサイドボードを入れ替えている。でもデッキ上コンセプトチェンジは考えにくいので通常どおり除去追加。
何かやたらとプロ黒とプロ赤が出てくる。が、かえって助かった。最速パターンのほうでなければ間に合う。裁いて勝ち。
またサイドボードで4枚くらい交換される。こちらはいじりようがないのでチェンジなし。
プロ黒で《恐血鬼》がリムーブされたけど関係なく勝ち。
どうやら吸血鬼デッキだと思ったらしい。11枚は確かに吸血鬼だけど最高率を求めたら入っただけなので通常の吸血鬼対策はさほど怖くない。
×○○
五回戦 ID
六回戦 ID
でトップ8に残る。
続く
名称変更か。
51枚の新規カードが気になる。まあ、極端なカードは作らないと思うが。
周りはモンハンで盛り上がっているが、ブラウザ三国志で手一杯で他のゲームをやる余裕は現状だと難しい。
51枚の新規カードが気になる。まあ、極端なカードは作らないと思うが。
周りはモンハンで盛り上がっているが、ブラウザ三国志で手一杯で他のゲームをやる余裕は現状だと難しい。
長野杯トライアル
2010年11月27日 MTG トーナメントレポート参加人数8人。
前回と一緒か。
まあ、昨日のFNMの二人と比べれば・・・。
一回戦 赤単
ちょっと相性の悪い相手。《血の署名》を4枚引いて負け。ライフ12に自分からするのは相手を手伝っているようなものだが引かないと打開策引けないので仕方ない。
サイド後はコスを3枚引かれて負け。
二回戦 赤黒
ミラーマッチ。
良く覚えていないが勝ち。
良く覚えていないが負け。
土地2枚でしばらく止まって負け。
三回戦 ヴァラクート
押し切って勝ち。
マリガン後土地2枚でキープしたらゲーム終わるまで土地引かず。
1ターン間に合わず負け。
四回戦 4色コントロール?
相手土地止まる。
同上。
勝った試合も負けた試合も土地事故。
把握してるプレイミスは一回。
その後EDHを見学。
なぜかシールドをやることになる。
盛大に組み間違える。
でも多分本番で時間内に正解を見つけ出す自信はない。
金属術を過小評価してることはわかった。
前回と一緒か。
まあ、昨日のFNMの二人と比べれば・・・。
一回戦 赤単
ちょっと相性の悪い相手。《血の署名》を4枚引いて負け。ライフ12に自分からするのは相手を手伝っているようなものだが引かないと打開策引けないので仕方ない。
サイド後はコスを3枚引かれて負け。
二回戦 赤黒
ミラーマッチ。
良く覚えていないが勝ち。
良く覚えていないが負け。
土地2枚でしばらく止まって負け。
三回戦 ヴァラクート
押し切って勝ち。
マリガン後土地2枚でキープしたらゲーム終わるまで土地引かず。
1ターン間に合わず負け。
四回戦 4色コントロール?
相手土地止まる。
同上。
勝った試合も負けた試合も土地事故。
把握してるプレイミスは一回。
その後EDHを見学。
なぜかシールドをやることになる。
盛大に組み間違える。
でも多分本番で時間内に正解を見つけ出す自信はない。
金属術を過小評価してることはわかった。