今年のFinals の予選
2005年11月1日 TCG全般はどうやら全国各地でやるらしい。
さすがに長野はでるな。あとは不明。Worldの横浜ぐらいか。
どっちにしてもスタンダードの調整をちゃんとしたいなあ。
昨日とおとといの日記の白緑のデッキだけど
《サバンナ・ライオン》はいるのかな?いつも思うけど《桜族の長老》に弱い。今回は《外套》があるから入れてみたけど。うーん、やっぱりデッキから外れる最筆頭は今の所ここだなあ。最近黒い除去が多いのでプロテクション黒の方がいいか考えどころ。
今の状態だと1マナ域は16体多いかも。
さすがに長野はでるな。あとは不明。Worldの横浜ぐらいか。
どっちにしてもスタンダードの調整をちゃんとしたいなあ。
昨日とおとといの日記の白緑のデッキだけど
《サバンナ・ライオン》はいるのかな?いつも思うけど《桜族の長老》に弱い。今回は《外套》があるから入れてみたけど。うーん、やっぱりデッキから外れる最筆頭は今の所ここだなあ。最近黒い除去が多いのでプロテクション黒の方がいいか考えどころ。
今の状態だと1マナ域は16体多いかも。
WGB Standard Deck
2005年10月31日 TCG全般WGB
数 名前 日本語名
メインデッキ (60)
4 Forest 森
8 Plains 平地
1 Swamp 沼
1 Eiganjo Castle 永岩城
1 Okina, Temple to the Grandfathers 先祖の院、翁神社
4 Overgrown Tomb 草むした墓
1 Shizo, Death’s Storehouse 死の溜まる地、死蔵
4 Temple Garden 寺院の庭
4 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
4 Isamaru, Hound of Konda 今田家の猟犬、勇丸
4 Lantern Kami 灯篭の神
4 Leonin Skyhunter レオニンの空狩人
4 Savannah Lions サバンナ・ライオン
4 Suntail Hawk 陽光尾の鷹
4 Watchwolf 番狼
4 Moldervine Cloak 腐れ蔦の外套
4 Putrefy 化膿
サイドボード (15)
2 Jester’s Cap 道化の帽子
3 Pithing Needle 真髄の針
2 Hokori, Dust Drinker 塵を飲み込むもの、放粉痢
3 Loxodon Hierarch ロクソドンの教主
3 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
2 Naturalize 帰化
数 名前 日本語名
メインデッキ (60)
4 Forest 森
8 Plains 平地
1 Swamp 沼
1 Eiganjo Castle 永岩城
1 Okina, Temple to the Grandfathers 先祖の院、翁神社
4 Overgrown Tomb 草むした墓
1 Shizo, Death’s Storehouse 死の溜まる地、死蔵
4 Temple Garden 寺院の庭
4 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
4 Isamaru, Hound of Konda 今田家の猟犬、勇丸
4 Lantern Kami 灯篭の神
4 Leonin Skyhunter レオニンの空狩人
4 Savannah Lions サバンナ・ライオン
4 Suntail Hawk 陽光尾の鷹
4 Watchwolf 番狼
4 Moldervine Cloak 腐れ蔦の外套
4 Putrefy 化膿
サイドボード (15)
2 Jester’s Cap 道化の帽子
3 Pithing Needle 真髄の針
2 Hokori, Dust Drinker 塵を飲み込むもの、放粉痢
3 Loxodon Hierarch ロクソドンの教主
3 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
2 Naturalize 帰化
ロサンゼルス と WG Beatdawn
2005年10月30日 TCG全般ベスト8に日本人3人ですか。
WG Beatdawn
メインデッキ (60)
4 Forest 森
10 Plains 平地
4 Brushland 低木林地
1 Eiganjo Castle 永岩城
1 Okina, Temple to the Grandfathers 先祖の院、翁神社
4 Temple Garden 寺院の庭
4 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
3 Hokori, Dust Drinker 塵を飲み込むもの、放粉痢
4 Isamaru, Hound of Konda 今田家の猟犬、勇丸
4 Lantern Kami 灯篭の神
4 Leonin Skyhunter レオニンの空狩人
4 Savannah Lions サバンナ・ライオン
4 Suntail Hawk 陽光尾の鷹
1 Arashi, the Sky Asunder 空を引き裂くもの、閼螺示
4 Watchwolf 番狼
4 Moldervine Cloak 腐れ蔦の外套
サイドボード (15)
2 Jester’s Cap 道化の帽子
3 Pithing Needle 真髄の針
1 Hokori, Dust Drinker 塵を飲み込むもの、放粉痢
3 Arashi, the Sky Asunder 空を引き裂くもの、閼螺示
3 Loxodon Hierarch ロクソドンの教主
3 Naturalize 帰化
WG Beatdawn
メインデッキ (60)
4 Forest 森
10 Plains 平地
4 Brushland 低木林地
1 Eiganjo Castle 永岩城
1 Okina, Temple to the Grandfathers 先祖の院、翁神社
4 Temple Garden 寺院の庭
4 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
3 Hokori, Dust Drinker 塵を飲み込むもの、放粉痢
4 Isamaru, Hound of Konda 今田家の猟犬、勇丸
4 Lantern Kami 灯篭の神
4 Leonin Skyhunter レオニンの空狩人
4 Savannah Lions サバンナ・ライオン
4 Suntail Hawk 陽光尾の鷹
1 Arashi, the Sky Asunder 空を引き裂くもの、閼螺示
4 Watchwolf 番狼
4 Moldervine Cloak 腐れ蔦の外套
サイドボード (15)
2 Jester’s Cap 道化の帽子
3 Pithing Needle 真髄の針
1 Hokori, Dust Drinker 塵を飲み込むもの、放粉痢
3 Arashi, the Sky Asunder 空を引き裂くもの、閼螺示
3 Loxodon Hierarch ロクソドンの教主
3 Naturalize 帰化
coldsnapの続報は プロツアーロサンゼルス
2005年10月28日 TCG全般IAブロックの続報 Coldsnap
2005年10月27日 TCG全般http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/291
2006年 7月: Coldsnap
いまさらな気がしないでもないのは本当だけど、楽しみでもあったりする。何かプレリリースもやるらしい。ということはIce Age Allianceも一緒にやるのだろうか?
トーナメントで使用可能にするって書いてあるけど、スタンダードで使えるのかな?
まあ、そのうちに続報が出るでしょう。
2006年 7月: Coldsnap
いまさらな気がしないでもないのは本当だけど、楽しみでもあったりする。何かプレリリースもやるらしい。ということはIce Age Allianceも一緒にやるのだろうか?
トーナメントで使用可能にするって書いてあるけど、スタンダードで使えるのかな?
まあ、そのうちに続報が出るでしょう。
Standard White Green
2005年10月26日 TCG全般6 Forest 森
6 Plains 平地
1 Boseiju, Who Shelters All すべてを護るもの、母聖樹
4 Brushland 低木林地
1 Eiganjo Castle 永岩城
1 Okina, Temple to the Grandfathers 先祖の院、翁神社
1 Shizo, Death’s Storehouse 死の溜まる地、死蔵
4 Temple Garden 寺院の庭
1 Vitu-Ghazi, the City-Tree 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
4 Sensei’s Divining Top 師範の占い独楽
1 Myojin of Cleansing Fire 浄火明神
1 Yosei, the Morning Star 明けの星、陽星
4 Arashi, the Sky Asunder 空を引き裂くもの、閼螺示
4 Carven Caryatid 木彫りの女人像
1 Kodama of the North Tree 北の樹の木霊
4 Sakura-Tribe Elder 桜族の長老
4 Final Judgment 最後の裁き
4 Wrath of God 神の怒り
4 Kodama’s Reach 木霊の手の内
4 Devouring Light 貪る光
サイドボード (15)
1 Swamp 沼
2 Blazing Archon 魅力的な執政官
2 Blinding Angel まばゆい天使
2 Viridian Shaman ヴィリジアンのシャーマン
2 Circle of Protection: Black 黒の防御円
2 Circle of Protection: Red 赤の防御円
4 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
ちょっと作ってみた。さすがにメインにエンチャントとアーティファクト破壊が無いのはまずいな。《帰化》でもいれるかそれとも《忍び寄るカビ》の方がいいか。
6 Plains 平地
1 Boseiju, Who Shelters All すべてを護るもの、母聖樹
4 Brushland 低木林地
1 Eiganjo Castle 永岩城
1 Okina, Temple to the Grandfathers 先祖の院、翁神社
1 Shizo, Death’s Storehouse 死の溜まる地、死蔵
4 Temple Garden 寺院の庭
1 Vitu-Ghazi, the City-Tree 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
4 Sensei’s Divining Top 師範の占い独楽
1 Myojin of Cleansing Fire 浄火明神
1 Yosei, the Morning Star 明けの星、陽星
4 Arashi, the Sky Asunder 空を引き裂くもの、閼螺示
4 Carven Caryatid 木彫りの女人像
1 Kodama of the North Tree 北の樹の木霊
4 Sakura-Tribe Elder 桜族の長老
4 Final Judgment 最後の裁き
4 Wrath of God 神の怒り
4 Kodama’s Reach 木霊の手の内
4 Devouring Light 貪る光
サイドボード (15)
1 Swamp 沼
2 Blazing Archon 魅力的な執政官
2 Blinding Angel まばゆい天使
2 Viridian Shaman ヴィリジアンのシャーマン
2 Circle of Protection: Black 黒の防御円
2 Circle of Protection: Red 赤の防御円
4 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
ちょっと作ってみた。さすがにメインにエンチャントとアーティファクト破壊が無いのはまずいな。《帰化》でもいれるかそれとも《忍び寄るカビ》の方がいいか。
IAは White With Green
2005年10月25日 TCG全般http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/933
いまさらな気がしないでもない、さすがにこれは。
http://kungfumagic.com/
長野県別選手権の結果
http://kungfumagic.com/archives/2005/10/04_2356.php
多分次ぎに参加する大会
3 Forest 森
8 Plains 平地
4 Brushland 低木林地
1 Eiganjo Castle 永岩城
1 Okina, Temple to the Grandfathers 先祖の院、翁神社
4 Temple Garden 寺院の庭
1 Vitu-Ghazi, the City-Tree 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
4 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
4 Eight-and-a-Half-Tails 八ツ尾半
4 Hand of Honor 名誉の手
4 Isamaru, Hound of Konda 今田家の猟犬、勇丸
4 Samurai of the Pale Curtain 薄青幕の侍
4 Savannah Lions サバンナ・ライオン
4 Selesnya Guildmage セレズニアのギルド魔道士
4 Watchwolf 番狼
4 Moldervine Cloak 腐れ蔦の外套
2 Shining Shoal 輝く群れ
サイドボード (15)
3 Hokori, Dust Drinker 塵を飲み込むもの、放粉痢
2 Kami of Ancient Law 古の法の神
2 Arashi, the Sky Asunder 空を引き裂くもの、閼螺示
2 Viridian Shaman ヴィリジアンのシャーマン
3 Worship 崇拝
3 Wrath of God 神の怒り
Final Judgment 最後の裁き
重い、ここまでリセットいらない。
Might of Oaks 樫の力
入るとしたら1枚だけメインデッキにだけど。《化膿》が多い現状だと難しい。
Blinding Angel まばゆい天使
デッキコンセプトに合ってない。
Lantern Kami 灯篭の神
緑からむとスペースが無くなる。
Leonin Skyhunter レオニンの空狩人
同上
Glorious Anthem 栄光の頌歌
同上
Promise of Bunrei 分霊の確約
入るかも
Nikko-Onna 日光女
エンチャントはあまりみないのでここまでやる必要はない。
Paladin en-Vec ヴェクの聖騎士
これは赤と黒がはやればメインの価値あり。
Serra Angel セラの天使
入るかも。
Yosei, the Morning Star 明けの星、陽星
ちょっと重い。
いまさらな気がしないでもない、さすがにこれは。
http://kungfumagic.com/
長野県別選手権の結果
http://kungfumagic.com/archives/2005/10/04_2356.php
多分次ぎに参加する大会
3 Forest 森
8 Plains 平地
4 Brushland 低木林地
1 Eiganjo Castle 永岩城
1 Okina, Temple to the Grandfathers 先祖の院、翁神社
4 Temple Garden 寺院の庭
1 Vitu-Ghazi, the City-Tree 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
4 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
4 Eight-and-a-Half-Tails 八ツ尾半
4 Hand of Honor 名誉の手
4 Isamaru, Hound of Konda 今田家の猟犬、勇丸
4 Samurai of the Pale Curtain 薄青幕の侍
4 Savannah Lions サバンナ・ライオン
4 Selesnya Guildmage セレズニアのギルド魔道士
4 Watchwolf 番狼
4 Moldervine Cloak 腐れ蔦の外套
2 Shining Shoal 輝く群れ
サイドボード (15)
3 Hokori, Dust Drinker 塵を飲み込むもの、放粉痢
2 Kami of Ancient Law 古の法の神
2 Arashi, the Sky Asunder 空を引き裂くもの、閼螺示
2 Viridian Shaman ヴィリジアンのシャーマン
3 Worship 崇拝
3 Wrath of God 神の怒り
Final Judgment 最後の裁き
重い、ここまでリセットいらない。
Might of Oaks 樫の力
入るとしたら1枚だけメインデッキにだけど。《化膿》が多い現状だと難しい。
Blinding Angel まばゆい天使
デッキコンセプトに合ってない。
Lantern Kami 灯篭の神
緑からむとスペースが無くなる。
Leonin Skyhunter レオニンの空狩人
同上
Glorious Anthem 栄光の頌歌
同上
Promise of Bunrei 分霊の確約
入るかも
Nikko-Onna 日光女
エンチャントはあまりみないのでここまでやる必要はない。
Paladin en-Vec ヴェクの聖騎士
これは赤と黒がはやればメインの価値あり。
Serra Angel セラの天使
入るかも。
Yosei, the Morning Star 明けの星、陽星
ちょっと重い。
Standard Red と 県別のレポート
2005年10月24日 TCG全般メインデッキ (60)
19 Mountain 山
1 Mikokoro, Center of the Sea 海の中心、御心
1 Miren, the Moaning Well 嘆きの井戸、未練
4 Quicksand 流砂
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep 血に染まりし城砦、真火
4 Boros Signet ボロスの印鑑
3 Barbarian Riftcutter 蛮族の裂け目切り
4 Frostling 凍らし
3 Shard Phoenix 陶片のフェニックス
4 Demolish 破砕
4 Stone Rain 石の雨
4 Sunder from Within 内面からの切断
4 Wildfire 燎原の火
4 Shock ショック
サイドボード (10)
2 Boseiju, Who Shelters All すべてを護るもの、母聖樹
4 Magnivore 猛烈に食うもの
4 Pyroclasm 紅蓮地獄
本当に《木霊の手の内》がだめ、これさえなければ何とかなるのに。うたれないためには、青混ぜてカウンターか黒混ぜて手札破壊か。どっちも土地破壊のコンセプトと矛盾している。《木霊の手の内》単体ではサポートでしかないので、これによってうたれるスペルに対処すべきなのかもしれない。だとすると、《北の木の木霊》までなら《燎原の火》で何とかなるのだが《空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi,the Sky Asunder》が出てくると実は除去できない。ただ本当の問題は《燎原の火》の後、大抵のケースでは相手の使えるマナの方が多い。ここが最大の問題点。相手に先に立ち直られては意味が無い。
《Boseiju, Who Shelters All すべてを護るもの、母聖樹》はちなみに一回も使わず、というか引かなかっただけだけど。
簡易レポート
1回戦 ○○
多分けちなしの黒緑
というか《木霊の手の内》さえうたれなければ何とかなる。土地を壊して《燎原の火》で相手のパーマネントを0にした後、《フェニックス》で殴ってたら勝った。
サイドボード
《紅蓮地獄》ちなみにこの後全試合でこのカードはサイドアウトすることになる。
《ショック》
サイドイン
3《猛烈に喰うもの》
3《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》
2《燃え上がる大地、地把離/Jiwari, the Earth Aflame》
1回戦 2戦目
《猛烈に喰うもの》で殴りきったはずそんだけ、
2回戦 赤白土地破壊 ×○×
土地が2枚で止まる。勘弁。28枚で2枚で止まるとかどうすればいいんでしょうか。
ぶんぶん回る。相手の土地を0にした。
ぶんぶん回られる。だから土地が2枚で止まったらだめだって。
《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》に《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang》がついてちょうどライフが0になるように削りきられた。土地破壊相手に土地2枚で止まったら勝てるわけも無く。
3回戦 赤白コントロール ○○
相手のパーマネントが0なのに相手のライフが60を超える。《炎まといの天使/Firemane Angel》を3枚捨てられ、こっちもアタッカーを引かなかったため、途中から《フェニックス》と《凍らし》で殴り始めたけどライブラリーの枚数からとても追いつかない、先行だったので一応相手のライブラリーを数えて、先に相手が切れる計算ができたところで相手投了。
やっぱり相手のパーマネントの枚数が0になるもまたも落とされる《炎まといの天使/Firemane Angel》でも今度は《猛烈に食うもの》で殴りきった。
3回戦 青白パーミッション ○×○
Mr.cid氏
http://www.copmtg.net/
http://www.copmtg.net/diary/index.htm
相手が2ターン目メインにフルタップで《呪師の弟子》出てくる。除去できなかった。がしばらくドローされなかった。というのは土地破壊をカウンターしてマナが無かったり、メインに別のドロースペルをうったりしてマナが無かったから、確か3回ほど攻撃された後で《フェニックス》をプレイしたら通って、やっと除去。その後またフルタップで《あざみ》を出されて返して《燎原の火》...通った。その後は引いた土地破壊プレイしつつ、《フェニックス》が回収しながら攻撃してたら勝った。
相手の5ターン目フルタップで《メロク》が出てくる。それをそのまま除去できずに負け。《メロク》がいて相手のマナが余ってる状況で土地破壊うっても意味無いので3枚入れた《熊野》を3枚とも引ききっていて、《メロク》の返し出したらその返しにバウンスされた。そして毎ターン1体ずつトークンを出されてライフを削りきられた。
土地を1枚壊したものの追加の土地破壊を引かない。しょうがないので《フェニックス》で枚ターン殴りながら相手が動くのを待って、《呪師の弟子》を《フェニックス》で除去して、また出して相手のライフが4まで減ったところで《神の怒り》が飛んできて返しに《猛烈に食うもの》を通して勝った。
最終戦http://www.copmtg.net/deck/2005/nagano_prefectural_championship.htm#2nd
けちなしコントロール ×○×
最悪の相手、デッキ的に無理。
《極楽鳥》《木霊の手の内》《空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi,the Sky Asunder》と回られる。勝てるかー。
しかも《極楽鳥》を即除去できなかった。
普通に回る。《猛烈に食うもの》を除去されたけどまた引いてきて勝った。《化膿》が相手の手札に無くて助かった。
相手が回る。《桜族の長老》《桜族の長老》と並んで返しに《ゾーズー》を出したら《ネクラタル》された。で返しに《熊野》を出したら《スカラベ》が出てきた。で次のターンに全員で攻撃され《スカラベ》
をブロックしたら案の定《墨目》が出てきた。今思うとこのときに《流砂》をブロッククリーチャー指定前に《ネクラタル》に対して起動し、《スカラベ》と《熊野》は相打ちで了解するべきだった。でも結局次のターンに《燎原の火》を引く必要があったのには変わらないか。
終わってみて
反省点はいくつかある。《紅蓮地獄》はサイドでいい。少なくともメイン4はやりすぎ、4マナ域のカードが多いので《ボロスの印鑑/Boros Signet》は入れるべき。けちコン対策を何か考えるべき。
19 Mountain 山
1 Mikokoro, Center of the Sea 海の中心、御心
1 Miren, the Moaning Well 嘆きの井戸、未練
4 Quicksand 流砂
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep 血に染まりし城砦、真火
4 Boros Signet ボロスの印鑑
3 Barbarian Riftcutter 蛮族の裂け目切り
4 Frostling 凍らし
3 Shard Phoenix 陶片のフェニックス
4 Demolish 破砕
4 Stone Rain 石の雨
4 Sunder from Within 内面からの切断
4 Wildfire 燎原の火
4 Shock ショック
サイドボード (10)
2 Boseiju, Who Shelters All すべてを護るもの、母聖樹
4 Magnivore 猛烈に食うもの
4 Pyroclasm 紅蓮地獄
本当に《木霊の手の内》がだめ、これさえなければ何とかなるのに。うたれないためには、青混ぜてカウンターか黒混ぜて手札破壊か。どっちも土地破壊のコンセプトと矛盾している。《木霊の手の内》単体ではサポートでしかないので、これによってうたれるスペルに対処すべきなのかもしれない。だとすると、《北の木の木霊》までなら《燎原の火》で何とかなるのだが《空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi,the Sky Asunder》が出てくると実は除去できない。ただ本当の問題は《燎原の火》の後、大抵のケースでは相手の使えるマナの方が多い。ここが最大の問題点。相手に先に立ち直られては意味が無い。
《Boseiju, Who Shelters All すべてを護るもの、母聖樹》はちなみに一回も使わず、というか引かなかっただけだけど。
簡易レポート
1回戦 ○○
多分けちなしの黒緑
というか《木霊の手の内》さえうたれなければ何とかなる。土地を壊して《燎原の火》で相手のパーマネントを0にした後、《フェニックス》で殴ってたら勝った。
サイドボード
《紅蓮地獄》ちなみにこの後全試合でこのカードはサイドアウトすることになる。
《ショック》
サイドイン
3《猛烈に喰うもの》
3《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》
2《燃え上がる大地、地把離/Jiwari, the Earth Aflame》
1回戦 2戦目
《猛烈に喰うもの》で殴りきったはずそんだけ、
2回戦 赤白土地破壊 ×○×
土地が2枚で止まる。勘弁。28枚で2枚で止まるとかどうすればいいんでしょうか。
ぶんぶん回る。相手の土地を0にした。
ぶんぶん回られる。だから土地が2枚で止まったらだめだって。
《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》に《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang》がついてちょうどライフが0になるように削りきられた。土地破壊相手に土地2枚で止まったら勝てるわけも無く。
3回戦 赤白コントロール ○○
相手のパーマネントが0なのに相手のライフが60を超える。《炎まといの天使/Firemane Angel》を3枚捨てられ、こっちもアタッカーを引かなかったため、途中から《フェニックス》と《凍らし》で殴り始めたけどライブラリーの枚数からとても追いつかない、先行だったので一応相手のライブラリーを数えて、先に相手が切れる計算ができたところで相手投了。
やっぱり相手のパーマネントの枚数が0になるもまたも落とされる《炎まといの天使/Firemane Angel》でも今度は《猛烈に食うもの》で殴りきった。
3回戦 青白パーミッション ○×○
Mr.cid氏
http://www.copmtg.net/
http://www.copmtg.net/diary/index.htm
相手が2ターン目メインにフルタップで《呪師の弟子》出てくる。除去できなかった。がしばらくドローされなかった。というのは土地破壊をカウンターしてマナが無かったり、メインに別のドロースペルをうったりしてマナが無かったから、確か3回ほど攻撃された後で《フェニックス》をプレイしたら通って、やっと除去。その後またフルタップで《あざみ》を出されて返して《燎原の火》...通った。その後は引いた土地破壊プレイしつつ、《フェニックス》が回収しながら攻撃してたら勝った。
相手の5ターン目フルタップで《メロク》が出てくる。それをそのまま除去できずに負け。《メロク》がいて相手のマナが余ってる状況で土地破壊うっても意味無いので3枚入れた《熊野》を3枚とも引ききっていて、《メロク》の返し出したらその返しにバウンスされた。そして毎ターン1体ずつトークンを出されてライフを削りきられた。
土地を1枚壊したものの追加の土地破壊を引かない。しょうがないので《フェニックス》で枚ターン殴りながら相手が動くのを待って、《呪師の弟子》を《フェニックス》で除去して、また出して相手のライフが4まで減ったところで《神の怒り》が飛んできて返しに《猛烈に食うもの》を通して勝った。
最終戦http://www.copmtg.net/deck/2005/nagano_prefectural_championship.htm#2nd
けちなしコントロール ×○×
最悪の相手、デッキ的に無理。
《極楽鳥》《木霊の手の内》《空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi,the Sky Asunder》と回られる。勝てるかー。
しかも《極楽鳥》を即除去できなかった。
普通に回る。《猛烈に食うもの》を除去されたけどまた引いてきて勝った。《化膿》が相手の手札に無くて助かった。
相手が回る。《桜族の長老》《桜族の長老》と並んで返しに《ゾーズー》を出したら《ネクラタル》された。で返しに《熊野》を出したら《スカラベ》が出てきた。で次のターンに全員で攻撃され《スカラベ》
をブロックしたら案の定《墨目》が出てきた。今思うとこのときに《流砂》をブロッククリーチャー指定前に《ネクラタル》に対して起動し、《スカラベ》と《熊野》は相打ちで了解するべきだった。でも結局次のターンに《燎原の火》を引く必要があったのには変わらないか。
終わってみて
反省点はいくつかある。《紅蓮地獄》はサイドでいい。少なくともメイン4はやりすぎ、4マナ域のカードが多いので《ボロスの印鑑/Boros Signet》は入れるべき。けちコン対策を何か考えるべき。
に行ってきました。3-2でした。まあこんなもんだと思って作ってたんで。というかけちに勝てないのは作ってる段階から思ってたので。デッキを一応アップ。
http://kungfumagic.com/archives/2005/10/23_2137.php#more
23 Mountain 山
1 Miren, the Moaning Well 嘆きの井戸、未練
3 Quicksand 流砂
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep 血に染まりし城砦、真火
4 Frostling 凍らし
2 Shard Phoenix 陶片のフェニックス
4 Demolish 破砕
4 Pyroclasm 紅蓮地獄
2 Seismic Spike 地鳴りの撃ち込み
4 Stone Rain 石の雨
4 Sunder from Within 内面からの切断
4 Wildfire 燎原の火
4 Shock ショック
サイドボード (15)
2 Boseiju, Who Shelters All すべてを護るもの、母聖樹
1 Pithing Needle 真髄の針
2 Jiwari, the Earth Aflame 燃え上がる大地、地把離
3 Kumano, Master Yamabushi 山伏の長、熊野
3 Magnivore 猛烈に食うもの
1 Rathi Dragon ラースのドラゴン
2 Zo-Zu the Punisher 罰する者、ゾーズー
1 Flashfires 野火
でもこのデッキで土地が2枚でストップしての負けは無いと思う。何のために28枚入っているんでしょう。
1 Tatsumasa, the Dragon’s Fang 龍の牙、辰正 6
1 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手 2
1 Meloku the Clouded Mirror 曇り鏡のメロク 4青 2 4
1 Gravedigger グレイブディガー 3黒 2 2
1 Ink-Eyes, Servant of Oni 鬼の下僕、墨目 4黒黒 5 4
4 Nekrataal ネクラタル 2黒黒 2 1
1 Nezumi Graverobber 鼠の墓荒らし 1黒 2 1
4 Ravenous Rats 貪欲なるネズミ 1黒 1 1
1 Anarchist 無政府主義者 4赤 2 2
1 Godo, Bandit Warlord 山賊の頭、伍堂 5赤 3 3
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 鏡割りのキキジキ 2赤赤赤 2 2
1 Kumano, Master Yamabushi 山伏の長、熊野 3赤赤 4 4
1 Arashi, the Sky Asunder 空を引き裂くもの、閼螺示 3緑緑 5 5
4 Birds of Paradise 極楽鳥 緑 0 1
4 Civic Wayfinder 護民官の道探し 2緑 2 2
4 Llanowar Elves ラノワールのエルフ 緑 1 1
4 Sakura-Tribe Elder 桜族の長老 1緑 1 1
1 Viridian Shaman ヴィリジアンのシャーマン 2緑 2 2
1 Loxodon Hierarch ロクソドンの教主 2緑白 4 4
これは茨城県の結果
http://blog.livedoor.jp/c_crossroad/
http://kungfumagic.com/archives/2005/10/23_2137.php#more
23 Mountain 山
1 Miren, the Moaning Well 嘆きの井戸、未練
3 Quicksand 流砂
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep 血に染まりし城砦、真火
4 Frostling 凍らし
2 Shard Phoenix 陶片のフェニックス
4 Demolish 破砕
4 Pyroclasm 紅蓮地獄
2 Seismic Spike 地鳴りの撃ち込み
4 Stone Rain 石の雨
4 Sunder from Within 内面からの切断
4 Wildfire 燎原の火
4 Shock ショック
サイドボード (15)
2 Boseiju, Who Shelters All すべてを護るもの、母聖樹
1 Pithing Needle 真髄の針
2 Jiwari, the Earth Aflame 燃え上がる大地、地把離
3 Kumano, Master Yamabushi 山伏の長、熊野
3 Magnivore 猛烈に食うもの
1 Rathi Dragon ラースのドラゴン
2 Zo-Zu the Punisher 罰する者、ゾーズー
1 Flashfires 野火
でもこのデッキで土地が2枚でストップしての負けは無いと思う。何のために28枚入っているんでしょう。
1 Tatsumasa, the Dragon’s Fang 龍の牙、辰正 6
1 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手 2
1 Meloku the Clouded Mirror 曇り鏡のメロク 4青 2 4
1 Gravedigger グレイブディガー 3黒 2 2
1 Ink-Eyes, Servant of Oni 鬼の下僕、墨目 4黒黒 5 4
4 Nekrataal ネクラタル 2黒黒 2 1
1 Nezumi Graverobber 鼠の墓荒らし 1黒 2 1
4 Ravenous Rats 貪欲なるネズミ 1黒 1 1
1 Anarchist 無政府主義者 4赤 2 2
1 Godo, Bandit Warlord 山賊の頭、伍堂 5赤 3 3
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 鏡割りのキキジキ 2赤赤赤 2 2
1 Kumano, Master Yamabushi 山伏の長、熊野 3赤赤 4 4
1 Arashi, the Sky Asunder 空を引き裂くもの、閼螺示 3緑緑 5 5
4 Birds of Paradise 極楽鳥 緑 0 1
4 Civic Wayfinder 護民官の道探し 2緑 2 2
4 Llanowar Elves ラノワールのエルフ 緑 1 1
4 Sakura-Tribe Elder 桜族の長老 1緑 1 1
1 Viridian Shaman ヴィリジアンのシャーマン 2緑 2 2
1 Loxodon Hierarch ロクソドンの教主 2緑白 4 4
これは茨城県の結果
http://blog.livedoor.jp/c_crossroad/
http://2005.lom.jp/20050805.html
2005年10月20日 TCG全般http://2005.lom.jp/20050805.html
どうもこっちの結果の方が参考になりそうで
4 灯籠の神/Lantern Kami
4 陽光尾の鷹/Suntail Hawk
3 今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda
4 レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter
3 八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails
4 空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire
4 栄光の頌歌/ Glorious Anthem
4 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
4 稲妻のらせん/Lightning Helix
4 黒焦げ/Char
9 平地/Plains
3 山/Mountain
4 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
1 永岩城/Eiganjo Castle
1 血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep
4 名誉の手/Hand of Honor
4 真髄の針/Pithing Needle
4 ショック/Shock
3 照らす光/Bathe in Light
ちなみに自分で作るとこうなる。
どうもこっちの結果の方が参考になりそうで
4 灯籠の神/Lantern Kami
4 陽光尾の鷹/Suntail Hawk
3 今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda
4 レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter
3 八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails
4 空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire
4 栄光の頌歌/ Glorious Anthem
4 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
4 稲妻のらせん/Lightning Helix
4 黒焦げ/Char
9 平地/Plains
3 山/Mountain
4 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
1 永岩城/Eiganjo Castle
1 血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep
4 名誉の手/Hand of Honor
4 真髄の針/Pithing Needle
4 ショック/Shock
3 照らす光/Bathe in Light
ちなみに自分で作るとこうなる。
Standard Red
2005年10月19日 TCG全般20 Mountain 山
1 Mikokoro, Center of the Sea 海の中心、御心
1 Miren, the Moaning Well 嘆きの井戸、未練
4 Quicksand 流砂
4 Barbarian Riftcutter 蛮族の裂け目切り
4 Frostling 凍らし
2 Shard Phoenix 陶片のフェニックス
4 Demolish 破砕
4 Seismic Spike 地鳴りの撃ち込み
4 Stone Rain 石の雨
4 Sunder from Within 内面からの切断
4 Wildfire 燎原の火
4 Shock ショック
サイドボード (15)
3 Boseiju, Who Shelters All すべてを護るもの、母聖樹
4 Jester’s Cap 道化の帽子
4 Pyroclasm 紅蓮地獄
4 Rain of Embers 燃えさしの雨
1 Mikokoro, Center of the Sea 海の中心、御心
1 Miren, the Moaning Well 嘆きの井戸、未練
4 Quicksand 流砂
4 Barbarian Riftcutter 蛮族の裂け目切り
4 Frostling 凍らし
2 Shard Phoenix 陶片のフェニックス
4 Demolish 破砕
4 Seismic Spike 地鳴りの撃ち込み
4 Stone Rain 石の雨
4 Sunder from Within 内面からの切断
4 Wildfire 燎原の火
4 Shock ショック
サイドボード (15)
3 Boseiju, Who Shelters All すべてを護るもの、母聖樹
4 Jester’s Cap 道化の帽子
4 Pyroclasm 紅蓮地獄
4 Rain of Embers 燃えさしの雨
http://2005.lom.jp/20050801.htmlMain Deck Sideboard
4 呪師の弟子/Jushi Apprentice
3 巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls
2 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
1 潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
1 鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni
2 真髄の針/Pithing Needle
4 邪魔/Hinder
3 巻き直し/Rewind
3 撹乱する群れ/Disrupting Shoal
3 ブーメラン/Boomerang
3 マナ漏出/Mana Leak
2 霊魂放逐/Remove Soul
1 抗い難い知力/Overwhelming Intellect
3 忌まわしい笑い/Hideous Laughter
9 島/Island
4 沼/Swamp
4 地底の大河/Underground River
4 湿った墓/Watery Grave
1 水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge
1 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse
1 雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds
1 海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea
3 不忠の糸/Threads of Disloyalty
3 最後の喘ぎ/Last Gasp
3 疑念の影/Shadow of Doubt
2 迫害/Persecute
2 ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger
1 潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
1 抗い難い知力/Overwhelming Intellect
見れば見るほど良くできてる。軽量クリーチャーデッキには《忌まわしい笑い》で対応し、それ以外はカウンター、そして充実したドローサポート。9枚のドローカード、16枚のカウンター、3枚の除去、3枚のバウンス。いいバランスだ。このデッキに勝てるデッキは特定のカードに依存せず、また依存する場合はそれをカウンターできない状況を作り上げる、1枚の《最後の笑い》や《ブーメラン》、《針》で致命的な状況にならず。サイド後は《迫害》もかいくぐる必要がある。《呪師の弟子》や《あずみ》を確実に除去でき、アドバンテージの格差を広げられないデッキを作る必要がある。
何か書いてて難しいことを書いてるなと自分でも思った。
4 呪師の弟子/Jushi Apprentice
3 巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls
2 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
1 潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
1 鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni
2 真髄の針/Pithing Needle
4 邪魔/Hinder
3 巻き直し/Rewind
3 撹乱する群れ/Disrupting Shoal
3 ブーメラン/Boomerang
3 マナ漏出/Mana Leak
2 霊魂放逐/Remove Soul
1 抗い難い知力/Overwhelming Intellect
3 忌まわしい笑い/Hideous Laughter
9 島/Island
4 沼/Swamp
4 地底の大河/Underground River
4 湿った墓/Watery Grave
1 水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge
1 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse
1 雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds
1 海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea
3 不忠の糸/Threads of Disloyalty
3 最後の喘ぎ/Last Gasp
3 疑念の影/Shadow of Doubt
2 迫害/Persecute
2 ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger
1 潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
1 抗い難い知力/Overwhelming Intellect
見れば見るほど良くできてる。軽量クリーチャーデッキには《忌まわしい笑い》で対応し、それ以外はカウンター、そして充実したドローサポート。9枚のドローカード、16枚のカウンター、3枚の除去、3枚のバウンス。いいバランスだ。このデッキに勝てるデッキは特定のカードに依存せず、また依存する場合はそれをカウンターできない状況を作り上げる、1枚の《最後の笑い》や《ブーメラン》、《針》で致命的な状況にならず。サイド後は《迫害》もかいくぐる必要がある。《呪師の弟子》や《あずみ》を確実に除去でき、アドバンテージの格差を広げられないデッキを作る必要がある。
何か書いてて難しいことを書いてるなと自分でも思った。
2-Headed Giant
2005年10月16日 TCG全般今日は初めての2-Headed Giantでした。チームメイトも何も決まってない状態で行って、じゃんけんで Mr.cid氏と組むことになり、なぜかそのまま優勝。とはいっても2回戦しかやってないけど。デッキを見ると周りのほうが強そうなのに、一応《制圧の輝き》はあったがそれ以外に見るものは無かった気が、ただ1回戦目は後1ターンで負けという状況のときにMrcid氏が《稲妻のらせん》をトップデッキしてくれたおかげで勝った。これは本当に他力本願。どうもありがとう。ちなみに構築で使うようなカードは《黒焦げ》だけだったためそれだけMr.cid氏にあげて他はほとんど全部もらった。
Red Deck Win 2005 Standard RB Land Break
2005年10月14日 TCG全般http://mtg.takaratoys.co.jp/
青黒ディミーアのリミテッドでの評価がのってた。
Red Deck Win 2005 Standard
メインデッキ (60)
16 Mountain 山
1 Mikokoro, Center of the Sea 海の中心、御心
4 Quicksand 流砂
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep 血に染まりし城砦、真火
2 Pithing Needle 真髄の針
4 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
4 Frostling 凍らし 1/1
4 Hearth Kami かまどの神 2/1
3 Hunted Dragon 狩り立てられたドラゴン 6/6
3 Rathi Dragon ラースのドラゴン 5/5
3 Viashino Sandstalker ヴィーアシーノの砂漠の狩人 4/2
3 Yuki-Onna 雪女 3/1
4 Zo-Zu the Punisher 罰する者、ゾーズー 2/2
4 Genju of the Spires 尖塔の源獣
4 Char 黒焦げ
サイドボード (15)
4 Jester’s Cap 道化の帽子
2 Pithing Needle 真髄の針
4 Pyroclasm 紅蓮地獄
1 Sowing Salt 塩まき
4 Wildfire 燎原の火
赤単を作ってみた。明らかにドラゴン6体はやりすぎな気がする。
《Mikokoro, Center of the Sea 海の中心、御心》は実はバーンデッキとは相性がいい。カードが好きなときに引けるのがいい。昔《吠えたける鉱山》型のバーンデッキが流行ったことがあった。そのころのプレイヤーならわかりやすいだろう。
県別選手権での第一の考えはけちコンの回答だけは用意せよ。
8 Mountain 山
6 Swamp 沼
1 Mikokoro, Center of the Sea 海の中心、御心
3 Quicksand 流砂
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep 血に染まりし城砦、真火
1 Shizo, Death’s Storehouse 死の溜まる地、死蔵
4 Sulfurous Springs 硫黄泉
4 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
2 Helldozer ヘルドーザー 6 5
2 Barbarian Riftcutter 蛮族の裂け目切り 3 3
4 Frostling 凍らし 1 1
4 Hearth Kami かまどの神 2 1
2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 鏡割りのキキジキ 2 2
2 Shard Phoenix 陶片のフェニックス 2 2
4 Zo-Zu the Punisher 罰する者、ゾーズー 2 2
4 Befoul 汚れ
4 Stone Rain 石の雨
4 Sunder from Within 内面からの切断
サイドボード (15)
3 Jester’s Cap 道化の帽子
3 Pithing Needle 真髄の針
2 Yuki-Onna 雪女 3 1
3 Pyroclasm 紅蓮地獄
1 Sowing Salt 塩まき
3 Wildfire 燎原の火
土地破壊デッキの割にクリーチャーが多く。相手の除去の的になりやすい。このデッキもこのままだとトーナメントレベルにはなってないので、要調整。このままだと土地の枚数が必要枚数ないのでは?
まあいいたたき台にはなりそうだ。
20 Mountain 山
1 Mikokoro, Center of the Sea 海の中心、御心
4 Quicksand 流砂
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep 血に染まりし城砦、真火
4 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
2 Barbarian Riftcutter 蛮族の裂け目切り 3 3
4 Frostling 凍らし 1 1
3 Hearth Kami かまどの神 2 1
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 鏡割りのキキジキ 2 2
2 Shard Phoenix 陶片のフェニックス 2 2
3 Zo-Zu the Punisher 罰する者、ゾーズー 2 2
4 Demolish 破砕
4 Stone Rain 石の雨
4 Sunder from Within 内面からの切断
3 Wildfire 燎原の火
サイドボード (15)
3 Jester’s Cap 道化の帽子
3 Pithing Needle 真髄の針
1 Barbarian Riftcutter 蛮族の裂け目切り 3 3
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 鏡割りのキキジキ 2 2
2 Yuki-Onna 雪女 3 1
1 Zo-Zu the Punisher 罰する者、ゾーズー 2 2
3 Pyroclasm 紅蓮地獄
1 Sowing Salt 塩まき
こっちは赤単土地破壊。やっぱり《蛮族の裂け目切り》《鏡割りのキキジキ》のコンボは狙いすぎかな?
青黒ディミーアのリミテッドでの評価がのってた。
Red Deck Win 2005 Standard
メインデッキ (60)
16 Mountain 山
1 Mikokoro, Center of the Sea 海の中心、御心
4 Quicksand 流砂
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep 血に染まりし城砦、真火
2 Pithing Needle 真髄の針
4 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
4 Frostling 凍らし 1/1
4 Hearth Kami かまどの神 2/1
3 Hunted Dragon 狩り立てられたドラゴン 6/6
3 Rathi Dragon ラースのドラゴン 5/5
3 Viashino Sandstalker ヴィーアシーノの砂漠の狩人 4/2
3 Yuki-Onna 雪女 3/1
4 Zo-Zu the Punisher 罰する者、ゾーズー 2/2
4 Genju of the Spires 尖塔の源獣
4 Char 黒焦げ
サイドボード (15)
4 Jester’s Cap 道化の帽子
2 Pithing Needle 真髄の針
4 Pyroclasm 紅蓮地獄
1 Sowing Salt 塩まき
4 Wildfire 燎原の火
赤単を作ってみた。明らかにドラゴン6体はやりすぎな気がする。
《Mikokoro, Center of the Sea 海の中心、御心》は実はバーンデッキとは相性がいい。カードが好きなときに引けるのがいい。昔《吠えたける鉱山》型のバーンデッキが流行ったことがあった。そのころのプレイヤーならわかりやすいだろう。
県別選手権での第一の考えはけちコンの回答だけは用意せよ。
8 Mountain 山
6 Swamp 沼
1 Mikokoro, Center of the Sea 海の中心、御心
3 Quicksand 流砂
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep 血に染まりし城砦、真火
1 Shizo, Death’s Storehouse 死の溜まる地、死蔵
4 Sulfurous Springs 硫黄泉
4 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
2 Helldozer ヘルドーザー 6 5
2 Barbarian Riftcutter 蛮族の裂け目切り 3 3
4 Frostling 凍らし 1 1
4 Hearth Kami かまどの神 2 1
2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 鏡割りのキキジキ 2 2
2 Shard Phoenix 陶片のフェニックス 2 2
4 Zo-Zu the Punisher 罰する者、ゾーズー 2 2
4 Befoul 汚れ
4 Stone Rain 石の雨
4 Sunder from Within 内面からの切断
サイドボード (15)
3 Jester’s Cap 道化の帽子
3 Pithing Needle 真髄の針
2 Yuki-Onna 雪女 3 1
3 Pyroclasm 紅蓮地獄
1 Sowing Salt 塩まき
3 Wildfire 燎原の火
土地破壊デッキの割にクリーチャーが多く。相手の除去の的になりやすい。このデッキもこのままだとトーナメントレベルにはなってないので、要調整。このままだと土地の枚数が必要枚数ないのでは?
まあいいたたき台にはなりそうだ。
20 Mountain 山
1 Mikokoro, Center of the Sea 海の中心、御心
4 Quicksand 流砂
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep 血に染まりし城砦、真火
4 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
2 Barbarian Riftcutter 蛮族の裂け目切り 3 3
4 Frostling 凍らし 1 1
3 Hearth Kami かまどの神 2 1
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 鏡割りのキキジキ 2 2
2 Shard Phoenix 陶片のフェニックス 2 2
3 Zo-Zu the Punisher 罰する者、ゾーズー 2 2
4 Demolish 破砕
4 Stone Rain 石の雨
4 Sunder from Within 内面からの切断
3 Wildfire 燎原の火
サイドボード (15)
3 Jester’s Cap 道化の帽子
3 Pithing Needle 真髄の針
1 Barbarian Riftcutter 蛮族の裂け目切り 3 3
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 鏡割りのキキジキ 2 2
2 Yuki-Onna 雪女 3 1
1 Zo-Zu the Punisher 罰する者、ゾーズー 2 2
3 Pyroclasm 紅蓮地獄
1 Sowing Salt 塩まき
こっちは赤単土地破壊。やっぱり《蛮族の裂け目切り》《鏡割りのキキジキ》のコンボは狙いすぎかな?
Standard Black Ver2
2005年10月13日 TCG全般http://d.hatena.ne.jp/Freia/
今日のデッキは黒タッチ緑のビートダウンですか。
《闇の腹心》はどこに?まあ本人の評価が低いことはわかってはいるのですがそれでも入れるべきだと思うんだけどなあ。自分のプレイング上必要ないといわれたらそれまでだけど。
3 貪欲なねずみ
4 残酷な手
3 鼠の墓荒らし
4 惑乱の死霊
2 ヴィリジアンのシャーマン
3 ネクラタル
1 墓掘り甲のスカラベ
1 鬼の下僕、墨目
4 闇の腹心
2 真髄の針
4 梅沢の十手
4 化膿
2 不快な群れ
12 沼
2 森
4 ラノワールの荒原
4 草むした墓
2 流砂
サイドボード
1 真髄の針
1 ネクラタル
4 気化
後は未定。
と考えたらこんな感じになった。
今日のデッキは黒タッチ緑のビートダウンですか。
《闇の腹心》はどこに?まあ本人の評価が低いことはわかってはいるのですがそれでも入れるべきだと思うんだけどなあ。自分のプレイング上必要ないといわれたらそれまでだけど。
3 貪欲なねずみ
4 残酷な手
3 鼠の墓荒らし
4 惑乱の死霊
2 ヴィリジアンのシャーマン
3 ネクラタル
1 墓掘り甲のスカラベ
1 鬼の下僕、墨目
4 闇の腹心
2 真髄の針
4 梅沢の十手
4 化膿
2 不快な群れ
12 沼
2 森
4 ラノワールの荒原
4 草むした墓
2 流砂
サイドボード
1 真髄の針
1 ネクラタル
4 気化
後は未定。
と考えたらこんな感じになった。
OESC(One Eight Seven Creature)
2005年10月11日 TCG全般http://d.hatena.ne.jp/Freia/
なぜか知らないけど11日に書いたつもりが12日になってたので訂正。
多分書いてる途中で日付が変わったせいなのだろうけど。
人のデッキを自分なりに作り変えるのは楽しい。
http://blog.livedoor.jp/c_crossroad/
■しーしーえんさいくろぺでぃあ
http://d.hatena.ne.jp/gotocc/?of=7
CCCでの冊子2003年2月に休刊だったんだ。よく考えると当時は結構お世話になってたなあ。そのおかげでのLoMの権利獲得と2002年の準優勝があったわけだけど。これがなければありえなかったわけで、そう考えると感慨深いものがある。また、機会があれば行くとしますか。何人か会いたい人もいるし。
OESC(One Eight Seven Creature)
メインデッキ (60)
4 Forest 森
2 Mountain 山
1 Plains 平地
4 Swamp 沼
4 Llanowar Wastes ラノワールの荒原
4 Overgrown Tomb 草むした墓
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep 血に染まりし城砦、真火
1 Shizo, Death’s Storehouse 死の溜まる地、死蔵
1 Svogthos, the Restless Tomb 安息の無い墓、スヴォグトース
4 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
4 Dark Confidant 闇の腹心 2/1
4 Hypnotic Specter 惑乱の死霊 2/2
3 Nekrataal ネクラタル 2/1
2 Nezumi Graverobber 鼠の墓荒らし 2/1
1 Godo, Bandit Warlord 山賊の頭、伍堂 3/3
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 鏡割りのキキジキ 2/2
1 Kumano, Master Yamabushi 山伏の長、熊野 4/4
1 Arashi, the Sky Asunder 空を引き裂くもの、閼螺示 5/5
4 Birds of Paradise 極楽鳥 0/1
3 Carven Caryatid 木彫りの女人像 2/5
3 Llanowar Elves ラノワールのエルフ 1/1
4 Sakura-Tribe Elder 桜族の長老 1/1
3 Viridian Shaman ヴィリジアンのシャーマン 2/2
サイドボード (15)
1 Nekrataal ネクラタル 2/1
2 Nezumi Graverobber 鼠の墓荒らし 2/1
4 Nezumi Shortfang 鼠の短牙 1/1
1 Razorjaw Oni 剃刀顎の鬼 4/5
1 Shard Phoenix 陶片のフェニックス 2/2
1 Yuki-Onna 雪女 3/1
1 Kodama of the North Tree 北の樹の木霊 6/4
1 Viridian Shaman ヴィリジアンのシャーマン 2/2
3 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
微調整をまったくしてないのでマナバランスがすごい不安。特に《キキジキ》このデッキで《十手》が装備できないということは無いでしょう。
なぜか知らないけど11日に書いたつもりが12日になってたので訂正。
多分書いてる途中で日付が変わったせいなのだろうけど。
人のデッキを自分なりに作り変えるのは楽しい。
http://blog.livedoor.jp/c_crossroad/
■しーしーえんさいくろぺでぃあ
http://d.hatena.ne.jp/gotocc/?of=7
CCCでの冊子2003年2月に休刊だったんだ。よく考えると当時は結構お世話になってたなあ。そのおかげでのLoMの権利獲得と2002年の準優勝があったわけだけど。これがなければありえなかったわけで、そう考えると感慨深いものがある。また、機会があれば行くとしますか。何人か会いたい人もいるし。
OESC(One Eight Seven Creature)
メインデッキ (60)
4 Forest 森
2 Mountain 山
1 Plains 平地
4 Swamp 沼
4 Llanowar Wastes ラノワールの荒原
4 Overgrown Tomb 草むした墓
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep 血に染まりし城砦、真火
1 Shizo, Death’s Storehouse 死の溜まる地、死蔵
1 Svogthos, the Restless Tomb 安息の無い墓、スヴォグトース
4 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
4 Dark Confidant 闇の腹心 2/1
4 Hypnotic Specter 惑乱の死霊 2/2
3 Nekrataal ネクラタル 2/1
2 Nezumi Graverobber 鼠の墓荒らし 2/1
1 Godo, Bandit Warlord 山賊の頭、伍堂 3/3
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 鏡割りのキキジキ 2/2
1 Kumano, Master Yamabushi 山伏の長、熊野 4/4
1 Arashi, the Sky Asunder 空を引き裂くもの、閼螺示 5/5
4 Birds of Paradise 極楽鳥 0/1
3 Carven Caryatid 木彫りの女人像 2/5
3 Llanowar Elves ラノワールのエルフ 1/1
4 Sakura-Tribe Elder 桜族の長老 1/1
3 Viridian Shaman ヴィリジアンのシャーマン 2/2
サイドボード (15)
1 Nekrataal ネクラタル 2/1
2 Nezumi Graverobber 鼠の墓荒らし 2/1
4 Nezumi Shortfang 鼠の短牙 1/1
1 Razorjaw Oni 剃刀顎の鬼 4/5
1 Shard Phoenix 陶片のフェニックス 2/2
1 Yuki-Onna 雪女 3/1
1 Kodama of the North Tree 北の樹の木霊 6/4
1 Viridian Shaman ヴィリジアンのシャーマン 2/2
3 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
微調整をまったくしてないのでマナバランスがすごい不安。特に《キキジキ》このデッキで《十手》が装備できないということは無いでしょう。
Gift
2 Forest 森
2 Island 島
2 Plains 平地
2 Swamp 沼
1 Eiganjo Castle 永岩城
1 Minamo, School at Water’s Edge 水辺の学舎、水面院
1 Miren, the Moaning Well 嘆きの井戸、未練
4 Overgrown Tomb 草むした墓
1 Shizo, Death’s Storehouse 死の溜まる地、死蔵
4 Temple Garden 寺院の庭
3 Tendo Ice Bridge 氷の橋、天戸
4 Sensei’s Divining Top 師範の占い独楽
1 Meloku the Clouded Mirror 曇り鏡のメロク 2/4
1 Ghost-Lit Stalker 霊光の追跡者 1/1
1 Kagemaro, First to Suffer 初めて苦しんだもの、影麻呂 */*
1 Nekrataal ネクラタル 2/1
4 Carven Caryatid 木彫りの女人像 2/5
1 Hana Kami 花の神 1/1
4 Sakura-Tribe Elder 桜族の長老 1/1
1 Viridian Shaman ヴィリジアンのシャーマン 2/2
4 Wrath of God 神の怒り
1 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
1 Diabolic Tutor 魔性の教示者
1 Exile into Darkness 闇への流刑
4 Kodama’s Reach 木霊の手の内
4 Gifts Ungiven けちな贈り物
1 Death Denied 死の否定
1 Sickening Shoal 不快な群れ
1 Soulless Revival 魂無き蘇生
1 Wear Away 摩滅
サイドボード (15)
1 Mountain 山
1 Jester’s Cap 道化の帽子
1 Pithing Needle 真髄の針
1 Tatsumasa, the Dragon’s Fang 龍の牙、辰正
1 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
3 Ghost-Lit Stalker 霊光の追跡者 1/1
1 Godo, Bandit Warlord 山賊の頭、伍堂 3/3
1 Final Judgment 最後の裁き
3 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
1 Eradicate 撲滅
1 Hideous Laughter 忌まわしい笑い
《化膿》《喚起》入れ忘れた。(おい。でも秘儀でもクリーチャーでもないから両者とも使いまわせないのが。
9 Plains 平地
4 Battlefield Forge 戦場の鍛冶場
1 Eiganjo Castle 永岩城
2 Quicksand 流砂
4 Sacred Foundry 聖なる鋳造所
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep 血に染まりし城砦、真火
4 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
3 Hokori, Dust Drinker 塵を飲み込むもの、放粉痢 2/2
4 Isamaru, Hound of Konda 今田家の猟犬、勇丸 2/2
4 Lantern Kami 灯篭の神 1/1
4 Leonin Skyhunter レオニンの空狩人 2/2
4 Suntail Hawk 陽光尾の鷹 1/1
4 Skyknight Legionnaire 空騎士の軍団兵 2/2
4 Glorious Anthem 栄光の頌歌
4 Char 黒焦げ
4 Lightning Helix 稲妻のらせん
サイドボード (15)
4 Celestial Kirin 天界の麒麟 3/3
1 Hokori, Dust Drinker 塵を飲み込むもの、放粉痢 2/2
2 Final Judgment 最後の裁き
4 Wrath of God 神の怒り
4 Seed Spark 火花の結実
《黒焦げ》が強いと聞いたので作ってみた。フライヤーの数が16体。まあブロックされつづけることは無いでしょう。《空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder》が天敵だけど。でもだからといって《針》?まだ《輝く群れ》か。
2 Forest 森
2 Island 島
2 Plains 平地
2 Swamp 沼
1 Eiganjo Castle 永岩城
1 Minamo, School at Water’s Edge 水辺の学舎、水面院
1 Miren, the Moaning Well 嘆きの井戸、未練
4 Overgrown Tomb 草むした墓
1 Shizo, Death’s Storehouse 死の溜まる地、死蔵
4 Temple Garden 寺院の庭
3 Tendo Ice Bridge 氷の橋、天戸
4 Sensei’s Divining Top 師範の占い独楽
1 Meloku the Clouded Mirror 曇り鏡のメロク 2/4
1 Ghost-Lit Stalker 霊光の追跡者 1/1
1 Kagemaro, First to Suffer 初めて苦しんだもの、影麻呂 */*
1 Nekrataal ネクラタル 2/1
4 Carven Caryatid 木彫りの女人像 2/5
1 Hana Kami 花の神 1/1
4 Sakura-Tribe Elder 桜族の長老 1/1
1 Viridian Shaman ヴィリジアンのシャーマン 2/2
4 Wrath of God 神の怒り
1 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
1 Diabolic Tutor 魔性の教示者
1 Exile into Darkness 闇への流刑
4 Kodama’s Reach 木霊の手の内
4 Gifts Ungiven けちな贈り物
1 Death Denied 死の否定
1 Sickening Shoal 不快な群れ
1 Soulless Revival 魂無き蘇生
1 Wear Away 摩滅
サイドボード (15)
1 Mountain 山
1 Jester’s Cap 道化の帽子
1 Pithing Needle 真髄の針
1 Tatsumasa, the Dragon’s Fang 龍の牙、辰正
1 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
3 Ghost-Lit Stalker 霊光の追跡者 1/1
1 Godo, Bandit Warlord 山賊の頭、伍堂 3/3
1 Final Judgment 最後の裁き
3 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
1 Eradicate 撲滅
1 Hideous Laughter 忌まわしい笑い
《化膿》《喚起》入れ忘れた。(おい。でも秘儀でもクリーチャーでもないから両者とも使いまわせないのが。
9 Plains 平地
4 Battlefield Forge 戦場の鍛冶場
1 Eiganjo Castle 永岩城
2 Quicksand 流砂
4 Sacred Foundry 聖なる鋳造所
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep 血に染まりし城砦、真火
4 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
3 Hokori, Dust Drinker 塵を飲み込むもの、放粉痢 2/2
4 Isamaru, Hound of Konda 今田家の猟犬、勇丸 2/2
4 Lantern Kami 灯篭の神 1/1
4 Leonin Skyhunter レオニンの空狩人 2/2
4 Suntail Hawk 陽光尾の鷹 1/1
4 Skyknight Legionnaire 空騎士の軍団兵 2/2
4 Glorious Anthem 栄光の頌歌
4 Char 黒焦げ
4 Lightning Helix 稲妻のらせん
サイドボード (15)
4 Celestial Kirin 天界の麒麟 3/3
1 Hokori, Dust Drinker 塵を飲み込むもの、放粉痢 2/2
2 Final Judgment 最後の裁き
4 Wrath of God 神の怒り
4 Seed Spark 火花の結実
《黒焦げ》が強いと聞いたので作ってみた。フライヤーの数が16体。まあブロックされつづけることは無いでしょう。《空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder》が天敵だけど。でもだからといって《針》?まだ《輝く群れ》か。