Rakdos’s Return
2012年8月31日 TCG全般Rakdos’s Return (X)(黒)(赤)
ソーサリー 神話レア
Rakdos’s Returnは対象の対戦相手にX点のダメージを与え、そのプレイヤーはカードをX枚捨てる。
書いてあることは強い。
問題は環境がこの速度の手札破壊を許すかどうか。
《思考の粉砕》はローウィンだったこともあってあまり使われた印象は無い。(あくまで印象なので私だけかもしれないが)
良くも悪くも環境次第の1枚。
《荒廃稲妻》が強かったのは確かだけどXが3を超えない限り下位互換。
もちろんゲームの中盤以降にプレインズウォーカーを破壊するのに使ったりすれば
それなりの1対多交換できるので強い局面はあるとは思うが。
ソーサリー 神話レア
Rakdos’s Returnは対象の対戦相手にX点のダメージを与え、そのプレイヤーはカードをX枚捨てる。
書いてあることは強い。
問題は環境がこの速度の手札破壊を許すかどうか。
《思考の粉砕》はローウィンだったこともあってあまり使われた印象は無い。(あくまで印象なので私だけかもしれないが)
良くも悪くも環境次第の1枚。
《荒廃稲妻》が強かったのは確かだけどXが3を超えない限り下位互換。
もちろんゲームの中盤以降にプレインズウォーカーを破壊するのに使ったりすれば
それなりの1対多交換できるので強い局面はあるとは思うが。
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
3《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DA)》
4《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AS)》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DA)》
2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NP)》
2《地獄乗り/Hellrider(DA)》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MB)》
1《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AS)》
2《火柱/Pillar of Flame(AS)》
2《火葬/Incinerate(M12)》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MB)》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AS)》
3《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DA)》
4《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AS)》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DA)》
2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NP)》
2《地獄乗り/Hellrider(DA)》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MB)》
1《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AS)》
2《火柱/Pillar of Flame(AS)》
2《火葬/Incinerate(M12)》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MB)》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AS)》
簡易記録
2012年5月13日 MTG トーナメントレポートちょっと間が空いてしまったのでその間の結果だけ
プレリ
5-1
4-1
スタン
3-0(FNM)
2-0(FNM)
4-1
1-1
今日の結果
2-1
ドラフト2-1
《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》の能力は場に出たときの誘発型能力か、今日の負け試合の2ゲーム目は1マリガン後に1マナのクリーチャーと土地しか引かなくて負けたのは確かだけど、1ゲーム目のプレイミスが無ければ3ゲーム目があったはず、単純にソウルバンド誘発スタックで《四肢切断》すればよかっただけ。
負けた理由を聞かれたときに2ゲーム目の引きを言ってしまったけど
実際問題は1ゲーム目のプレイミスだな。
http://drk2718.diarynote.jp/201204300251189489/
過去記事
プレリ
5-1
4-1
スタン
3-0(FNM)
2-0(FNM)
4-1
1-1
今日の結果
2-1
ドラフト2-1
《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》の能力は場に出たときの誘発型能力か、今日の負け試合の2ゲーム目は1マリガン後に1マナのクリーチャーと土地しか引かなくて負けたのは確かだけど、1ゲーム目のプレイミスが無ければ3ゲーム目があったはず、単純にソウルバンド誘発スタックで《四肢切断》すればよかっただけ。
負けた理由を聞かれたときに2ゲーム目の引きを言ってしまったけど
実際問題は1ゲーム目のプレイミスだな。
http://drk2718.diarynote.jp/201204300251189489/
過去記事
一刻館スタン
2012年4月22日 MTG トーナメントレポート最近モダンばっかりやってたせいでスタンが久々に感じる。
先週も出たはずなんだが。
まあ13人で3-0になったら他に全勝者がいなくて終了。
もう1回戦あると思ってたがなかった、まあ優勝したのでよし。
ちょっとサイドプランがあまかった。
というか明らかに改悪をしてた。
発見できたのでよし。
しかしどこまで踏み込むか難しいなこれ。
ドラフトしようという話になるが9人集まったので辞退。
まあ、そとからプレイミスを突っ込む。
外からだとよく見える。
閉店後は山小屋でカレー
なぜかアイスがついてきた、確かつかないほうを頼んだはずだが・・・まあいいか。
《大天使》アンコモンて
リミテッド大丈夫か?
先週も出たはずなんだが。
まあ13人で3-0になったら他に全勝者がいなくて終了。
もう1回戦あると思ってたがなかった、まあ優勝したのでよし。
ちょっとサイドプランがあまかった。
というか明らかに改悪をしてた。
発見できたのでよし。
しかしどこまで踏み込むか難しいなこれ。
ドラフトしようという話になるが9人集まったので辞退。
まあ、そとからプレイミスを突っ込む。
外からだとよく見える。
閉店後は山小屋でカレー
なぜかアイスがついてきた、確かつかないほうを頼んだはずだが・・・まあいいか。
《大天使》アンコモンて
リミテッド大丈夫か?
あなたが奇跡を持つインスタントまたはソーサリーを引いたとき、それがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはその場でこのカードを公開することができます。 そうした場合、あなたはそのカードの奇跡コストを支払うことでそれを唱えられます。 インスタントであってもソーサリーであっても、それを唱えることにした場合は即座に唱えます。通常は呪文を唱えられないタイミング(ドローステップなど)であっても関係ありません。 奇跡コストを支払える場合でも、奇跡カードを公開する必要はありません。 通常通りにそのカードを引くことも可能です。
あなたは各ターン、最初に引いたカードが奇跡持ちだった場合はそれを唱えられます。したがって対戦相手のターン中にカードを引く手段があるなら、ゲームの均衡を破る奇跡の瞬間を引き寄せるチャンスがもう1回増えるわけです。
*誘発型能力の解決前に奇跡をもつカードがあなたの手札から離れた場合、あなたは奇跡能力を用いてそれを唱えることはできない。
公式より
なのでルーターなどの能力でカードを引いて捨てた場合などは唱えられない。
あなたは各ターン、最初に引いたカードが奇跡持ちだった場合はそれを唱えられます。したがって対戦相手のターン中にカードを引く手段があるなら、ゲームの均衡を破る奇跡の瞬間を引き寄せるチャンスがもう1回増えるわけです。
*誘発型能力の解決前に奇跡をもつカードがあなたの手札から離れた場合、あなたは奇跡能力を用いてそれを唱えることはできない。
公式より
なのでルーターなどの能力でカードを引いて捨てた場合などは唱えられない。
Herald of War
2012年4月14日 MTG プレビューHerald of War (3)(白)(白)
クリーチャー - 天使 レア
飛行
Herald of Warが攻撃した時、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが天使か人間呪文を唱えるためのコストはHerald of Warの上に置かれている+1/+1カウンターの数だけ(1)少なくなる。
3/3
スタンダードなら《正義の執政官》優先かな?
2回攻撃に参加したら《刃砦の英雄》が2マナになります。(多分ゲームおわってる。)
他のカードがまだ不明なものが多いからなんともいえないけどリミテッドならゲームエンドくらすかな?
クリーチャー - 天使 レア
飛行
Herald of Warが攻撃した時、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが天使か人間呪文を唱えるためのコストはHerald of Warの上に置かれている+1/+1カウンターの数だけ(1)少なくなる。
3/3
スタンダードなら《正義の執政官》優先かな?
2回攻撃に参加したら《刃砦の英雄》が2マナになります。(多分ゲームおわってる。)
他のカードがまだ不明なものが多いからなんともいえないけどリミテッドならゲームエンドくらすかな?
Zealous Conscripts
2012年4月13日 TCG全般Zealous Conscripts (4)(赤)
クリーチャー - 人間 戦士 レア
速攻
Zealous Conscriptsが戦場に出た時、対象のパーマネントをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。
3/3
強いな。赤単でエンチャントを1ターンだけとはいえ排除できるのは大きい。
奥義分のカウンターがたまったプレインズウォーカーを対象にとったら面白そう。
クリーチャー - 人間 戦士 レア
速攻
Zealous Conscriptsが戦場に出た時、対象のパーマネントをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。
3/3
強いな。赤単でエンチャントを1ターンだけとはいえ排除できるのは大きい。
奥義分のカウンターがたまったプレインズウォーカーを対象にとったら面白そう。
苛立だしい小悪魔 (赤)
クリーチャー ― デビル レア
苛立だしい小悪魔(が戦場に出たとき、いずれの対戦相手も「苛立だしい小悪魔はそのプレイヤーにに4点のダメージを与える」ことを選んでもよい。そうしたならば苛立だしい小悪魔を生贄に捧げる。
4/3
この手の相手に選択権があるカードは基本強くないことが多い。
1マナ4点、1マナ4/3確かにどちらも強い。しかしよりきつくないほうを選ぶだろうし。
おそらく先手1ターン目に出された場合はライフを払って除去する。
(厳密にはダメージを受けて)
これはハンドとマナを使わずに《四肢切断》を打たれてるのと変わらない。
戦場に出てから生贄なので陰鬱達成とかの意味はあるが、
基本ビートダウンデッキにしか入らないカードなのに陰鬱達成は・・・
メリットとしては《イーオスレインジャー》で持ってくるぐらいか。
モダンのボロスでならワンチャンスか、
ダメージを与えるのが対戦相手限定なので
強さは環境にあるほかのダメージソースに依存する。
(相手のライフへのプレッシャーが薄いと簡単に対処されそう)
ということはスタンダードでは厳しいかな。
個人的は除去カードでも対処される可能性のある本体専用火力だと思ってる。
これダメージを受けないのを選択するときは
プレインズウオーカーをコントロールしてるときぐらいかな?
クリーチャー ― デビル レア
苛立だしい小悪魔(が戦場に出たとき、いずれの対戦相手も「苛立だしい小悪魔はそのプレイヤーにに4点のダメージを与える」ことを選んでもよい。そうしたならば苛立だしい小悪魔を生贄に捧げる。
4/3
この手の相手に選択権があるカードは基本強くないことが多い。
1マナ4点、1マナ4/3確かにどちらも強い。しかしよりきつくないほうを選ぶだろうし。
おそらく先手1ターン目に出された場合はライフを払って除去する。
(厳密にはダメージを受けて)
これはハンドとマナを使わずに《四肢切断》を打たれてるのと変わらない。
戦場に出てから生贄なので陰鬱達成とかの意味はあるが、
基本ビートダウンデッキにしか入らないカードなのに陰鬱達成は・・・
メリットとしては《イーオスレインジャー》で持ってくるぐらいか。
モダンのボロスでならワンチャンスか、
ダメージを与えるのが対戦相手限定なので
強さは環境にあるほかのダメージソースに依存する。
(相手のライフへのプレッシャーが薄いと簡単に対処されそう)
ということはスタンダードでは厳しいかな。
個人的は除去カードでも対処される可能性のある本体専用火力だと思ってる。
これダメージを受けないのを選択するときは
プレインズウオーカーをコントロールしてるときぐらいかな?
Tamiyo,the Moon Sage
2012年4月11日 MTG プレビューTamiyo,the Moon Sage (3)(青)(青)
プレインズウォーカー - Tamiyo 神話レア
[+1]:対象のパーマネントをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップステップにアンタップしない。
[-2]:対象のプレイヤーがコントロールするタップ状態のクリーチャーの数だけカードを引く。
[-8]:あなたは「あなたの手札の上限はなくなる」と「あなたの墓地にいずれかの領域からカードが置かれるたび、あなたはそれを手札に戻しても良い」の紋章を得る。
[4]
リミテッドで引いた場合上でも真ん中でも強いな。
プレインズウォーカー - Tamiyo 神話レア
[+1]:対象のパーマネントをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップステップにアンタップしない。
[-2]:対象のプレイヤーがコントロールするタップ状態のクリーチャーの数だけカードを引く。
[-8]:あなたは「あなたの手札の上限はなくなる」と「あなたの墓地にいずれかの領域からカードが置かれるたび、あなたはそれを手札に戻しても良い」の紋章を得る。
[4]
リミテッドで引いた場合上でも真ん中でも強いな。
Griselbrand
2012年4月9日 MTG プレビュー コメント (2)Griselbrand (4)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - デーモン 神話レア
飛行 絆魂
7点のライフを支払う:カードを7枚引く。
7/7
8マナか、普通にキャスト?釣る?
ライフに余裕があれば出た後に今までに使ったリソースは取り返せそう。
ジェネラルにもなれるかな?
ライフ40スタートだから出れば強そう。
能力に回数制限はないので無理やりコンボを決めに行くこともできる。
伝説のクリーチャー - デーモン 神話レア
飛行 絆魂
7点のライフを支払う:カードを7枚引く。
7/7
8マナか、普通にキャスト?釣る?
ライフに余裕があれば出た後に今までに使ったリソースは取り返せそう。
ジェネラルにもなれるかな?
ライフ40スタートだから出れば強そう。
能力に回数制限はないので無理やりコンボを決めに行くこともできる。
急な岡谷
2012年4月7日 MTG トーナメントレポート急に岡谷でスタンダートがあるということなので行ってきました。
デッキはいつものステロ
2連勝したあと、なぜか不思議なあたり方をする。
単純に前の成績が1-1で引き分けになっていた。
が判明したので3試合目が終わったあとだったので
最後つちやくんに負けて2位。
でヴィンテージを公認でやるとのことなので
モダンの黒赤バーンをちょっと構成を変えて出場。
エスパートークンに負けて
ネクロと青黒に勝って2-1
ヴィンテージといいつつほとんどモダンのデッキだったけど。
甲府で飲み会と長野杯トライアルがあるけどさすがに
家の事情もあったので日曜は一刻館スタンに行こう。
まあ、そもそも申し込んでないけどね。
デッキはいつものステロ
2連勝したあと、なぜか不思議なあたり方をする。
単純に前の成績が1-1で引き分けになっていた。
が判明したので3試合目が終わったあとだったので
最後つちやくんに負けて2位。
でヴィンテージを公認でやるとのことなので
モダンの黒赤バーンをちょっと構成を変えて出場。
エスパートークンに負けて
ネクロと青黒に勝って2-1
ヴィンテージといいつつほとんどモダンのデッキだったけど。
甲府で飲み会と長野杯トライアルがあるけどさすがに
家の事情もあったので日曜は一刻館スタンに行こう。
まあ、そもそも申し込んでないけどね。
緑赤ステロで2-0-1
1回戦 青白イリュージョン、久しぶりにあたるデッキタイプ。
まあ相性さで勝ち。とちゅうちょっとミスった。
2回戦 緑黒ビックマナ、ただしまだカードがそろってないらしくてタイタンを見ていない。
カーンが出てきたりと色々と危ない目にあったが勝ち。
3回戦テゼレット
やるだけやってID.
1ゲーム目はダブルマリガンでさすがに負け。
2ゲーム目はフルタップしてくれたので緑タイタンを通して勝ち
3ゲーム目は緑頂点2連から呪いを置かれて返しに赤タイタンで勝ち
ただしIDしたのでオポ差で2位。
EDHのデッキを借りて1ゲーム。
アルカニスを借りたがジェネラルは特に何もせず勝ち。
黒赤ゾンビを借りるがあまり赤い理由が無い。
というか多分デメリットのほうが大きい。
でPWPは今日の分は反映されてるのに昨日のモダンの分が反映されてない。
非公認扱いなのだろうか?
1回戦 青白イリュージョン、久しぶりにあたるデッキタイプ。
まあ相性さで勝ち。とちゅうちょっとミスった。
2回戦 緑黒ビックマナ、ただしまだカードがそろってないらしくてタイタンを見ていない。
カーンが出てきたりと色々と危ない目にあったが勝ち。
3回戦テゼレット
やるだけやってID.
1ゲーム目はダブルマリガンでさすがに負け。
2ゲーム目はフルタップしてくれたので緑タイタンを通して勝ち
3ゲーム目は緑頂点2連から呪いを置かれて返しに赤タイタンで勝ち
ただしIDしたのでオポ差で2位。
EDHのデッキを借りて1ゲーム。
アルカニスを借りたがジェネラルは特に何もせず勝ち。
黒赤ゾンビを借りるがあまり赤い理由が無い。
というか多分デメリットのほうが大きい。
でPWPは今日の分は反映されてるのに昨日のモダンの分が反映されてない。
非公認扱いなのだろうか?
スポイラー
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig
《遠沼の骨投げ》と《皮裂き》
さすがにスタンダードで5マナ除去は重いな。
どちらも強制なので相手の場に何もないと自分自身が対象になりかねない。
普通に考えると《皮裂き》のほうが強い。
4マナで-3/-3カウンターと5マナで-2/-2修正。
ただすべての条件化で《皮裂き》のほうがいいかと言うと
そうでもなく最大の焦点はシングルシンボルとダブルシンボル
これはリミテッドの場合シングルシンボルなら3色目でも入れられる。
もちろん3色にするより2色にまとめたほうが事故が起きにくく
それができるならそうしたほうがいいことが多い。
といってもシールドでまとめきれるカードプールがくるとは限らないし、
場合によっては3色フラットまで視野に入れざるを得ないときもある。
《遠沼の骨投げ》だと《メリーラ》を除去できる。
ブロック違うけど。
それはさておきたとえ2色で組んでも片方が1マナしかない状況はよく起こる。
まあ、リミテッドで除去とクリーチャーは貴重なので優先的にデッキに入れるのですがね。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig
《遠沼の骨投げ》と《皮裂き》
さすがにスタンダードで5マナ除去は重いな。
どちらも強制なので相手の場に何もないと自分自身が対象になりかねない。
普通に考えると《皮裂き》のほうが強い。
4マナで-3/-3カウンターと5マナで-2/-2修正。
ただすべての条件化で《皮裂き》のほうがいいかと言うと
そうでもなく最大の焦点はシングルシンボルとダブルシンボル
これはリミテッドの場合シングルシンボルなら3色目でも入れられる。
もちろん3色にするより2色にまとめたほうが事故が起きにくく
それができるならそうしたほうがいいことが多い。
といってもシールドでまとめきれるカードプールがくるとは限らないし、
場合によっては3色フラットまで視野に入れざるを得ないときもある。
《遠沼の骨投げ》だと《メリーラ》を除去できる。
ブロック違うけど。
それはさておきたとえ2色で組んでも片方が1マナしかない状況はよく起こる。
まあ、リミテッドで除去とクリーチャーは貴重なので優先的にデッキに入れるのですがね。
一刻館スタン
2012年1月22日 MTG トーナメントレポート現環境最後のと思ってたら一応FNMあった。
厳密には2月3日まであるけどこれからはプレリでシールド中心期間になるので。
そんなわけでデッキはケッシグだけど軽いほうなので純正8タイタンケッシグには相性が悪い。と思ってたら今日は2人もいた。しかも緒戦であたる。
がんばって2ゲーム目だけとるも最後にやはり相性負け。
2回戦 殻
最近あたってないから忘れてた。
色々ミスって負け。特にマナエルフをガラクで除去らないのは無かった。しかも相手土地2枚で止まってるのに。
3回戦 不戦勝
4回戦 緑赤感染
相手が勘違いして投了。
普通に勝ち
2-2、実質1-2.
その後8人ドラフト。
《町長》から入って緑白に行こうとするもどうも右隣が白い、赤が相当安く大量に火力が流れてくるので、最終的にナヤカラーになる。
緒戦で土地が3枚で止まって負け。初手の土地しか最後まで無かった。
2回戦、1ゲーム目はきれいに押し切られる。
2,3ゲーム目は盛大にぐだる。長引けば3色方が強い。
3回戦、ほぼ2回戦と一緒。3ゲーム目はこちらだけマリガン、相手は7枚キープなのに全然動いてこないので逆に怖い。単純に相手がトリプルシンボルそろってないだけでした。まあ相手の事故のおかげで勝ち。
2-1、4位。
色々考えることはあったがなんか相手の事故でしか勝ってない気がする。
もちろんブン回りするとまでは行かないまでもある程度動くように組めることは実力だが、
今回は相手の不運だったとしか思えない。まあドラフト来週から隆盛が入るのでまた違った環境になるので。
厳密には2月3日まであるけどこれからはプレリでシールド中心期間になるので。
そんなわけでデッキはケッシグだけど軽いほうなので純正8タイタンケッシグには相性が悪い。と思ってたら今日は2人もいた。しかも緒戦であたる。
がんばって2ゲーム目だけとるも最後にやはり相性負け。
2回戦 殻
最近あたってないから忘れてた。
色々ミスって負け。特にマナエルフをガラクで除去らないのは無かった。しかも相手土地2枚で止まってるのに。
3回戦 不戦勝
4回戦 緑赤感染
相手が勘違いして投了。
普通に勝ち
2-2、実質1-2.
その後8人ドラフト。
《町長》から入って緑白に行こうとするもどうも右隣が白い、赤が相当安く大量に火力が流れてくるので、最終的にナヤカラーになる。
緒戦で土地が3枚で止まって負け。初手の土地しか最後まで無かった。
2回戦、1ゲーム目はきれいに押し切られる。
2,3ゲーム目は盛大にぐだる。長引けば3色方が強い。
3回戦、ほぼ2回戦と一緒。3ゲーム目はこちらだけマリガン、相手は7枚キープなのに全然動いてこないので逆に怖い。単純に相手がトリプルシンボルそろってないだけでした。まあ相手の事故のおかげで勝ち。
2-1、4位。
色々考えることはあったがなんか相手の事故でしか勝ってない気がする。
もちろんブン回りするとまでは行かないまでもある程度動くように組めることは実力だが、
今回は相手の不運だったとしか思えない。まあドラフト来週から隆盛が入るのでまた違った環境になるので。
再起堂スタン
2012年1月20日 MTG トーナメントレポートここの会場だとFNMにならない。
でも仕事後はここ以外間に合わない。
どっちにしても今日は6人なので非公認
軽いケッシグで3-0
公認じゃないときの全勝・・・まあいいか。
なにかステッカーみたいなものをもらった。
でも仕事後はここ以外間に合わない。
どっちにしても今日は6人なので非公認
軽いケッシグで3-0
公認じゃないときの全勝・・・まあいいか。
なにかステッカーみたいなものをもらった。
森での迷子 (3)(緑)(緑)
エンチャント レア
クリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが森カードであった場合そのクリーチャーを戦闘から取り除く。その後公開されたカードをライブラリーの一番下に置く。
緑の苦手なクリーチャー除去、するたびと書いてあるから1体に対して1回誘発する。
ただどんなにがんばっても基本地形を60枚デッキで30枚リミテッドでも40枚中20枚は困難なので確率上は失敗する可能性のほうが高い。そしてトップが森以外だった場合、ライブラリーがなんらの効果でトップが変わらない限りすべて失敗する。
この効果でこの重さはさすがにリミテッドでも使いにくい。
エンチャント レア
クリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが森カードであった場合そのクリーチャーを戦闘から取り除く。その後公開されたカードをライブラリーの一番下に置く。
緑の苦手なクリーチャー除去、するたびと書いてあるから1体に対して1回誘発する。
ただどんなにがんばっても基本地形を60枚デッキで30枚リミテッドでも40枚中20枚は困難なので確率上は失敗する可能性のほうが高い。そしてトップが森以外だった場合、ライブラリーがなんらの効果でトップが変わらない限りすべて失敗する。
この効果でこの重さはさすがにリミテッドでも使いにくい。