Anguished Unmaking
2016年3月8日 MTG プレビューAnguished Unmaking (1)(白)(黒)
インスタント レア
対象の土地でないパーマネント1つを追放する。あなたは3点のライフを失う。
クリーチャー化した土地には打てないことに注意。
インスタント レア
対象の土地でないパーマネント1つを追放する。あなたは3点のライフを失う。
クリーチャー化した土地には打てないことに注意。
Confirm Suspicions
2016年3月6日 MTG プレビューConfirm Suspicions (3)(青)(青)
インスタント レア
対象の呪文を打ち消す。
調査を3回行う
今回のレアカウンターわく。しかし重くないか、調査の回数を減らして軽いほうが強かっただろうに、テストプレイでそれだと強すぎたのだろうか?《放逐》の分割払い可能カードを作るわけにはいかないか。これでも後々3ドローになるのだから十分か。
インスタント レア
対象の呪文を打ち消す。
調査を3回行う
今回のレアカウンターわく。しかし重くないか、調査の回数を減らして軽いほうが強かっただろうに、テストプレイでそれだと強すぎたのだろうか?《放逐》の分割払い可能カードを作るわけにはいかないか。これでも後々3ドローになるのだから十分か。
Markov Dreadknight
2016年3月5日 MTG プレビューMarkov Dreadknight (3)(黒)(黒)
クリーチャー - 吸血鬼・騎士 レア
飛行
(2)(黒),カードを1枚捨てる:Markov Dreadknightの上に+1/+1カウンターを2個置く。
3/3
素のコストが5マナ3/3飛行ではスタンではあまり見ないだろうな。
追加で3マナということは8マナかけて5/5飛行。マッドネス特化でも3マナで起動しつつマッドネスのマナを払うのは厳しいように思える。かといって能力を使わない前提ならドラゴン各種でいいし、黒単でも《オブニクシリス》を超えないと出番が・・・。
リミテッドなら初手クラス。
クリーチャー - 吸血鬼・騎士 レア
飛行
(2)(黒),カードを1枚捨てる:Markov Dreadknightの上に+1/+1カウンターを2個置く。
3/3
素のコストが5マナ3/3飛行ではスタンではあまり見ないだろうな。
追加で3マナということは8マナかけて5/5飛行。マッドネス特化でも3マナで起動しつつマッドネスのマナを払うのは厳しいように思える。かといって能力を使わない前提ならドラゴン各種でいいし、黒単でも《オブニクシリス》を超えないと出番が・・・。
リミテッドなら初手クラス。
今回からタイミングが変更になった、禁止・制限カード更新が発表。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/232
Modernで《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》と《煮えたぎる歌/Seething Song》
相対的に双子強くなった?
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/232
Modernで《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》と《煮えたぎる歌/Seething Song》
相対的に双子強くなった?
GTC プレリリース一刻館長野店
2013年1月27日 TCG全般ボロスで抽選外れたのでシミック。
で3-1
あんまり勝った気になれない。
相手の事故かミスにつけこんで勝っただけ。
いや別に相手を貶めるつもりはないんだけど。
再生の効果を説明することになるとは思わなかった。
そういえば今年初どころが去年の長野杯以来の公式戦だな。
FNMとかに行ってはいるが8人集まらずに公認になってなかったからね。
一応平安堂に行ってみるもさすがに参加は無理か。
まあ明日から日勤なので寝坊してもまずいので早めに帰ることにする。
今回1回しかプレリに参加してないな、土曜日の朝まで仕事してたのと雪で完全にもういいや状態だったからな。
で3-1
あんまり勝った気になれない。
相手の事故かミスにつけこんで勝っただけ。
いや別に相手を貶めるつもりはないんだけど。
再生の効果を説明することになるとは思わなかった。
そういえば今年初どころが去年の長野杯以来の公式戦だな。
FNMとかに行ってはいるが8人集まらずに公認になってなかったからね。
一応平安堂に行ってみるもさすがに参加は無理か。
まあ明日から日勤なので寝坊してもまずいので早めに帰ることにする。
今回1回しかプレリに参加してないな、土曜日の朝まで仕事してたのと雪で完全にもういいや状態だったからな。
いつのまにかフルスポ出てた。
2013年1月22日 TCG全般まだ目を通してないですけどね。
不死の隷従 (X)(白/黒)(白/黒)(白/黒)
ソーサリー レア
あなたの墓地にある点数で見たマナコストがXの各クリーチャーカードをそれぞれ戦場に戻す。
キキジキと徴集兵を思いついたがさすがに重いよな。
不死の隷従 (X)(白/黒)(白/黒)(白/黒)
ソーサリー レア
あなたの墓地にある点数で見たマナコストがXの各クリーチャーカードをそれぞれ戦場に戻す。
キキジキと徴集兵を思いついたがさすがに重いよな。
魂の代償 Soul Ransom GTC
2013年1月18日 MTG プレビューSoul Ransom (2)(青)(黒)
エンチャント - オーラ レア
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
カードを2枚捨てる:Soul Ransomのコントローラーはこれを生贄に捧げ、その後カードを2枚引く。この能力は対戦相手だけが起動しても良い。
4マナになった代わりに相手が壊すことのできる《精神制御》。
正確には破壊ではなく生贄に捧げる。でこのテキストだと生贄に捧げるのは効果の一部、なので起動してからインスタントが割り込むタイミングが存在する。で、そのタイミングで《魂の代償》をハンドに返すとどうなる?生贄に捧げるとなっているけどこれは実行不可能なので無視する。ここまではいい、問題は2枚引ける?対象不適正にも打ち消されてもいないから引けると思うんだけど自信がない。
エンチャント - オーラ レア
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
カードを2枚捨てる:Soul Ransomのコントローラーはこれを生贄に捧げ、その後カードを2枚引く。この能力は対戦相手だけが起動しても良い。
4マナになった代わりに相手が壊すことのできる《精神制御》。
正確には破壊ではなく生贄に捧げる。でこのテキストだと生贄に捧げるのは効果の一部、なので起動してからインスタントが割り込むタイミングが存在する。で、そのタイミングで《魂の代償》をハンドに返すとどうなる?生贄に捧げるとなっているけどこれは実行不可能なので無視する。ここまではいい、問題は2枚引ける?対象不適正にも打ち消されてもいないから引けると思うんだけど自信がない。
Firefist Striker GTC
2013年1月17日 MTG プレビューFirefist Striker (1)(R)
クリーチャー - 人間・兵士 アンコモン
大隊―Firefist Strikerと少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それはこのターンブロックできない。
2/1
今回ボロスにはビートダウン向けカード多い?
数えたわけじゃないからただ単にそういう印象なだけだけど。
クリーチャーが3対1の状況はそれなりにはありそう、その状況なら全員ブロックされないことになる。ただし《修復の天使》には注意。
リミテッドの場合はどのくらいの頻度でにらみ合いかダメージレースになるかわからないのでまだ評価ができない。
クリーチャー - 人間・兵士 アンコモン
大隊―Firefist Strikerと少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それはこのターンブロックできない。
2/1
今回ボロスにはビートダウン向けカード多い?
数えたわけじゃないからただ単にそういう印象なだけだけど。
クリーチャーが3対1の状況はそれなりにはありそう、その状況なら全員ブロックされないことになる。ただし《修復の天使》には注意。
リミテッドの場合はどのくらいの頻度でにらみ合いかダメージレースになるかわからないのでまだ評価ができない。
Orzhov Charm GTC
2013年1月16日 MTG プレビューOrzhov Charm WB
Instant U
Choose one - Return target creature you control and all Auras you control attached to it to their owners’ hands; or destroy target creature and you lose life equal to that creature’s toughness; or return target creature card with converted mana cost 1 or less from your graveyard to the battlefield.
訳すのが面倒なのでこのまま。
簡単に言うと
自分のクリーチャーとそれについてるオーラを戻す。
タフネス分のライフをロスして除去
1マナクリーチャーをリアニメイト
リミテッドなら真ん中が使えるだけでデッキに入れるとして。構築でもほぼそれを使用しそう。と思ったけどよく考えたら《修復の天使》と同じ色なんだよね。確定でもう1回使えるのは大きいな。
Instant U
Choose one - Return target creature you control and all Auras you control attached to it to their owners’ hands; or destroy target creature and you lose life equal to that creature’s toughness; or return target creature card with converted mana cost 1 or less from your graveyard to the battlefield.
訳すのが面倒なのでこのまま。
簡単に言うと
自分のクリーチャーとそれについてるオーラを戻す。
タフネス分のライフをロスして除去
1マナクリーチャーをリアニメイト
リミテッドなら真ん中が使えるだけでデッキに入れるとして。構築でもほぼそれを使用しそう。と思ったけどよく考えたら《修復の天使》と同じ色なんだよね。確定でもう1回使えるのは大きいな。
軍勢の忠節者 GTC
2013年1月15日 MTG プレビュー軍勢の忠節者 (赤)
クリーチャー - ゴブリン・兵士 レア
速攻
大隊 - 軍勢の忠節者と他に少なくとも2体以上のクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃とトランプルを得る。このターン、それらはクリーチャートークンによってはブロックされない。
1/1
一応ここにあげたやつは同名になってるけど日本語版は誤植。
でも1マナ1/1にメリットつけすぎじゃ?
他にやることがあれば1ターン目に出す必要すらない。《奇襲隊》見たいに使うことになるかな。
クリーチャー - ゴブリン・兵士 レア
速攻
大隊 - 軍勢の忠節者と他に少なくとも2体以上のクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃とトランプルを得る。このターン、それらはクリーチャートークンによってはブロックされない。
1/1
一応ここにあげたやつは同名になってるけど日本語版は誤植。
でも1マナ1/1にメリットつけすぎじゃ?
他にやることがあれば1ターン目に出す必要すらない。《奇襲隊》見たいに使うことになるかな。
Lord of the Void GTC
2013年1月14日 MTG プレビューLord of the Void (4)(B)(B)(B)
クリーチャー - デーモン 神話レア
飛行
Lord of the Voidがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーのライブラリーの上から7枚のカードを追放する。その後、あなたはそれらの中にあるクリーチャー・カードを1枚、あなたのコントロール下で戦場に出す。
7/7
7マナ7/7飛行。神話はともかく能力は強制。
追放なので公開情報なので出さないという選択はできない。基本的には出したほうが特なのであまりないが《フェイジ》はレアレースなので置いといてスタンだと《オリヴィア》がたとえ対消滅するとしても出さないといけない。今気づいたがこのデーモンはレジェンドじゃなかった。
クリーチャー - デーモン 神話レア
飛行
Lord of the Voidがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーのライブラリーの上から7枚のカードを追放する。その後、あなたはそれらの中にあるクリーチャー・カードを1枚、あなたのコントロール下で戦場に出す。
7/7
7マナ7/7飛行。神話はともかく能力は強制。
追放なので公開情報なので出さないという選択はできない。基本的には出したほうが特なのであまりないが《フェイジ》はレアレースなので置いといてスタンだと《オリヴィア》がたとえ対消滅するとしても出さないといけない。今気づいたがこのデーモンはレジェンドじゃなかった。
Blind Obedience GTC
2013年1月14日 MTG プレビューBlind Obedience (1)(白)
エンチャント レア
強請
あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトやクリーチャーはタップ状態で戦場に出す。
《宿命》が2マナ軽くなって土地をタップしなくなって強請が付いた。
エンチャント レア
強請
あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトやクリーチャーはタップ状態で戦場に出す。
《宿命》が2マナ軽くなって土地をタップしなくなって強請が付いた。