Limitedのレーティングがあがってた8ポイントほど。でも何で構築が7ポイントも上がってるんだろう?プレリリースで4-2だったから8ポイントは納得するけど。構築はプレリ以降無かったし、その前は長野杯までさかのぼるし。まあ、県別選手権である程度上げても1700台に戻るだけのなので。その後のファイナルズがどうなるか見ないとね。
20 Plains 平地
1 Eiganjo Castle 永岩城
4 Quicksand 流砂
3 Icy Manipulator 氷の干渉器
2 Pithing Needle 真髄の針
2 Sensei’s Divining Top 師範の占い独楽
3 Blinding Angel まばゆい天使 2/4
1 Myojin of Cleansing Fire 浄火明神 4/6
3 Genju of the Fields 野の源獣
1 Ivory Mask 象牙の仮面
3 Story Circle 物語の円
3 Final Judgment 最後の裁き
4 Gift of Estates 土地の寄進
2 Terashi’s Grasp 天羅至の掌握
4 Wrath of God 神の怒り
2 Seed Spark 火花の結実
2 Shining Shoal 輝く群れ
サイドボード
3 Jester’s Cap 道化の帽子
2 Pithing Needle 真髄の針
3 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
4 Hokori, Dust Drinker 塵を飲み込むもの、放粉痢 2/2
3 Paladin en-Vec ヴェクの聖騎士 2/2
1 Ivory Mask 象牙の仮面
ただの白いコントロールデッキ。それだけだと解説にも何にもなってないので。《物語の円》《氷の干渉器》で相手のクリーチャーをタップして時間を稼いで下さい。並べたらリセットが基本的な方針。でその後は相手のクリーチャーをタップしながら攻撃。
15 Plains 平地
4 Caves of Koilos コイロスの洞窟
4 Quicksand 流砂
1 Eiganjo Castle 永岩城
3 Pithing Needle 真髄の針
4 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
1 Celestial Kirin 天界の麒麟 3 3
3 Eight-and-a-Half-Tails 八ツ尾半 2 2
4 Hand of Honor 名誉の手 2 2
3 Hokori, Dust Drinker 塵を飲み込むもの、放粉痢 2 2
4 Isamaru, Hound of Konda 今田家の猟犬、勇丸 2 2
2 Kami of Ancient Law 古の法の神 2 2
4 Leonin Skyhunter レオニンの空狩人 2 2
3 Paladin en-Vec ヴェクの聖騎士 2 2
3 Samurai of the Pale Curtain 薄青幕の侍 2 2
2 Shining Shoal 輝く群れ
サイドボード (15)
1 Eight-and-a-Half-Tails 八ツ尾半 2 2
1 Hokori, Dust Drinker 塵を飲み込むもの、放粉痢 2 2
2 Kami of Ancient Law 古の法の神 2 2
2 Genju of the Fields 野の源獣
2 Terashi’s Grasp 天羅至の掌握
4 Wrath of God 神の怒り
2 Seed Spark 火花の結実
1 Shining Shoal 輝く群れ
白ビートダウンデッキ。白いと《針》の価値が微妙だ。基本的にすべてのパーマネントに対処できる色だからそうなるんだけど。
http://www3.plala.or.jp/john/
http://diarynote.jp/d/53345/
に青白のライブラリーアウトデッキが乗ってたので参考にして作ってみる。《今わの際/Last Breath》の代わりは《貪る光/Devouring Light》や《輝く群れ/Shining Shoal》でいいと思ったのですが。《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》の変わりもマナコストは上がるがこのデッキにはインスタントの《火花の結実/Seed Spark》がいいかと考えます。
Mill Story
メインデッキ
6 Island 島
5 Plains 平地
4 Adarkar Wastes アダーカー荒原
1 Boseiju, Who Shelters All すべてを護るもの、母聖樹
1 Eiganjo Castle 永岩城
1 Mikokoro, Center of the Sea 海の中心、御心
1 Minamo, School at Water’s Edge 水辺の学舎、水面院
1 Miren, the Moaning Well 嘆きの井戸、未練
4 Quicksand 流砂
3 Millstone 石臼
1 Meloku the Clouded Mirror 曇り鏡のメロク 2/4
3 Story Circle 物語の円
2 Final Judgment 最後の裁き
4 Wrath of God 神の怒り
2 Devouring Light 貪る光
3 Seed Spark 火花の結実
4 Remand 差し戻し
4 Hinder 邪魔
4 Mana Leak マナ漏出
4 Telling Time 時間の把握
2 Time Stop 時間停止
サイドボード
4 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
1 Blinding Angel まばゆい天使 2/4
1 Azami, Lady of Scrolls 巻物の君、あざみ 0/2
4 Jushi Apprentice 呪師の弟子 1/2
1 Keiga, the Tide Star 潮の星、京河 5/5
1 Meloku the Clouded Mirror 曇り鏡のメロク 2/4
4 Thieving Magpie 泥棒カササギ 1/3
《Chastise 懲罰》《Terashi’s Verdict 天羅至の評決》このあたりもピンポイント除去として使用可能。中途半端だと感じたドロー強化だけは抜かせていただいて変わりにカウンターと除去を追加して序盤を耐える形にしてみました。ただこの場合だと土地が24枚でも少ないかもしれないので土地の追加はありえる。そしてサイドボードプランはまったく別の形にしてみました。クリーチャーによるライブラリーアウトを目指します。《Disrupting Shoal 撹乱する群れ》《Overwhelming Intellect 抗い難い知力》あたりも最初使おうと思ったけど2色だといらなそう。
20 Plains 平地
1 Eiganjo Castle 永岩城
4 Quicksand 流砂
3 Icy Manipulator 氷の干渉器
2 Pithing Needle 真髄の針
2 Sensei’s Divining Top 師範の占い独楽
3 Blinding Angel まばゆい天使 2/4
1 Myojin of Cleansing Fire 浄火明神 4/6
3 Genju of the Fields 野の源獣
1 Ivory Mask 象牙の仮面
3 Story Circle 物語の円
3 Final Judgment 最後の裁き
4 Gift of Estates 土地の寄進
2 Terashi’s Grasp 天羅至の掌握
4 Wrath of God 神の怒り
2 Seed Spark 火花の結実
2 Shining Shoal 輝く群れ
サイドボード
3 Jester’s Cap 道化の帽子
2 Pithing Needle 真髄の針
3 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
4 Hokori, Dust Drinker 塵を飲み込むもの、放粉痢 2/2
3 Paladin en-Vec ヴェクの聖騎士 2/2
1 Ivory Mask 象牙の仮面
ただの白いコントロールデッキ。それだけだと解説にも何にもなってないので。《物語の円》《氷の干渉器》で相手のクリーチャーをタップして時間を稼いで下さい。並べたらリセットが基本的な方針。でその後は相手のクリーチャーをタップしながら攻撃。
15 Plains 平地
4 Caves of Koilos コイロスの洞窟
4 Quicksand 流砂
1 Eiganjo Castle 永岩城
3 Pithing Needle 真髄の針
4 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
1 Celestial Kirin 天界の麒麟 3 3
3 Eight-and-a-Half-Tails 八ツ尾半 2 2
4 Hand of Honor 名誉の手 2 2
3 Hokori, Dust Drinker 塵を飲み込むもの、放粉痢 2 2
4 Isamaru, Hound of Konda 今田家の猟犬、勇丸 2 2
2 Kami of Ancient Law 古の法の神 2 2
4 Leonin Skyhunter レオニンの空狩人 2 2
3 Paladin en-Vec ヴェクの聖騎士 2 2
3 Samurai of the Pale Curtain 薄青幕の侍 2 2
2 Shining Shoal 輝く群れ
サイドボード (15)
1 Eight-and-a-Half-Tails 八ツ尾半 2 2
1 Hokori, Dust Drinker 塵を飲み込むもの、放粉痢 2 2
2 Kami of Ancient Law 古の法の神 2 2
2 Genju of the Fields 野の源獣
2 Terashi’s Grasp 天羅至の掌握
4 Wrath of God 神の怒り
2 Seed Spark 火花の結実
1 Shining Shoal 輝く群れ
白ビートダウンデッキ。白いと《針》の価値が微妙だ。基本的にすべてのパーマネントに対処できる色だからそうなるんだけど。
http://www3.plala.or.jp/john/
http://diarynote.jp/d/53345/
に青白のライブラリーアウトデッキが乗ってたので参考にして作ってみる。《今わの際/Last Breath》の代わりは《貪る光/Devouring Light》や《輝く群れ/Shining Shoal》でいいと思ったのですが。《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》の変わりもマナコストは上がるがこのデッキにはインスタントの《火花の結実/Seed Spark》がいいかと考えます。
Mill Story
メインデッキ
6 Island 島
5 Plains 平地
4 Adarkar Wastes アダーカー荒原
1 Boseiju, Who Shelters All すべてを護るもの、母聖樹
1 Eiganjo Castle 永岩城
1 Mikokoro, Center of the Sea 海の中心、御心
1 Minamo, School at Water’s Edge 水辺の学舎、水面院
1 Miren, the Moaning Well 嘆きの井戸、未練
4 Quicksand 流砂
3 Millstone 石臼
1 Meloku the Clouded Mirror 曇り鏡のメロク 2/4
3 Story Circle 物語の円
2 Final Judgment 最後の裁き
4 Wrath of God 神の怒り
2 Devouring Light 貪る光
3 Seed Spark 火花の結実
4 Remand 差し戻し
4 Hinder 邪魔
4 Mana Leak マナ漏出
4 Telling Time 時間の把握
2 Time Stop 時間停止
サイドボード
4 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
1 Blinding Angel まばゆい天使 2/4
1 Azami, Lady of Scrolls 巻物の君、あざみ 0/2
4 Jushi Apprentice 呪師の弟子 1/2
1 Keiga, the Tide Star 潮の星、京河 5/5
1 Meloku the Clouded Mirror 曇り鏡のメロク 2/4
4 Thieving Magpie 泥棒カササギ 1/3
《Chastise 懲罰》《Terashi’s Verdict 天羅至の評決》このあたりもピンポイント除去として使用可能。中途半端だと感じたドロー強化だけは抜かせていただいて変わりにカウンターと除去を追加して序盤を耐える形にしてみました。ただこの場合だと土地が24枚でも少ないかもしれないので土地の追加はありえる。そしてサイドボードプランはまったく別の形にしてみました。クリーチャーによるライブラリーアウトを目指します。《Disrupting Shoal 撹乱する群れ》《Overwhelming Intellect 抗い難い知力》あたりも最初使おうと思ったけど2色だといらなそう。
Standard Whitetron
2005年10月8日 TCG全般そういえばふと疑問に思ったけどこの日記は誰が読んでるんだろう?カウンターはそれなりに回っているから、固定客?見たいな人がいるのかな。日記というよりコラムと化していますが。
12 Plains 平地
1 Boseiju, Who Shelters All すべてを護るもの、母聖樹
4 Urza’s Mine ウルザの鉱山
4 Urza’s Power Plant ウルザの魔力炉
4 Urza’s Tower ウルザの塔
1 Journeyer’s Kite 旅行者の凧
4 Nullstone Gargoyle 虚無石のガーゴイル 4/5
3 Sensei’s Divining Top 師範の占い独楽
3 Blazing Archon 魅力的な執政官 5/6
3 Blinding Angel まばゆい天使 2/4
3 Myojin of Cleansing Fire 浄火明神 4/6
3 Final Judgment 最後の裁き
4 Gift of Estates 土地の寄進
4 Wrath of God 神の怒り
2 Devouring Light 貪る光
3 Seed Spark 火花の結実
2 輝く群れ/Shining Shoal
2 Story Circle/物語の円
サイドボード
4 Jester’s Cap 道化の帽子
4 Shell of the Last Kappa 最後の河童の甲羅
1 Final Judgment 最後の裁き
1 Devouring Light 貪る光
1 Seed Spark 火花の結実
4 Terashi’s Verdict 天羅至の評決
Weathered Wayfarer 雨ざらしの旅人 1/1
このデッキ(正確には特殊地形をある程度そろえることを前提とした白いデッキ)に近いデッキを作ろうとするといつも入れようかどうか悩む。1回でも起動できればアドバンテージは取れるだろうけど、問題は起動できるかどうかなんだよね。クリーチャーが少ないデッキなので相手の除去の的になるだけ、それでも相手ば青や白や緑の場合は簡単には除去できない。そう考えると半分以上...《十手》の存在を無視した話になってる。このデッキは耐久的に《十手》には強いと思うけど。
《Blazing Archon 魅力的な執政官》で攻撃されなくなればそもそもカウンターが乗らない。(ブロックで乗らせないように)《Blinding Angel まばゆい天使》でもほぼ同じ。他にクリーチャーリセット10枚。単体除去が3枚。破壊できるカードが3枚。この辺は本人プレイングと微調整によって枚数が変わるのでトーナメント当日の環境を考えて、といっても県別選手権の時は参考にする母体が無いので、仕方ないからエンチャント、アーティファクトは共にある程度破壊できるようにはしとくか。流石に《十手》と《針》ぐらいは何回か見るだろうし、エンチャントの方はちょっと未知数。
このデッキのエンチャントは唯一の《物語の円》のみ入っているけど増やしてもいいかもしれない。でも《針》にはちょっと弱い。そう考えてくと《Seed Spark 火花の結実》3枚メインだと足りないか、でもけちコンにはあまり効果なさそうだし、一応《輝く群れ/Shining Shoal》のコストにはなるけど、あまり当てにするべきではないだろうから。この時点だと《化膿》は強いね。色がまったく合ってないので今回は却下。《針》はこのデッキには入らないかな。
《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》と《Seed Spark 火花の結実》の優劣が本当にわからない。緑まぜなら間違いなく《気化》になるので緑マナの付加効果は考えないけど。
そういえばこのデッキ平地は特に集める必要が無いのにサーチカードが5枚も入っている。こんなにはいらないかもしれない。 ウルザ地形を排除して普通の白のパーマネントコントロール主体のデッキのほうがいい可能性もある。今度はそっちも考えてみるか。
対けちコン
《Jester’s Cap 道化の帽子》《Shell of the Last Kappa 最後の河童の甲羅》の2種類をサイドイン何か両方とも効果があるのかどうか不明なのだけど、とりあえずこの2種類ぐらいしか思いつかなかった。ちなみに後者の方で《けちな贈り物》をカウンターしようと思っていたのだけど、それ以外のカードにはまったく効果がない。やっぱろやめようかな。火力には強そうだけど。あと今回はライブラリー破壊デッキにも効果がありそう。思いのほか強いのかも知れないし弱いかもしれない。
《道化の帽子》は、墓地回収カードをゲームから取り除ければいいかなと、土地以外のパーマネント対処能力はあるデッキなので無限アドバンテージ戦術さえ取られなければ。でも今回の土地(レベニカのアンコモン各種)はほおっておくとゲームの決めるカードになりかねないから、何か対策をとるべきかな。
《信仰の足枷/ Faith’s Fetters》ぐらいしか思いつかない。これは簡単に破壊される?かどうかは環境次第といったところか。 トークンを出してもクリーチャーになっても攻撃に参加できないと意味が無いからある程度は対策ができているのだけど。でもこのパーマネント対処能力はあるのだからから先に進めると、墓地、手札、ライブラリーを攻めたくなってくる。そうなると黒を混ぜるのが一番手っ取り早い。特に《頭蓋の摘出》それ以外だと青を混ぜてカウンターを入れるかどちらかしかないか。まあこのデッキを作った目的のひとつにアーティファクトと白いカードだけどどこまでできるか考えるというのもあるので、白単の完成型を目指してみるのでまた別のデッキで多色化を。
《抑制の場/Suppression Field》が前回のデッキから抜けてる。《桜族の長老》《師範の占い独楽》《初めて苦しんだもの、影麻呂》《曇り鏡のメロク》《花の神》とけちにはものすごい効果があるにはあるのだけど遅くなるだけで、起動できないわけではないので今回は保留。ビートダウンデッキのサイドボードにはぴったりなのだろうけど。
さすがに白単、黒単のビートダウンデッキには勝てると思う。それでもつらいのなら、このデッキにも《十手》や《針》を入れてみるという考えもあるけど。
白単は《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》以外気をつけるカードは無いし。黒単は各種手札破壊のみ。あれ、ここで《Shell of the Last Kappa 最後の河童の甲羅》の可能性が出てきたぞ。《象牙の仮面 Ivory Mask》でいいか。 ん?これ自体をデッキに入れていいのでは? 何か文章を考えてるうちにデッキの細部が少しずつ変わっていったな今回は。今日のデッキは1つになってしまった。もうすぐ文字数制限に引っかかるので今日はここまで。明日はこのデッキの微調整後バージョンか、エクステンデットか、他に思いついたらスタンダードの新デッキ(いつもと一緒だ)のどれかを乗っけてるかな。
12 Plains 平地
1 Boseiju, Who Shelters All すべてを護るもの、母聖樹
4 Urza’s Mine ウルザの鉱山
4 Urza’s Power Plant ウルザの魔力炉
4 Urza’s Tower ウルザの塔
1 Journeyer’s Kite 旅行者の凧
4 Nullstone Gargoyle 虚無石のガーゴイル 4/5
3 Sensei’s Divining Top 師範の占い独楽
3 Blazing Archon 魅力的な執政官 5/6
3 Blinding Angel まばゆい天使 2/4
3 Myojin of Cleansing Fire 浄火明神 4/6
3 Final Judgment 最後の裁き
4 Gift of Estates 土地の寄進
4 Wrath of God 神の怒り
2 Devouring Light 貪る光
3 Seed Spark 火花の結実
2 輝く群れ/Shining Shoal
2 Story Circle/物語の円
サイドボード
4 Jester’s Cap 道化の帽子
4 Shell of the Last Kappa 最後の河童の甲羅
1 Final Judgment 最後の裁き
1 Devouring Light 貪る光
1 Seed Spark 火花の結実
4 Terashi’s Verdict 天羅至の評決
Weathered Wayfarer 雨ざらしの旅人 1/1
このデッキ(正確には特殊地形をある程度そろえることを前提とした白いデッキ)に近いデッキを作ろうとするといつも入れようかどうか悩む。1回でも起動できればアドバンテージは取れるだろうけど、問題は起動できるかどうかなんだよね。クリーチャーが少ないデッキなので相手の除去の的になるだけ、それでも相手ば青や白や緑の場合は簡単には除去できない。そう考えると半分以上...《十手》の存在を無視した話になってる。このデッキは耐久的に《十手》には強いと思うけど。
《Blazing Archon 魅力的な執政官》で攻撃されなくなればそもそもカウンターが乗らない。(ブロックで乗らせないように)《Blinding Angel まばゆい天使》でもほぼ同じ。他にクリーチャーリセット10枚。単体除去が3枚。破壊できるカードが3枚。この辺は本人プレイングと微調整によって枚数が変わるのでトーナメント当日の環境を考えて、といっても県別選手権の時は参考にする母体が無いので、仕方ないからエンチャント、アーティファクトは共にある程度破壊できるようにはしとくか。流石に《十手》と《針》ぐらいは何回か見るだろうし、エンチャントの方はちょっと未知数。
このデッキのエンチャントは唯一の《物語の円》のみ入っているけど増やしてもいいかもしれない。でも《針》にはちょっと弱い。そう考えてくと《Seed Spark 火花の結実》3枚メインだと足りないか、でもけちコンにはあまり効果なさそうだし、一応《輝く群れ/Shining Shoal》のコストにはなるけど、あまり当てにするべきではないだろうから。この時点だと《化膿》は強いね。色がまったく合ってないので今回は却下。《針》はこのデッキには入らないかな。
《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》と《Seed Spark 火花の結実》の優劣が本当にわからない。緑まぜなら間違いなく《気化》になるので緑マナの付加効果は考えないけど。
そういえばこのデッキ平地は特に集める必要が無いのにサーチカードが5枚も入っている。こんなにはいらないかもしれない。 ウルザ地形を排除して普通の白のパーマネントコントロール主体のデッキのほうがいい可能性もある。今度はそっちも考えてみるか。
対けちコン
《Jester’s Cap 道化の帽子》《Shell of the Last Kappa 最後の河童の甲羅》の2種類をサイドイン何か両方とも効果があるのかどうか不明なのだけど、とりあえずこの2種類ぐらいしか思いつかなかった。ちなみに後者の方で《けちな贈り物》をカウンターしようと思っていたのだけど、それ以外のカードにはまったく効果がない。やっぱろやめようかな。火力には強そうだけど。あと今回はライブラリー破壊デッキにも効果がありそう。思いのほか強いのかも知れないし弱いかもしれない。
《道化の帽子》は、墓地回収カードをゲームから取り除ければいいかなと、土地以外のパーマネント対処能力はあるデッキなので無限アドバンテージ戦術さえ取られなければ。でも今回の土地(レベニカのアンコモン各種)はほおっておくとゲームの決めるカードになりかねないから、何か対策をとるべきかな。
《信仰の足枷/ Faith’s Fetters》ぐらいしか思いつかない。これは簡単に破壊される?かどうかは環境次第といったところか。 トークンを出してもクリーチャーになっても攻撃に参加できないと意味が無いからある程度は対策ができているのだけど。でもこのパーマネント対処能力はあるのだからから先に進めると、墓地、手札、ライブラリーを攻めたくなってくる。そうなると黒を混ぜるのが一番手っ取り早い。特に《頭蓋の摘出》それ以外だと青を混ぜてカウンターを入れるかどちらかしかないか。まあこのデッキを作った目的のひとつにアーティファクトと白いカードだけどどこまでできるか考えるというのもあるので、白単の完成型を目指してみるのでまた別のデッキで多色化を。
《抑制の場/Suppression Field》が前回のデッキから抜けてる。《桜族の長老》《師範の占い独楽》《初めて苦しんだもの、影麻呂》《曇り鏡のメロク》《花の神》とけちにはものすごい効果があるにはあるのだけど遅くなるだけで、起動できないわけではないので今回は保留。ビートダウンデッキのサイドボードにはぴったりなのだろうけど。
さすがに白単、黒単のビートダウンデッキには勝てると思う。それでもつらいのなら、このデッキにも《十手》や《針》を入れてみるという考えもあるけど。
白単は《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》以外気をつけるカードは無いし。黒単は各種手札破壊のみ。あれ、ここで《Shell of the Last Kappa 最後の河童の甲羅》の可能性が出てきたぞ。《象牙の仮面 Ivory Mask》でいいか。 ん?これ自体をデッキに入れていいのでは? 何か文章を考えてるうちにデッキの細部が少しずつ変わっていったな今回は。今日のデッキは1つになってしまった。もうすぐ文字数制限に引っかかるので今日はここまで。明日はこのデッキの微調整後バージョンか、エクステンデットか、他に思いついたらスタンダードの新デッキ(いつもと一緒だ)のどれかを乗っけてるかな。
メインデッキ (60枚)
12 平地/Plains
4 隔離されたステップ/Secluded Steppe (ON)
4 邪神の寺院/Temple of the False God (SC)
4 雲上の座/Cloudpost (MR)
2 隠れ石/Stalking Stones (MR)
4 賛美されし天使/Exalted Angel (ON)
4 永遠のドラゴン/Eternal Dragon (SC)
4 精神隷属器/Mindslaver (MR)
2 忘却石/Oblivion Stone (MR)
4 神の怒り/Wrath of God
4 アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance (ON)
4 正義の命令/Decree of Justice (SC)
2 新たな信仰/Renewed Faith (ON)
3 解呪/Disenchant
3 Sensei’s Divining Top/師範の占い独楽
サイドボード (15枚)]
4 赤の防御円/Circle of Protection: Red
4 聖なる場/Sacred Ground
3 虚空の杯/Chalice of the Void (MR)
2 金粉の光/Gilded Light (SC)
2 翼の破片/Wing Shards (SC)
Cloudpostバージョンにしてみましたこっちの方が安定してそう。
下記はスタンダードの青黒、黒単でもいいかな?
4 狩り立てられた幻/Hunted Phantasm 4/6
4 闇の腹心/Dark Confidant 2/1
2 地底街の手中/Clutch of the Undercity 3damage Bounce
4 ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse 2/2
2 モロイ/Moroii 4/4
4 ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage 2/2
4 惑乱の死霊/Hypnotic Specter 2/2
4 ネクラタル/Nekrataal 2/1
4 貪欲なるネズミ/Ravenous Rats 1/1
4 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
2 ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger
4 湿った墓/Watery Grave
4 地底の大河/Underground River
4 流砂/Quicksand
6 島/Island
6 沼/Swanp
SB
4 悪夢の虚空/Nightmare Void
4 疑念の影/Shadow of Doubt
4 強迫的な研究/Compulsive Research 3draw
4 夢のつなぎ紐/Dream Leash
4 空想の飛行/Flight of Fancy 2draw flying
1 ヘルドーザー/Helldozer 6/5
1 ディミーアの脳外科医、シアクー/Circu, Dimir Lobotomist 2/3
1 精神ヒルの塊/Mindleech Mass 6/6
1 秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets 5/5
2 屍賢者の助言/Consult the Necrosages 2draw 2discard
手札破壊とドロー強化をすきなだけ入れてみました。でもそれだけ。
White Green
8 森/Forest
6 平地/Plains
4 寺院の庭/Temple Garden
2 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree
4 低木林地/Brushland
4 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
2 香杉の源獣/Genju of the Cedars
2 野の源獣/Genju of the Fields
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
4 神の怒り/Wrath of God
2 輝く群れ/Shining Shoal
2 最後の裁き/Final Judgment
4 喚起/Recollect
4 木彫りの女人像/Carven Caryatid
2 魅力的な執政官/Blazing Archon
4 木霊の手の内/Kodama’s Reach
2 まばゆい天使/Blinding Angel
Sideboard
2 夜明けの集会/Congregation at Dawn
どうでもいいけど最近白系統のデッキを作る割合が大きいな。
12 平地/Plains
4 隔離されたステップ/Secluded Steppe (ON)
4 邪神の寺院/Temple of the False God (SC)
4 雲上の座/Cloudpost (MR)
2 隠れ石/Stalking Stones (MR)
4 賛美されし天使/Exalted Angel (ON)
4 永遠のドラゴン/Eternal Dragon (SC)
4 精神隷属器/Mindslaver (MR)
2 忘却石/Oblivion Stone (MR)
4 神の怒り/Wrath of God
4 アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance (ON)
4 正義の命令/Decree of Justice (SC)
2 新たな信仰/Renewed Faith (ON)
3 解呪/Disenchant
3 Sensei’s Divining Top/師範の占い独楽
サイドボード (15枚)]
4 赤の防御円/Circle of Protection: Red
4 聖なる場/Sacred Ground
3 虚空の杯/Chalice of the Void (MR)
2 金粉の光/Gilded Light (SC)
2 翼の破片/Wing Shards (SC)
Cloudpostバージョンにしてみましたこっちの方が安定してそう。
下記はスタンダードの青黒、黒単でもいいかな?
4 狩り立てられた幻/Hunted Phantasm 4/6
4 闇の腹心/Dark Confidant 2/1
2 地底街の手中/Clutch of the Undercity 3damage Bounce
4 ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse 2/2
2 モロイ/Moroii 4/4
4 ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage 2/2
4 惑乱の死霊/Hypnotic Specter 2/2
4 ネクラタル/Nekrataal 2/1
4 貪欲なるネズミ/Ravenous Rats 1/1
4 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
2 ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger
4 湿った墓/Watery Grave
4 地底の大河/Underground River
4 流砂/Quicksand
6 島/Island
6 沼/Swanp
SB
4 悪夢の虚空/Nightmare Void
4 疑念の影/Shadow of Doubt
4 強迫的な研究/Compulsive Research 3draw
4 夢のつなぎ紐/Dream Leash
4 空想の飛行/Flight of Fancy 2draw flying
1 ヘルドーザー/Helldozer 6/5
1 ディミーアの脳外科医、シアクー/Circu, Dimir Lobotomist 2/3
1 精神ヒルの塊/Mindleech Mass 6/6
1 秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets 5/5
2 屍賢者の助言/Consult the Necrosages 2draw 2discard
手札破壊とドロー強化をすきなだけ入れてみました。でもそれだけ。
White Green
8 森/Forest
6 平地/Plains
4 寺院の庭/Temple Garden
2 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree
4 低木林地/Brushland
4 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
2 香杉の源獣/Genju of the Cedars
2 野の源獣/Genju of the Fields
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
4 神の怒り/Wrath of God
2 輝く群れ/Shining Shoal
2 最後の裁き/Final Judgment
4 喚起/Recollect
4 木彫りの女人像/Carven Caryatid
2 魅力的な執政官/Blazing Archon
4 木霊の手の内/Kodama’s Reach
2 まばゆい天使/Blinding Angel
Sideboard
2 夜明けの集会/Congregation at Dawn
どうでもいいけど最近白系統のデッキを作る割合が大きいな。
BGur Splice Deck
2005年10月6日 TCG全般BGur Splice Deck
メインデッキ (60枚)
6 森/Forest
1 島/Island
6 沼/Swamp
1 先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers (CHK)
1 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse (CHK)
4 氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge (BOK)
4 草むした墓/Overgrown Tomb
1 花の神/Hana Kami (CHK)
2 夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star (CHK)
1 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror (CHK)
1 夜陰明神/Myojin of Night’s Reach (CHK)
4 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder (CHK)
1 鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni (BOK)
1 霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker (SOK)
3 初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer (SOK)
4 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top (CHK)
1 頭蓋の摘出/Cranial Extraction (CHK)
4 木霊の手の内/Kodama’s Reach (CHK)
4 けちな贈り物/Gifts Ungiven (CHK)
1 忌まわしい笑い/Hideous Laughter (CHK)
1 化膿/
1 魂無き蘇生/Soulless Revival (CHK)
1 摩滅/Wear Away (CHK)
1 御霊の復讐/Goryo’s Vengeance (BOK)
2 不快な群れ/Sickening Shoal (BOK)
1 死の否定/Death Denied (SOK)
3 木彫りの女人像/Carven Caryatid
サイドボード (15枚)
1 山/Mountain
2 山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord (CHK)
1 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror (CHK)
1 大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi (BOK)
1 霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker (SOK)
1 龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang (CHK)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte (BOK)
1 頭蓋の摘出/Cranial Extraction (CHK)
1 闇への流刑/Exile into Darkness (SOK)
2 忌まわしい笑い/Hideous Laughter (CHK)
1 摩滅/Wear Away (CHK)
1 崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper (BOK)
1 引き裂く蔦/Rending Vines (SOK)
グランプリ新潟の優勝デッキから若干構成を変えただけ。まあ言うことはあまり無いね。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpnii05/t8decks
を参照
Mono-U Control Deck
メインデッキ (60枚)
21 島/Island
1 水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge (CHK)
1 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse (CHK)
1 嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well (SOK)
1 雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds (SOK)
3 巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls (CHK)
2 潮の星、京河/Keiga, the Tide Star (CHK)
4 呪師の弟子/Jushi Apprentice
/暴く者、智也/Tomoya the evealer (CHK)
3 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror (CHK)
4 不忠の糸/Threads of Disloyalty (BOK)
2 真髄の針/Pithing Needle (SOK)
2 消耗の渦/Consuming Vortex (CHK)
4 邪魔/Hinder (CHK)
2 撹乱する群れ/Disrupting Shoal (BOK)
1 水面院の翻弄/Minamo’s Meddling (BOK)
4 マナ漏出/Mana Leak
3 巻き直し/Rewind
サイドボード (15枚)
1 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror (CHK)
4 川の水神/River Kaijin (CHK)
2 旅行者の凧/Journeyer’s Kite (CHK)
4 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte (BOK)
1 密の反抗/Hisoka’s Defiance (CHK)
1 時間停止/Time Stop (CHK)
2 抗い難い知力/Overwhelming Intellect (SOK)
メインデッキ (60枚)
6 森/Forest
1 島/Island
6 沼/Swamp
1 先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers (CHK)
1 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse (CHK)
4 氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge (BOK)
4 草むした墓/Overgrown Tomb
1 花の神/Hana Kami (CHK)
2 夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star (CHK)
1 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror (CHK)
1 夜陰明神/Myojin of Night’s Reach (CHK)
4 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder (CHK)
1 鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni (BOK)
1 霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker (SOK)
3 初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer (SOK)
4 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top (CHK)
1 頭蓋の摘出/Cranial Extraction (CHK)
4 木霊の手の内/Kodama’s Reach (CHK)
4 けちな贈り物/Gifts Ungiven (CHK)
1 忌まわしい笑い/Hideous Laughter (CHK)
1 化膿/
1 魂無き蘇生/Soulless Revival (CHK)
1 摩滅/Wear Away (CHK)
1 御霊の復讐/Goryo’s Vengeance (BOK)
2 不快な群れ/Sickening Shoal (BOK)
1 死の否定/Death Denied (SOK)
3 木彫りの女人像/Carven Caryatid
サイドボード (15枚)
1 山/Mountain
2 山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord (CHK)
1 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror (CHK)
1 大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi (BOK)
1 霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker (SOK)
1 龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang (CHK)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte (BOK)
1 頭蓋の摘出/Cranial Extraction (CHK)
1 闇への流刑/Exile into Darkness (SOK)
2 忌まわしい笑い/Hideous Laughter (CHK)
1 摩滅/Wear Away (CHK)
1 崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper (BOK)
1 引き裂く蔦/Rending Vines (SOK)
グランプリ新潟の優勝デッキから若干構成を変えただけ。まあ言うことはあまり無いね。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpnii05/t8decks
を参照
Mono-U Control Deck
メインデッキ (60枚)
21 島/Island
1 水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge (CHK)
1 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse (CHK)
1 嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well (SOK)
1 雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds (SOK)
3 巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls (CHK)
2 潮の星、京河/Keiga, the Tide Star (CHK)
4 呪師の弟子/Jushi Apprentice
/暴く者、智也/Tomoya the evealer (CHK)
3 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror (CHK)
4 不忠の糸/Threads of Disloyalty (BOK)
2 真髄の針/Pithing Needle (SOK)
2 消耗の渦/Consuming Vortex (CHK)
4 邪魔/Hinder (CHK)
2 撹乱する群れ/Disrupting Shoal (BOK)
1 水面院の翻弄/Minamo’s Meddling (BOK)
4 マナ漏出/Mana Leak
3 巻き直し/Rewind
サイドボード (15枚)
1 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror (CHK)
4 川の水神/River Kaijin (CHK)
2 旅行者の凧/Journeyer’s Kite (CHK)
4 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte (BOK)
1 密の反抗/Hisoka’s Defiance (CHK)
1 時間停止/Time Stop (CHK)
2 抗い難い知力/Overwhelming Intellect (SOK)
Standard Prison
2005年10月5日 TCG全般8 Forest 森
4 Plains 平地
4 Brushland 低木林地
1 Eiganjo Castle 永岩城
1 Okina, Temple to the Grandfathers 先祖の院、翁神社
2 Tendo Ice Bridge 氷の橋、天戸
4 Temple Garden / 寺院の庭
2 Icy Manipulator 氷の干渉器
4 Sensei’s Divining Top 師範の占い独楽
4 Hokori, Dust Drinker 塵を飲み込むもの、放粉痢
2 Nikko-Onna 日光女
4 Birds of Paradise 極楽鳥
4 Llanowar Elves ラノワールのエルフ
4 Sakura-Tribe Elder 桜族の長老
1 Verdant Force 新緑の魔力
3 Viridian Shaman ヴィリジアンのシャーマン
2 Selesnya Guildmage / セレズニアのギルド魔道士 2/2
2 Selesnya Evangel / セレズニアの福音者 1/2
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
サイドボード
2 Icy Manipulator 氷の干渉器
3 Celestial Kirin 天界の麒麟
3 Kami of Ancient Law 古の法の神
1 Nikko-Onna 日光女
1 Viridian Shaman ヴィリジアンのシャーマン
1 Privileged Position / 特権階級
4 亡霊の牢獄 / Ghostly Prison
いくらなんでも適当に作りすぎ。《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》ぐらいタッチカラーでいれてもいいだろう。《空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder》も入りそう。
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》も入れるなら4枚だろう。
SelesnyaBeatdown
4 Crown of Convergence/収斂の冠
4 Selesnya Guildmage/セレズニアのギルド魔道士 2/2
1 Gleancrawler/這い集め虫 6/6
1 Boros Guildmage/ボロスのギルド魔道士 2/2
4 Watchwolf/番狼 3/3
4 Seeds of Strength/力の種
4 Loxodon Hierarch/ロクソドンの教主 4/4
4 Birds of Paradise/極楽鳥 0/1
4 Llanowar Elves ラノワールのエルフ 1/1
4 Sakura-Tribe Elder 桜族の長老 1/1
4 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
土地
8 Forest 森
4 Plains 平地
4 Brushland 低木林地
1 Eiganjo Castle 永岩城
1 Okina, Temple to the Grandfathers 先祖の院、翁神社
4 Temple Garden / 寺院の庭
SB
4 Phytohydra / 草ハイドラ
3 Pariah’s Shield / 最下層民の盾 上記のハイドラとコンボで使用。
こっちも適当。半分ぐらい限定構築だし。
Whitetron
メインデッキ (60)
16 Plains 平地
1 Boseiju, Who Shelters All すべてを護るもの、母聖樹
4 Urza’s Mine ウルザの鉱山
4 Urza’s Power Plant ウルザの魔力炉
4 Urza’s Tower ウルザの塔
3 Journeyer’s Kite 旅行者の凧
4 Sensei’s Divining Top 師範の占い独楽
2 Myojin of Cleansing Fire 浄火明神
4 Final Judgment 最後の裁き
4 Wrath of God 神の怒り
4 Seed Spark / 火花の結実
4 Blazing Archon / 魅力的な執政官 6/5
4 Nullstone Gargoyle / 虚無石のガーゴイル 4/5
4 道化の帽子/ Jester’s Cap
sideboard
4 Suppression Field / 抑制の場
《Seed Spark/火花の結実》と《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》はどちらがいいのだろう?3マナソーサリーと4マナインスタント優劣決めがたいな。それとも《摘出/Crainal Extraction》のことを考えて2:2ぐらいに分散させるべきだろうか?
4 Plains 平地
4 Brushland 低木林地
1 Eiganjo Castle 永岩城
1 Okina, Temple to the Grandfathers 先祖の院、翁神社
2 Tendo Ice Bridge 氷の橋、天戸
4 Temple Garden / 寺院の庭
2 Icy Manipulator 氷の干渉器
4 Sensei’s Divining Top 師範の占い独楽
4 Hokori, Dust Drinker 塵を飲み込むもの、放粉痢
2 Nikko-Onna 日光女
4 Birds of Paradise 極楽鳥
4 Llanowar Elves ラノワールのエルフ
4 Sakura-Tribe Elder 桜族の長老
1 Verdant Force 新緑の魔力
3 Viridian Shaman ヴィリジアンのシャーマン
2 Selesnya Guildmage / セレズニアのギルド魔道士 2/2
2 Selesnya Evangel / セレズニアの福音者 1/2
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
サイドボード
2 Icy Manipulator 氷の干渉器
3 Celestial Kirin 天界の麒麟
3 Kami of Ancient Law 古の法の神
1 Nikko-Onna 日光女
1 Viridian Shaman ヴィリジアンのシャーマン
1 Privileged Position / 特権階級
4 亡霊の牢獄 / Ghostly Prison
いくらなんでも適当に作りすぎ。《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》ぐらいタッチカラーでいれてもいいだろう。《空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder》も入りそう。
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》も入れるなら4枚だろう。
SelesnyaBeatdown
4 Crown of Convergence/収斂の冠
4 Selesnya Guildmage/セレズニアのギルド魔道士 2/2
1 Gleancrawler/這い集め虫 6/6
1 Boros Guildmage/ボロスのギルド魔道士 2/2
4 Watchwolf/番狼 3/3
4 Seeds of Strength/力の種
4 Loxodon Hierarch/ロクソドンの教主 4/4
4 Birds of Paradise/極楽鳥 0/1
4 Llanowar Elves ラノワールのエルフ 1/1
4 Sakura-Tribe Elder 桜族の長老 1/1
4 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
土地
8 Forest 森
4 Plains 平地
4 Brushland 低木林地
1 Eiganjo Castle 永岩城
1 Okina, Temple to the Grandfathers 先祖の院、翁神社
4 Temple Garden / 寺院の庭
SB
4 Phytohydra / 草ハイドラ
3 Pariah’s Shield / 最下層民の盾 上記のハイドラとコンボで使用。
こっちも適当。半分ぐらい限定構築だし。
Whitetron
メインデッキ (60)
16 Plains 平地
1 Boseiju, Who Shelters All すべてを護るもの、母聖樹
4 Urza’s Mine ウルザの鉱山
4 Urza’s Power Plant ウルザの魔力炉
4 Urza’s Tower ウルザの塔
3 Journeyer’s Kite 旅行者の凧
4 Sensei’s Divining Top 師範の占い独楽
2 Myojin of Cleansing Fire 浄火明神
4 Final Judgment 最後の裁き
4 Wrath of God 神の怒り
4 Seed Spark / 火花の結実
4 Blazing Archon / 魅力的な執政官 6/5
4 Nullstone Gargoyle / 虚無石のガーゴイル 4/5
4 道化の帽子/ Jester’s Cap
sideboard
4 Suppression Field / 抑制の場
《Seed Spark/火花の結実》と《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》はどちらがいいのだろう?3マナソーサリーと4マナインスタント優劣決めがたいな。それとも《摘出/Crainal Extraction》のことを考えて2:2ぐらいに分散させるべきだろうか?
Standard Black
2005年10月4日 TCG全般メインデッキ
12 Swamp 沼
4 Llanowar Wastes ラノワールの荒原
4 Overgrown Tomb / 草むした墓
4 Quicksand 流砂
1 Shizo, Death’s Storehouse 死の溜まる地、死蔵
1 Tomb of Urami 烏羅未の墳墓
3 Pithing Needle 真髄の針
4 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
4 Dark Confidant 闇の腹心 2/1
4 Hypnotic Specter 惑乱の死霊 2/2
2 Ink-Eyes, Servant of Oni 鬼の下僕、墨目 5/4
4 Nekrataal ネクラタル 2/1
4 Ravenous Rats 貪欲なるネズミ 1 1
4 Viridian Shaman ヴィリジアンのシャーマン 2/2
1 Naturalize 帰化
4 Putrefy / 化膿
サイドボード (15)
4 Razorjaw Oni 剃刀顎の鬼 4/5
4 Royal Assassin 凄腕の暗殺者 1/1
4 Persecute 迫害
3 Slay 殺戮
Visirian Ratsを組むとしたらこんな感じかな。あれ《頭蓋骨の収集家 /Skull Collector》をいれてなかった。でも《さわがしいネズミ》もいないから、別にいいか。
《Shred Memory / 引き裂かれた記憶》はもしかしたら入るかも。《鼠の墓荒らし》の方がいいか。
《Shadow of Doubt / 疑念の影》カードを探せないとは言っても《けちな贈り物》《悪魔の教示者》《木霊の手の内》けっこういろいろあるなあ、カウンターできるわけだけど決してキーカードではないし。
《Empty the Catacombs / 地下墓地の総ざらい》墓地にあるクリ−チャーをすべて回収。相手もなのが難点だがコントロールデッキ相手のサイドボード候補にはいいかもしれない。
Blacktron
メインデッキ (60)
14 Swamp 沼
4 Urza’s Mine ウルザの鉱山
4 Urza’s Power Plant ウルザの魔力炉
4 Urza’s Tower ウルザの塔
4 Jester’s Cap 道化の帽子
3 Journeyer’s Kite 旅行者の凧
3 Sensei’s Divining Top 師範の占い独楽
3 Maga, Traitor to Mortals 現し世の裏切り者、禍我 0/0
4 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
4 Diabolic Tutor 魔性の教示者
4 Persecute 迫害
4 Plague Wind 疫病風
3 Helldozer / ヘルドーザー 6/6
2 Sins of the Past / 過去の罪
サイドボード (15)
4 Nekrataal ネクラタル 2 1
3 忌まわしい笑い
3 Royal Assassin 凄腕の暗殺者 1 1
2 Eradicate 撲滅
3 Slay 殺戮
フィニッシャー少ない。エンドカードになるものがもう少しほしいな。ゲームコントロールにシフトし過ぎた感がある。6枚あれば十分?
《Dimir Guildmage / ディミーアのギルド魔道士》青い能力は使えないので手札破壊としてだけ入れる可能性はある。マナは大量に出るデッキだから即起動の1,2回なら問題なくできだろう。
《Last Gasp / 最後の喘ぎ》今のままの構成だと(できそこないだけど)単体除去が不足しているので-3/-3が環境的に有効だったら使うかな。
12 Swamp 沼
4 Llanowar Wastes ラノワールの荒原
4 Overgrown Tomb / 草むした墓
4 Quicksand 流砂
1 Shizo, Death’s Storehouse 死の溜まる地、死蔵
1 Tomb of Urami 烏羅未の墳墓
3 Pithing Needle 真髄の針
4 Umezawa’s Jitte 梅澤の十手
4 Dark Confidant 闇の腹心 2/1
4 Hypnotic Specter 惑乱の死霊 2/2
2 Ink-Eyes, Servant of Oni 鬼の下僕、墨目 5/4
4 Nekrataal ネクラタル 2/1
4 Ravenous Rats 貪欲なるネズミ 1 1
4 Viridian Shaman ヴィリジアンのシャーマン 2/2
1 Naturalize 帰化
4 Putrefy / 化膿
サイドボード (15)
4 Razorjaw Oni 剃刀顎の鬼 4/5
4 Royal Assassin 凄腕の暗殺者 1/1
4 Persecute 迫害
3 Slay 殺戮
Visirian Ratsを組むとしたらこんな感じかな。あれ《頭蓋骨の収集家 /Skull Collector》をいれてなかった。でも《さわがしいネズミ》もいないから、別にいいか。
《Shred Memory / 引き裂かれた記憶》はもしかしたら入るかも。《鼠の墓荒らし》の方がいいか。
《Shadow of Doubt / 疑念の影》カードを探せないとは言っても《けちな贈り物》《悪魔の教示者》《木霊の手の内》けっこういろいろあるなあ、カウンターできるわけだけど決してキーカードではないし。
《Empty the Catacombs / 地下墓地の総ざらい》墓地にあるクリ−チャーをすべて回収。相手もなのが難点だがコントロールデッキ相手のサイドボード候補にはいいかもしれない。
Blacktron
メインデッキ (60)
14 Swamp 沼
4 Urza’s Mine ウルザの鉱山
4 Urza’s Power Plant ウルザの魔力炉
4 Urza’s Tower ウルザの塔
4 Jester’s Cap 道化の帽子
3 Journeyer’s Kite 旅行者の凧
3 Sensei’s Divining Top 師範の占い独楽
3 Maga, Traitor to Mortals 現し世の裏切り者、禍我 0/0
4 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
4 Diabolic Tutor 魔性の教示者
4 Persecute 迫害
4 Plague Wind 疫病風
3 Helldozer / ヘルドーザー 6/6
2 Sins of the Past / 過去の罪
サイドボード (15)
4 Nekrataal ネクラタル 2 1
3 忌まわしい笑い
3 Royal Assassin 凄腕の暗殺者 1 1
2 Eradicate 撲滅
3 Slay 殺戮
フィニッシャー少ない。エンドカードになるものがもう少しほしいな。ゲームコントロールにシフトし過ぎた感がある。6枚あれば十分?
《Dimir Guildmage / ディミーアのギルド魔道士》青い能力は使えないので手札破壊としてだけ入れる可能性はある。マナは大量に出るデッキだから即起動の1,2回なら問題なくできだろう。
《Last Gasp / 最後の喘ぎ》今のままの構成だと(できそこないだけど)単体除去が不足しているので-3/-3が環境的に有効だったら使うかな。
Extended Goblin
2005年10月3日 TCG全般Extended Goblin
メインデッキ
8 Mountain 山
4 Bloodstained Mire/血染めのぬかるみ
4 Sulfurous Springs / 硫黄泉
4 Swanp/沼
4 Cabal Therapy/陰謀団式療法
3 Gempalm Incinerator 宝石の手の焼却者
3 Goblin King ゴブリンの王
4 Goblin Matron ゴブリンの女看守
4 Goblin Piledriver ゴブリンの群衆追い
4 Goblin Ringleader ゴブリンの首謀者
1 Goblin Sharpshooter ゴブリンの名手
4 Goblin Sledder ゴブリンのそり乗り
4 Goblin Warchief ゴブリンの戦長
1 Siege-Gang Commander 包囲攻撃の司令官
4 Skirk Prospector スカークの探鉱者
1 Sparksmith 火花鍛冶
3 Burning Wish 燃え立つ願い
サイドボード
4 Sword of Fire and Ice 火と氷の剣
4 Flametongue Kavu 火炎舌のカヴー
4 Duress
1 Crainal Extraction
1 Haunting Echoes
1 Patriarch’s Bidding / 総帥の召集
対トロン仕様。まあ相手が低速型のデッキ用。
でもこの構成だと親和はいやな相手になるよな。さて何かいい回答が無いものか。
スタンダードのデッキも作らないと県別選手権までにhttp://mtg.takaratoys.co.jp/event/todofuken/20050922/index.html
あと一月きったし、でもデッキが無い。これは全員そうか神河限定構築に9版とレベニカを足してデッキにするのかそれとも新しいデッキコンセプトを作るべきなのだろうか。いずれにせよけちコンには勝てるデッキを作り上げることが前提条件か。
メインデッキ
8 Mountain 山
4 Bloodstained Mire/血染めのぬかるみ
4 Sulfurous Springs / 硫黄泉
4 Swanp/沼
4 Cabal Therapy/陰謀団式療法
3 Gempalm Incinerator 宝石の手の焼却者
3 Goblin King ゴブリンの王
4 Goblin Matron ゴブリンの女看守
4 Goblin Piledriver ゴブリンの群衆追い
4 Goblin Ringleader ゴブリンの首謀者
1 Goblin Sharpshooter ゴブリンの名手
4 Goblin Sledder ゴブリンのそり乗り
4 Goblin Warchief ゴブリンの戦長
1 Siege-Gang Commander 包囲攻撃の司令官
4 Skirk Prospector スカークの探鉱者
1 Sparksmith 火花鍛冶
3 Burning Wish 燃え立つ願い
サイドボード
4 Sword of Fire and Ice 火と氷の剣
4 Flametongue Kavu 火炎舌のカヴー
4 Duress
1 Crainal Extraction
1 Haunting Echoes
1 Patriarch’s Bidding / 総帥の召集
対トロン仕様。まあ相手が低速型のデッキ用。
でもこの構成だと親和はいやな相手になるよな。さて何かいい回答が無いものか。
スタンダードのデッキも作らないと県別選手権までにhttp://mtg.takaratoys.co.jp/event/todofuken/20050922/index.html
あと一月きったし、でもデッキが無い。これは全員そうか神河限定構築に9版とレベニカを足してデッキにするのかそれとも新しいデッキコンセプトを作るべきなのだろうか。いずれにせよけちコンには勝てるデッキを作り上げることが前提条件か。
プレリリースパーテイー
2005年10月2日 TCG全般今日のプレリリースパーテイーは結果は3-1で準優勝。最終戦でFreia氏
http://d.hatena.ne.jp/Freia/
に負けた。
デッキはなぜか緑メインカラーとはいえ黒白赤の4色デッキに、というかそうしないとカードが足りなかった。デッキに入るカードが3色だと23枚ないという感じだった。確かデッキのマナソースが最終的に19枚近く入っていた。
Benevolent Ancestor / 尊い祖霊 0/4
Conclave Equenaut / 議事会の乗馬兵 3/3
Faith’s Fetters / 信仰の足枷
2 Brainspoil / 脳崩し
Clinging Darkness / すがりつく闇 -4/-1
Flame Fusillade / 炎の一斉攻撃 Endcard
Bramble Elemental / 棘茨の精霊 4/4
Civic Wayfinder / 護民官の道探し 2/2
Elvish Skysweeper / エルフの空掃き 1/1
Farseek / 遥か見 土地ブ−スト
Recollect / 喚起 墓地回収
Scatter the Seeds / 種のばら撒き 1/1 * 3
Transluminant / 光と成す者 2/2
Root-Kin Ally / 根の血族の同盟者 3/3
Lightning Helix / 稲妻のらせん
2 Shambling Shell / よろめく殻 3/1
Gleancrawler / 這い集め虫 6/6
Golgari Signet / ゴルガリの印鑑 黒緑
Junktroller / ごみ引きずり 0/6
Grifter’s Blade / いかさま師の刃
Vitu-Ghazi, the City-Tree / 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
Svogthos, the Restless Tomb / 安息の無い墓、スヴォグトース
8 Forest / 森
1 Mountain / 山
2 Plains / 平地
4 Swamp / 沼
よくこのマナバランスで何とかなったものだ。特に白。
《Recollect/喚起》は今回1回も使わず。
Vitu-Ghazi, the City-Tree / 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
Flame Fusillade / 炎の一斉攻撃
のコンボはおもしろい。
Svogthos, the Restless Tomb / 安息の無い墓、スヴォグトース
は今までのリミテッドで起動回数いまだに0回。というかこのデッキのクリーチャーはトークンを除くと11体。よく耐えられたな、その分除去が入ってはいるけど。
Brightflame / 光り輝く炎 (X)(赤)(赤)(白)(白)
もあったが打てないこれ、このデッキのマナバランスでは不可能だけど、可能にするとさすがに事故率上がりすぎ。
Szadek,Lord of Secrets/秘密の王、ザデック(3)(青)(青)(黒)(黒)
これもあった、だから場に出ないんだって。
ドラフトでこの構成になったとしたら失敗だよな...。
ここからは Extended
White Tron
メインデッキ (60)
12 Plains 平地
4 Urza’s Mine ウルザの鉱山
4 Urza’s Power Plant ウルザの魔力炉
4 Urza’s Tower ウルザの塔
3 Jester’s Cap 道化の帽子
4 Mindslaver 精神隷属器
1 Oblivion Stone 忘却石
4 Sensei’s Divining Top 師範の占い独楽
4 Eternal Dragon 永遠のドラゴン
4 Exalted Angel 賛美されし天使
4 Akroma’s Vengeance アクローマの復讐
4 Decree of Justice 正義の命令
4 Wrath of God 神の怒り
4 Disenchant 解呪
サイドボード (15)
4 Chalice of the Void 虚空の杯
1 Jester’s Cap 道化の帽子
2 Oblivion Stone 忘却石
4 Genju of the Fields 野の源獣
4 Purify 浄化
リセットボタン多すぎ。親和はさすがに何とかなるだろう。問題はサイカトグ。特に《激動》がきつい。対策はこのデッキだと2種類7枚しかないし。《道化の帽子》だとすでに手札のあると無意味だし、《精神隷属器》で《激動》とそれをカウンターできるカードが必要...あったら《精神隷属器》がとおってない。もちろん後から引く可能性もあるけど。なにか無いですか?後は《歯と爪》かなこっちはまだまし、両方とも普通に効いてくれそう。問題は間に合うかどうかだけど。
http://d.hatena.ne.jp/Freia/
に負けた。
デッキはなぜか緑メインカラーとはいえ黒白赤の4色デッキに、というかそうしないとカードが足りなかった。デッキに入るカードが3色だと23枚ないという感じだった。確かデッキのマナソースが最終的に19枚近く入っていた。
Benevolent Ancestor / 尊い祖霊 0/4
Conclave Equenaut / 議事会の乗馬兵 3/3
Faith’s Fetters / 信仰の足枷
2 Brainspoil / 脳崩し
Clinging Darkness / すがりつく闇 -4/-1
Flame Fusillade / 炎の一斉攻撃 Endcard
Bramble Elemental / 棘茨の精霊 4/4
Civic Wayfinder / 護民官の道探し 2/2
Elvish Skysweeper / エルフの空掃き 1/1
Farseek / 遥か見 土地ブ−スト
Recollect / 喚起 墓地回収
Scatter the Seeds / 種のばら撒き 1/1 * 3
Transluminant / 光と成す者 2/2
Root-Kin Ally / 根の血族の同盟者 3/3
Lightning Helix / 稲妻のらせん
2 Shambling Shell / よろめく殻 3/1
Gleancrawler / 這い集め虫 6/6
Golgari Signet / ゴルガリの印鑑 黒緑
Junktroller / ごみ引きずり 0/6
Grifter’s Blade / いかさま師の刃
Vitu-Ghazi, the City-Tree / 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
Svogthos, the Restless Tomb / 安息の無い墓、スヴォグトース
8 Forest / 森
1 Mountain / 山
2 Plains / 平地
4 Swamp / 沼
よくこのマナバランスで何とかなったものだ。特に白。
《Recollect/喚起》は今回1回も使わず。
Vitu-Ghazi, the City-Tree / 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
Flame Fusillade / 炎の一斉攻撃
のコンボはおもしろい。
Svogthos, the Restless Tomb / 安息の無い墓、スヴォグトース
は今までのリミテッドで起動回数いまだに0回。というかこのデッキのクリーチャーはトークンを除くと11体。よく耐えられたな、その分除去が入ってはいるけど。
Brightflame / 光り輝く炎 (X)(赤)(赤)(白)(白)
もあったが打てないこれ、このデッキのマナバランスでは不可能だけど、可能にするとさすがに事故率上がりすぎ。
Szadek,Lord of Secrets/秘密の王、ザデック(3)(青)(青)(黒)(黒)
これもあった、だから場に出ないんだって。
ドラフトでこの構成になったとしたら失敗だよな...。
ここからは Extended
White Tron
メインデッキ (60)
12 Plains 平地
4 Urza’s Mine ウルザの鉱山
4 Urza’s Power Plant ウルザの魔力炉
4 Urza’s Tower ウルザの塔
3 Jester’s Cap 道化の帽子
4 Mindslaver 精神隷属器
1 Oblivion Stone 忘却石
4 Sensei’s Divining Top 師範の占い独楽
4 Eternal Dragon 永遠のドラゴン
4 Exalted Angel 賛美されし天使
4 Akroma’s Vengeance アクローマの復讐
4 Decree of Justice 正義の命令
4 Wrath of God 神の怒り
4 Disenchant 解呪
サイドボード (15)
4 Chalice of the Void 虚空の杯
1 Jester’s Cap 道化の帽子
2 Oblivion Stone 忘却石
4 Genju of the Fields 野の源獣
4 Purify 浄化
リセットボタン多すぎ。親和はさすがに何とかなるだろう。問題はサイカトグ。特に《激動》がきつい。対策はこのデッキだと2種類7枚しかないし。《道化の帽子》だとすでに手札のあると無意味だし、《精神隷属器》で《激動》とそれをカウンターできるカードが必要...あったら《精神隷属器》がとおってない。もちろん後から引く可能性もあるけど。なにか無いですか?後は《歯と爪》かなこっちはまだまし、両方とも普通に効いてくれそう。問題は間に合うかどうかだけど。
3color Gobidding Extended
2005年10月1日 TCG全般Gobidding
メインデッキ
1 Forest 森
8 Mountain 山
3 Swamp 沼
4 Bloodstained Mire 血染めのぬかるみ
4 Overgrown Tomb / 草むした墓
4 Wooded Foothills 樹木茂る山麓
4 Gempalm Incinerator 宝石の手の焼却者
2 Goblin King ゴブリンの王
4 Goblin Matron ゴブリンの女看守
4 Goblin Piledriver ゴブリンの群衆追い
4 Goblin Ringleader ゴブリンの首謀者
2 Goblin Sharpshooter ゴブリンの名手
4 Goblin Sledder ゴブリンのそり乗り
2 Siege-Gang Commander 包囲攻撃の司令官
4 Skirk Prospector スカークの探鉱者
3 Patriarch’s Bidding 総帥の召集
3 Burning Wish 燃え立つ願い
サイドボード (15)
4 Pernicious Deed 破滅的な行為
4 Cabal Therapy 陰謀団式療法
1 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
3 Duress 強迫
1 Patriarch’s Bidding 総帥の召集
1 Tendrils of Agony 苦悶の触手
1 Void 虚空
サイドボードに赤いカードが1枚、しかもマルチカラー。まあこうなりやすい、サイドボードはメインで勝てないデッキ相手に使うものだから本来の色ではできないことができるカードが入りやすい、特に黒いカードは強力だけど隙も大きいカードが多いからこうなり勝ち。なんにせよここ数日のExtendedのデッキは原型つまりたたき台なのでこのままでは勝てるとは限りませんのであしからず。
Void
メインデッキ
4 Forest 森
4 Mountain 山
4 Swamp 沼
4 Bloodstained Mire 血染めのぬかるみ
4 Overgrown Tomb / 草むした墓
4 Wooded Foothills 樹木茂る山麓
4 Flametongue Kavu 火炎舌のカヴー
4 Sakura-Tribe Elder 桜族の長老
4 Pernicious Deed 破滅的な行為
3 Cabal Therapy 陰謀団式療法
3 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
4 Duress 強迫
4 Burning Wish 燃え立つ願い
3 Void 虚空
4 Putrefy / 化膿
3 魂売り/ Spiritmonger
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
Sideboard
1 Cabal Therapy 陰謀団式療法
1 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
1 消えないこだま/Haunting Echoes
1 撲滅/ Eradicate
1 獣群の呼び声/Call of the Herd
1 Void 虚空
3 仕組まれた疫病/Engineered Plague
思いついたので作ってみた。それだけ。アドバンテージを取れるカードが少ないかな。
自分でプロツアーロサンゼルスに行くわけでもないけど。デッキを作るのは楽しい。
メインデッキ
1 Forest 森
8 Mountain 山
3 Swamp 沼
4 Bloodstained Mire 血染めのぬかるみ
4 Overgrown Tomb / 草むした墓
4 Wooded Foothills 樹木茂る山麓
4 Gempalm Incinerator 宝石の手の焼却者
2 Goblin King ゴブリンの王
4 Goblin Matron ゴブリンの女看守
4 Goblin Piledriver ゴブリンの群衆追い
4 Goblin Ringleader ゴブリンの首謀者
2 Goblin Sharpshooter ゴブリンの名手
4 Goblin Sledder ゴブリンのそり乗り
2 Siege-Gang Commander 包囲攻撃の司令官
4 Skirk Prospector スカークの探鉱者
3 Patriarch’s Bidding 総帥の召集
3 Burning Wish 燃え立つ願い
サイドボード (15)
4 Pernicious Deed 破滅的な行為
4 Cabal Therapy 陰謀団式療法
1 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
3 Duress 強迫
1 Patriarch’s Bidding 総帥の召集
1 Tendrils of Agony 苦悶の触手
1 Void 虚空
サイドボードに赤いカードが1枚、しかもマルチカラー。まあこうなりやすい、サイドボードはメインで勝てないデッキ相手に使うものだから本来の色ではできないことができるカードが入りやすい、特に黒いカードは強力だけど隙も大きいカードが多いからこうなり勝ち。なんにせよここ数日のExtendedのデッキは原型つまりたたき台なのでこのままでは勝てるとは限りませんのであしからず。
Void
メインデッキ
4 Forest 森
4 Mountain 山
4 Swamp 沼
4 Bloodstained Mire 血染めのぬかるみ
4 Overgrown Tomb / 草むした墓
4 Wooded Foothills 樹木茂る山麓
4 Flametongue Kavu 火炎舌のカヴー
4 Sakura-Tribe Elder 桜族の長老
4 Pernicious Deed 破滅的な行為
3 Cabal Therapy 陰謀団式療法
3 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
4 Duress 強迫
4 Burning Wish 燃え立つ願い
3 Void 虚空
4 Putrefy / 化膿
3 魂売り/ Spiritmonger
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
Sideboard
1 Cabal Therapy 陰謀団式療法
1 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
1 消えないこだま/Haunting Echoes
1 撲滅/ Eradicate
1 獣群の呼び声/Call of the Herd
1 Void 虚空
3 仕組まれた疫病/Engineered Plague
思いついたので作ってみた。それだけ。アドバンテージを取れるカードが少ないかな。
自分でプロツアーロサンゼルスに行くわけでもないけど。デッキを作るのは楽しい。
Black Control with Green Exteded
2005年9月30日 TCG全般Black Control
18 Swamp 沼
4 Overgrown Tomb / 草むした墓
3 Cabal Coffers 陰謀団の貴重品室
1 Tainted Wood/汚れた森
4 Putrefy / 化膿
3 Pernicious Deed/破滅的な行為
2 Undead Gladiator アンデッドの剣闘士
1 Yawgmoth’s Agenda ヨーグモスの行動計画
3 Cabal Therapy 陰謀団式療法
2 Chainer’s Edict チェイナーの布告
3 Consume Spirit 魂の消耗
3 Corrupt 堕落
2 Diabolic Tutor 魔性の教示者
4 Duress 強迫
4 Mutilate もぎとり
1 Persecute 迫害
2 Sickening Shoal 不快な群れ
サイドボード
4 Blinkmoth Nexus ちらつき蛾の生息地
1 Boseiju, Who Shelters All すべてを護るもの、母聖樹
4 Engineered Plague 仕組まれた疫病
3 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
1 Consume Spirit 魂の消耗
1 Corrupt 堕落
《Hypnotic Specter 惑乱の死霊》は入れる?
それはともかくショックランドはすばらしいね。これで《Cabal Coffers 陰謀団の貴重品室 》と《Corrupt 堕落》《Mutilate もぎとり》を多色化を図っても使える。《Tainted Wood/汚れた森》がすごい微妙なのが問題だけど、でも《沼》以外の土地をあまり入れたくない。
現在の緑色のカードは7枚、緑マナソースは5枚なら許容範囲だけど、サイドボードによってはこの構成に一考しなくてはならない。
Deed Tron
4 Forest 森
4 Overgrown Tomb / 草むした墓
3 Llanowar Wastes ラノワールの荒原
4 Urza’s Mine ウルザの鉱山
4 Urza’s Power Plant ウルザの魔力炉
4 Urza’s Tower ウルザの塔
1 すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
1 Duplicant 映し身人形
2 Mindslaver 精神隷属器
2 Sundering Titan 隔離するタイタン
1 Triskelion トリスケリオン
1 Mephidross Vampire メフィドロスの吸血鬼
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 鏡割りのキキジキ
2 Eternal Witness 永遠の証人
4 Sakura-Tribe Elder 桜族の長老
2 Viridian Shaman ヴィリジアンのシャーマン
4 Pernicious Deed 破滅的な行為
4 Reap and Sow 刈り取りと種まき
4 Sylvan Scrying 森の占術
4 Tooth and Nail 歯と爪
4 Sensei’s Divining Top /師範の占い独楽
サイドボード
3 Engineered Plague 仕組まれた疫病
3 Choke 窒息
3 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
3 Duress 強迫
3 Seedtime 種蒔き時
なんかこのデッキが一番まともに見えるな。《Forest》の枚数が流石に少ないかもしれない。《Putrefy/化膿》が無いのも変かな。
18 Swamp 沼
4 Overgrown Tomb / 草むした墓
3 Cabal Coffers 陰謀団の貴重品室
1 Tainted Wood/汚れた森
4 Putrefy / 化膿
3 Pernicious Deed/破滅的な行為
2 Undead Gladiator アンデッドの剣闘士
1 Yawgmoth’s Agenda ヨーグモスの行動計画
3 Cabal Therapy 陰謀団式療法
2 Chainer’s Edict チェイナーの布告
3 Consume Spirit 魂の消耗
3 Corrupt 堕落
2 Diabolic Tutor 魔性の教示者
4 Duress 強迫
4 Mutilate もぎとり
1 Persecute 迫害
2 Sickening Shoal 不快な群れ
サイドボード
4 Blinkmoth Nexus ちらつき蛾の生息地
1 Boseiju, Who Shelters All すべてを護るもの、母聖樹
4 Engineered Plague 仕組まれた疫病
3 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
1 Consume Spirit 魂の消耗
1 Corrupt 堕落
《Hypnotic Specter 惑乱の死霊》は入れる?
それはともかくショックランドはすばらしいね。これで《Cabal Coffers 陰謀団の貴重品室 》と《Corrupt 堕落》《Mutilate もぎとり》を多色化を図っても使える。《Tainted Wood/汚れた森》がすごい微妙なのが問題だけど、でも《沼》以外の土地をあまり入れたくない。
現在の緑色のカードは7枚、緑マナソースは5枚なら許容範囲だけど、サイドボードによってはこの構成に一考しなくてはならない。
Deed Tron
4 Forest 森
4 Overgrown Tomb / 草むした墓
3 Llanowar Wastes ラノワールの荒原
4 Urza’s Mine ウルザの鉱山
4 Urza’s Power Plant ウルザの魔力炉
4 Urza’s Tower ウルザの塔
1 すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
1 Duplicant 映し身人形
2 Mindslaver 精神隷属器
2 Sundering Titan 隔離するタイタン
1 Triskelion トリスケリオン
1 Mephidross Vampire メフィドロスの吸血鬼
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 鏡割りのキキジキ
2 Eternal Witness 永遠の証人
4 Sakura-Tribe Elder 桜族の長老
2 Viridian Shaman ヴィリジアンのシャーマン
4 Pernicious Deed 破滅的な行為
4 Reap and Sow 刈り取りと種まき
4 Sylvan Scrying 森の占術
4 Tooth and Nail 歯と爪
4 Sensei’s Divining Top /師範の占い独楽
サイドボード
3 Engineered Plague 仕組まれた疫病
3 Choke 窒息
3 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
3 Duress 強迫
3 Seedtime 種蒔き時
なんかこのデッキが一番まともに見えるな。《Forest》の枚数が流石に少ないかもしれない。《Putrefy/化膿》が無いのも変かな。
そういえばレベニカ入りのスタンダードのデッキは初めてだ。
19 Island
1 Boseiju, Who Shelters All
1 Mikokoro, Center of the Sea
1 Minamo, School at Water’s Edge
1 Miren, the Moaning Well
4 Quicksand
1 Azami, Lady of Scrolls
4 Remand / 差し戻し
4 Jushi Apprentice
4 Meloku the Clouded Mirror
2 Genju of the Falls
4 Disrupting Shoal
4 Hinder
4 Mana Leak
4 Rewind
2 Convolute / 巻き込み
サイドボード
4 Erayo, Soratami Ascendant
1 Honden of Seeing Winds
4 Threads of Disloyalty
2 Time Stop
4 Twincast
Muddle the Mixture / 交錯の混乱
Compulsive Research / 強迫的な研究
この2種類はもしかしたら入るかも。
どうでもいいけどレベニカのカードがあまり入ってない。泥棒カササギ無いのはやはり違うかな。これはまだというかここ数日のデッキは全部未調整なので60+15枚になってない。これから調整していくとするか、有効な意見があればトラックバックにでも。
19 Island
1 Boseiju, Who Shelters All
1 Mikokoro, Center of the Sea
1 Minamo, School at Water’s Edge
1 Miren, the Moaning Well
4 Quicksand
1 Azami, Lady of Scrolls
4 Remand / 差し戻し
4 Jushi Apprentice
4 Meloku the Clouded Mirror
2 Genju of the Falls
4 Disrupting Shoal
4 Hinder
4 Mana Leak
4 Rewind
2 Convolute / 巻き込み
サイドボード
4 Erayo, Soratami Ascendant
1 Honden of Seeing Winds
4 Threads of Disloyalty
2 Time Stop
4 Twincast
Muddle the Mixture / 交錯の混乱
Compulsive Research / 強迫的な研究
この2種類はもしかしたら入るかも。
どうでもいいけどレベニカのカードがあまり入ってない。泥棒カササギ無いのはやはり違うかな。これはまだというかここ数日のデッキは全部未調整なので60+15枚になってない。これから調整していくとするか、有効な意見があればトラックバックにでも。
EXtended 2color Psycatog
2005年9月28日 TCG全般2color Psycatog
12 Island 島
1 Swamp 沼
1 Minamo, School at Water’s Edge 水辺の学舎、水面院
1 Oboro, Palace in the Clouds 雲の宮殿、朧宮
4 Polluted Delta 汚染された三角州
4 Salt Marsh 塩の湿地
2 Underground River 地底の大河
4 Vedalken Shackles ヴィダルケンの枷
4 Psychatog サイカトグ
1 Deep Analysis 綿密な分析
2 Upheaval 激動
3 Circular Logic 堂々巡り
4 Counterspell 対抗呪文
3 Cunning Wish 狡猾な願い
3 Disrupting Shoal 撹乱する群れ
3 Fact or Fiction 嘘か真か
4 Force Spike 魔力の乱れ
4 Mana Leak マナ漏出
サイドボード
1 Engineered Explosives 仕組まれた爆薬
1 Meloku the Clouded Mirror 曇り鏡のメロク
3 Engineered Plague 仕組まれた疫病
1 Deep Analysis 綿密な分析
1 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
3 Duress 強迫
2 Annul 無効
1 Hibernation 冬眠
1 Mana Short 枯渇
1 Stifle もみ消し
1 Coffin Purge 棺の追放
1 Hideous Laughter 忌まわしい笑い
1 Echoing Truth 残響する真実
1 fact or Fiction 嘘か真か
サイドボードの枚数が多いけど、個人の好みで調整してください。2色のサイカトグです。《Vedalken Shackles ヴィダルケンの枷》と《Disrupting Shoal 撹乱する群れ》が他のサイカとは違う構成でしょうか。前者はカードパワーで選びました。《針》でサイカとどちらを禁止しようか対戦相手は迷うでしょうから。そして後者は実は親和相手に効果的です。《霊気の薬瓶》が禁止された以上親和の2マナ域は《爆片破》《電結の荒廃者》《Cranial Plating / 頭蓋囲い》と実はエンドカードが多い。それらを確実にカウンターするためにこのデッキには18枚のカウンターを積んでいる。後攻であったとしても相手が《Mox》スタートで無い限り消せるはず。この場合でも《Disrupting Shoal 撹乱する群れ》と2マナのカードがあれば消せるはず。
Sun Droplet 太陽のしずく
サイドに入れてもいいのだがスペース取りすぎ《願い》とかみ合わない。
Boomerang ブーメラン
Condescend 卑下
Echoing Truth 残響する真実
Fact or Fiction 嘘か真か
Gifts Ungiven けちな贈り物
Wonder 不可思議
2種類で
Flash of Insight 洞察のひらめき
Gainsay 反論
Last Word 最後の言葉
Time Stop 時間停止
Twincast 双つ術
Betrayal of Flesh 肉体の裏切り
Rend Flesh 肉体の奪取
Sickening Shoal 不快な群れ
Cauldron Dance 大釜のダンス
この辺は環境が決まってきたら使うかも。
しかしメインの《魔力の乱れ/Force Spike》は実は《無効/Annul》の方が良いかも?と思った。親和にはほぼ効くので置いといて、《剣》2種類と、《破滅的な行為/Pernicious Deed》《真髄の針》を消せる。でも《破滅的な行為/Pernicious Deed》はこのデッキだと特に消さなくてもいいわけだし、ゴブリンには《無効/Annul》の対象があるかどうかすら疑問。どう考えても結論は環境次第としかいえないわけだけど、ある程度考えておくことは大事。
12 Island 島
1 Swamp 沼
1 Minamo, School at Water’s Edge 水辺の学舎、水面院
1 Oboro, Palace in the Clouds 雲の宮殿、朧宮
4 Polluted Delta 汚染された三角州
4 Salt Marsh 塩の湿地
2 Underground River 地底の大河
4 Vedalken Shackles ヴィダルケンの枷
4 Psychatog サイカトグ
1 Deep Analysis 綿密な分析
2 Upheaval 激動
3 Circular Logic 堂々巡り
4 Counterspell 対抗呪文
3 Cunning Wish 狡猾な願い
3 Disrupting Shoal 撹乱する群れ
3 Fact or Fiction 嘘か真か
4 Force Spike 魔力の乱れ
4 Mana Leak マナ漏出
サイドボード
1 Engineered Explosives 仕組まれた爆薬
1 Meloku the Clouded Mirror 曇り鏡のメロク
3 Engineered Plague 仕組まれた疫病
1 Deep Analysis 綿密な分析
1 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
3 Duress 強迫
2 Annul 無効
1 Hibernation 冬眠
1 Mana Short 枯渇
1 Stifle もみ消し
1 Coffin Purge 棺の追放
1 Hideous Laughter 忌まわしい笑い
1 Echoing Truth 残響する真実
1 fact or Fiction 嘘か真か
サイドボードの枚数が多いけど、個人の好みで調整してください。2色のサイカトグです。《Vedalken Shackles ヴィダルケンの枷》と《Disrupting Shoal 撹乱する群れ》が他のサイカとは違う構成でしょうか。前者はカードパワーで選びました。《針》でサイカとどちらを禁止しようか対戦相手は迷うでしょうから。そして後者は実は親和相手に効果的です。《霊気の薬瓶》が禁止された以上親和の2マナ域は《爆片破》《電結の荒廃者》《Cranial Plating / 頭蓋囲い》と実はエンドカードが多い。それらを確実にカウンターするためにこのデッキには18枚のカウンターを積んでいる。後攻であったとしても相手が《Mox》スタートで無い限り消せるはず。この場合でも《Disrupting Shoal 撹乱する群れ》と2マナのカードがあれば消せるはず。
Sun Droplet 太陽のしずく
サイドに入れてもいいのだがスペース取りすぎ《願い》とかみ合わない。
Boomerang ブーメラン
Condescend 卑下
Echoing Truth 残響する真実
Fact or Fiction 嘘か真か
Gifts Ungiven けちな贈り物
Wonder 不可思議
2種類で
Flash of Insight 洞察のひらめき
Gainsay 反論
Last Word 最後の言葉
Time Stop 時間停止
Twincast 双つ術
Betrayal of Flesh 肉体の裏切り
Rend Flesh 肉体の奪取
Sickening Shoal 不快な群れ
Cauldron Dance 大釜のダンス
この辺は環境が決まってきたら使うかも。
しかしメインの《魔力の乱れ/Force Spike》は実は《無効/Annul》の方が良いかも?と思った。親和にはほぼ効くので置いといて、《剣》2種類と、《破滅的な行為/Pernicious Deed》《真髄の針》を消せる。でも《破滅的な行為/Pernicious Deed》はこのデッキだと特に消さなくてもいいわけだし、ゴブリンには《無効/Annul》の対象があるかどうかすら疑問。どう考えても結論は環境次第としかいえないわけだけど、ある程度考えておくことは大事。
Extended The Rock
2005年9月27日8 Forest 森
4 Swamp 沼
4 Blinkmoth Nexus ちらつき蛾の生息地
4 Llanowar Wastes ラノワールの荒原
4 草むした墓/Overgrown Tomb
1 Engineered Explosives 仕組まれた爆薬
4 Sword of Fire and Ice 火と氷の剣
4 Birds of Paradise 極楽鳥
4 Llanowar Elves ラノワールのエルフ
4 Sakura-Tribe Elder 桜族の長老
4 Troll Ascetic トロールの苦行者
4 Pernicious Deed 破滅的な行為
4 Cabal Therapy 陰謀団式療法
4 Duress 強迫
3 Living Wish 生ける願い
サイドボード
1 Duplicant 映し身人形
1 Nekrataal ネクラタル
1 Visara the Dreadful戦慄をなす者ヴィザラ
1 Western Paladin 西の聖騎士
1 Arashi, the Sky Asunder 空を引き裂くもの、閼螺示
1 Molder Slug 腐食ナメクジ
1 Nantuko Vigilante ナントゥーコ自警団
1 Ravenous Baloth 貪欲なるベイロス
1 Viridian Shaman ヴィリジアンのシャーマン
1 Viridian Zealot ヴィリジアンの盲信者
1 Spiritmonger 魂売り
3 Engineered Plague 仕組まれた疫病
1 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
Choke 窒息
Compost たい肥
とりあえず考えてみた、でもそれだけ、というかこのままだとやはり強く見えない。《木彫りの女人像》はいれるべきなのだろうか?このままだと親和相手は《真髄の針》で《破滅的な行為》を禁止されると《仕組まれた爆薬》を引かないだけで負けるだろうし。
4 Swamp 沼
4 Blinkmoth Nexus ちらつき蛾の生息地
4 Llanowar Wastes ラノワールの荒原
4 草むした墓/Overgrown Tomb
1 Engineered Explosives 仕組まれた爆薬
4 Sword of Fire and Ice 火と氷の剣
4 Birds of Paradise 極楽鳥
4 Llanowar Elves ラノワールのエルフ
4 Sakura-Tribe Elder 桜族の長老
4 Troll Ascetic トロールの苦行者
4 Pernicious Deed 破滅的な行為
4 Cabal Therapy 陰謀団式療法
4 Duress 強迫
3 Living Wish 生ける願い
サイドボード
1 Duplicant 映し身人形
1 Nekrataal ネクラタル
1 Visara the Dreadful戦慄をなす者ヴィザラ
1 Western Paladin 西の聖騎士
1 Arashi, the Sky Asunder 空を引き裂くもの、閼螺示
1 Molder Slug 腐食ナメクジ
1 Nantuko Vigilante ナントゥーコ自警団
1 Ravenous Baloth 貪欲なるベイロス
1 Viridian Shaman ヴィリジアンのシャーマン
1 Viridian Zealot ヴィリジアンの盲信者
1 Spiritmonger 魂売り
3 Engineered Plague 仕組まれた疫病
1 Cranial Extraction 頭蓋の摘出
Choke 窒息
Compost たい肥
とりあえず考えてみた、でもそれだけ、というかこのままだとやはり強く見えない。《木彫りの女人像》はいれるべきなのだろうか?このままだと親和相手は《真髄の針》で《破滅的な行為》を禁止されると《仕組まれた爆薬》を引かないだけで負けるだろうし。
Extended Goblin
2005年9月26日 TCG全般Goblin
メインデッキ
16 Mountain 山
4 Blinkmoth Nexus ちらつき蛾の生息地
4 Chrome Mox 金属モックス
3 Gempalm Incinerator 宝石の手の焼却者
3 Goblin King ゴブリンの王
4 Goblin Matron ゴブリンの女看守
4 Goblin Piledriver ゴブリンの群衆追い
4 Goblin Ringleader ゴブリンの首謀者
2 Goblin Sharpshooter ゴブリンの名手
4 Goblin Sledder ゴブリンのそり乗り
4 Goblin Warchief ゴブリンの戦長
2 Siege-Gang Commander 包囲攻撃の司令官
4 Skirk Prospector スカークの探鉱者
2 Sparksmith 火花鍛冶
サイドボード
4 Sword of Fire and Ice 火と氷の剣
2 Sword of Light and Shadow 光と影の剣
1 Arc-Slogger 弧炎撒き
4 Flametongue Kavu 火炎舌のカヴー
1 Gempalm Incinerator 宝石の手の焼却者
1 Goblin King ゴブリンの王
1 Goblin Sharpshooter ゴブリンの名手
1 Hearth Kami かまどの神
みてのとおり赤単ゴブリン、《仕組まれた疫病》だけで負けることが無いように《Blinkmoth Nexus ちらつき蛾の生息地》《Goblin King ゴブリンの王》が入っている、サイドボードの装備品も半分そのため。このままの構成だとクリーチャーデッキにはかなり強いが、パーミッションはやや苦手、コンボデッキは最悪の敵。ちょっと土地が少ないかも知れない。
《凶運の首輪》
対パーミッションの最筆頭ですかね。でもサイカ相手に出せるかな?
《尖塔の源獣》
これも対パーミッション、こちらはコンボデッキにも効く。
Kiki-Jiki, Mirror Breaker 鏡割りのキキジキ
最初入ってたんだけど2度勝ちカードにしかならなかった。ゴブリンなのはうれしいけど。
Kumano, Master Yamabushi 山伏の長、熊野
さすがに《Arc-Slogger》をまだ使う。
Rorix Bladewing 刃の翼ロリックス
でもこっちならまだ可能性があるかな。
Yuki-Onna 雪女
対親和でもちょっと重い。
Zo-Zu the Punisher 罰する者、ゾーズー
環境が読みきれてないので入る可能性は高い1枚。
Flashfires 野火
対白、でも壊したいエンチャントは破壊できないので、まだアーテイファクトを使うかな。
Granulate 粒化
神話相手に使えるか?どうか良くわからない。ただ《信奉者》が消えてくれたので打てないということはあまりなさそう問題は《マイアの処罰者》が先に並べられるとアウト。
Obliterate 抹消
パーミッションのエンドカードが《メロク》であることが多い。と予想するといらない。
Pillage 略奪
カードパワーは強いのだけど3マナ域はすでに飽和状態。
Boil 沸騰
書き換えられると悲惨なことに
Electrostatic Bolt 静電気の稲妻
これも対親和に、だけど枚数が必要。
Overload 過負荷
同上、サイクリングもあるが、1マナで《荒廃者》や《ちらつき蛾》を除去できるのはこれしかない。
Urza’s Rage ウルザの激怒
パーミッションが多ければサイドに3枚程度さすかも。
Psychatog
Goblin
The Rock
Affinity
Madness
Cycling
Black
他にあたるデッキは?
メインデッキ
16 Mountain 山
4 Blinkmoth Nexus ちらつき蛾の生息地
4 Chrome Mox 金属モックス
3 Gempalm Incinerator 宝石の手の焼却者
3 Goblin King ゴブリンの王
4 Goblin Matron ゴブリンの女看守
4 Goblin Piledriver ゴブリンの群衆追い
4 Goblin Ringleader ゴブリンの首謀者
2 Goblin Sharpshooter ゴブリンの名手
4 Goblin Sledder ゴブリンのそり乗り
4 Goblin Warchief ゴブリンの戦長
2 Siege-Gang Commander 包囲攻撃の司令官
4 Skirk Prospector スカークの探鉱者
2 Sparksmith 火花鍛冶
サイドボード
4 Sword of Fire and Ice 火と氷の剣
2 Sword of Light and Shadow 光と影の剣
1 Arc-Slogger 弧炎撒き
4 Flametongue Kavu 火炎舌のカヴー
1 Gempalm Incinerator 宝石の手の焼却者
1 Goblin King ゴブリンの王
1 Goblin Sharpshooter ゴブリンの名手
1 Hearth Kami かまどの神
みてのとおり赤単ゴブリン、《仕組まれた疫病》だけで負けることが無いように《Blinkmoth Nexus ちらつき蛾の生息地》《Goblin King ゴブリンの王》が入っている、サイドボードの装備品も半分そのため。このままの構成だとクリーチャーデッキにはかなり強いが、パーミッションはやや苦手、コンボデッキは最悪の敵。ちょっと土地が少ないかも知れない。
《凶運の首輪》
対パーミッションの最筆頭ですかね。でもサイカ相手に出せるかな?
《尖塔の源獣》
これも対パーミッション、こちらはコンボデッキにも効く。
Kiki-Jiki, Mirror Breaker 鏡割りのキキジキ
最初入ってたんだけど2度勝ちカードにしかならなかった。ゴブリンなのはうれしいけど。
Kumano, Master Yamabushi 山伏の長、熊野
さすがに《Arc-Slogger》をまだ使う。
Rorix Bladewing 刃の翼ロリックス
でもこっちならまだ可能性があるかな。
Yuki-Onna 雪女
対親和でもちょっと重い。
Zo-Zu the Punisher 罰する者、ゾーズー
環境が読みきれてないので入る可能性は高い1枚。
Flashfires 野火
対白、でも壊したいエンチャントは破壊できないので、まだアーテイファクトを使うかな。
Granulate 粒化
神話相手に使えるか?どうか良くわからない。ただ《信奉者》が消えてくれたので打てないということはあまりなさそう問題は《マイアの処罰者》が先に並べられるとアウト。
Obliterate 抹消
パーミッションのエンドカードが《メロク》であることが多い。と予想するといらない。
Pillage 略奪
カードパワーは強いのだけど3マナ域はすでに飽和状態。
Boil 沸騰
書き換えられると悲惨なことに
Electrostatic Bolt 静電気の稲妻
これも対親和に、だけど枚数が必要。
Overload 過負荷
同上、サイクリングもあるが、1マナで《荒廃者》や《ちらつき蛾》を除去できるのはこれしかない。
Urza’s Rage ウルザの激怒
パーミッションが多ければサイドに3枚程度さすかも。
Psychatog
Goblin
The Rock
Affinity
Madness
Cycling
Black
他にあたるデッキは?
レベニカのカードでドラフトをした。
初手から緑一直線で白と黒にちょっかいを出しながら
かなり強力がデッキが出来上がったにもかかわらず、1-2...ミスしすぎ、初めての環境だからと言ってしまえばそれまでだけど、クリーチャー戦のダメージ計算を怠ったのは流石にまずかった。まあ、今度やるときは考えよう。
初手から緑一直線で白と黒にちょっかいを出しながら
かなり強力がデッキが出来上がったにもかかわらず、1-2...ミスしすぎ、初めての環境だからと言ってしまえばそれまでだけど、クリーチャー戦のダメージ計算を怠ったのは流石にまずかった。まあ、今度やるときは考えよう。
プレリリーストーナメント
2005年9月24日 TCG全般Benevolent Ancestor / 尊い祖霊 (2)(白)
Faith’s Fetters / 信仰の足枷 (3)(白)
Veteran Armorer / 古参兵の武具師 (1)(白)
Dimir House Guard / ディミーア家の護衛 (3)(黒)
Netherborn Phalanx / 冥界生まれの密集軍 (5)(黒)
2 Bramble Elemental / 棘茨の精霊 (3)(緑)(緑)
Fists of Ironwood / 鉄の樹の拳 (1)(緑)
2 Golgari Brownscale / ゴルガリの茶鱗 (1)(緑)(緑)
Greater Mossdog / 大いなる苔犬 (3)(緑)
Glare of Subdual / 制圧の輝き (2)(緑)(白)
Seeds of Strength / 力の種 (緑)(白)
Selesnya Sagittars / セレズニアの鋭射手 (3)(緑)(白)
Shambling Shell / よろめく殻 (1)(黒)(緑)
Tolsimir Wolfblood / トルシミール・ウルフブラッド (4)(緑)(白)
Selesnya Guildmage / セレズニアのギルド魔道士 (緑/白)(緑/白)
Guardian of Vitu-Ghazi / ヴィトゥ=ガジーの守護者 (6)(緑)(白)
Selesnya Evangel / セレズニアの福音者 (緑)(白)
Farseek / 遥か見 (1)(緑)
Courier Hawk / 急使の鷹 (1)(白)
Conclave Equenaut / 議事会の乗馬兵 (4)(白)(白)
今日のデッキ
土地配分は忘れたので省略
まあだいたいわかると思う。
でもこのデッキで4-2だったのはいただけない。
5-1か6-0取らなければだめだよなあ。
対立もどきがあってトークン量産が2種類ある。というはっきりしたゲームプランが、ただ除去が無いのが不安だった。相手のシステムクリーチャーには苦労する。という予測が(今考えるとだが)容易にできたので、赤と青が濃い相手にはこちらも赤の火力をメインの黒いカードと入れ替えればよかっただけのこと。今度のプレリリースパーテイーでは気をつけよう。
Faith’s Fetters / 信仰の足枷 (3)(白)
Veteran Armorer / 古参兵の武具師 (1)(白)
Dimir House Guard / ディミーア家の護衛 (3)(黒)
Netherborn Phalanx / 冥界生まれの密集軍 (5)(黒)
2 Bramble Elemental / 棘茨の精霊 (3)(緑)(緑)
Fists of Ironwood / 鉄の樹の拳 (1)(緑)
2 Golgari Brownscale / ゴルガリの茶鱗 (1)(緑)(緑)
Greater Mossdog / 大いなる苔犬 (3)(緑)
Glare of Subdual / 制圧の輝き (2)(緑)(白)
Seeds of Strength / 力の種 (緑)(白)
Selesnya Sagittars / セレズニアの鋭射手 (3)(緑)(白)
Shambling Shell / よろめく殻 (1)(黒)(緑)
Tolsimir Wolfblood / トルシミール・ウルフブラッド (4)(緑)(白)
Selesnya Guildmage / セレズニアのギルド魔道士 (緑/白)(緑/白)
Guardian of Vitu-Ghazi / ヴィトゥ=ガジーの守護者 (6)(緑)(白)
Selesnya Evangel / セレズニアの福音者 (緑)(白)
Farseek / 遥か見 (1)(緑)
Courier Hawk / 急使の鷹 (1)(白)
Conclave Equenaut / 議事会の乗馬兵 (4)(白)(白)
今日のデッキ
土地配分は忘れたので省略
まあだいたいわかると思う。
でもこのデッキで4-2だったのはいただけない。
5-1か6-0取らなければだめだよなあ。
対立もどきがあってトークン量産が2種類ある。というはっきりしたゲームプランが、ただ除去が無いのが不安だった。相手のシステムクリーチャーには苦労する。という予測が(今考えるとだが)容易にできたので、赤と青が濃い相手にはこちらも赤の火力をメインの黒いカードと入れ替えればよかっただけのこと。今度のプレリリースパーテイーでは気をつけよう。
Ravnica: City of Guilds Red
2005年9月23日 TCG全般リミテッド1657 構築1673
せめてこのレーティングを逆転させるぐらいまでは勝ちたいな。
明日のプレリリースの目標です。
それでは赤の続きを
Flash Conscription / 緊急徴兵 (5)(赤)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。緊急徴兵をプレイするために(白)が支払われた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで以下の能力を得る。「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る。
リミテッド専用。でもリミテッドだと初手クラス。タッチ赤のデッキでも問題ない。相手のブロッカー排除でもよし、相手のアタック時に使ってアドバンテージをとってもよしの優良カード。
Frenzied Goblin (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker) アンコモン
Frenzied Goblinが攻撃に参加するたび、クリーチャー1体を対象とし、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはこのターン、ブロックに参加できない。
1/1
1体だけブロックに参加できなくても他のクリーチャーに簡単にブロックされるよね。しかもこれ自体が簡単にブロックされるので単体だと1回しか使えない。1/1クリーチャーの攻撃を容易に通せる状況だったら他のクリーチャーでも十分でしょう。つまり構築リミテッド共に必要ない。15手目。
Galvanic Arc / 感電の弧炎 (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) コモン
エンチャント(クリーチャー)
感電の弧炎が場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電の弧炎はそれに3点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
除去カード。先制攻撃がおまけ。リミテッドでバウンスで使いまわしたりするとそれだけで勝てたりする。初手から3手目。構築だとソーサリーの3マナ3点火力なので使わないかな。
Goblin Fire Fiend / ゴブリンの火の悪鬼 (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker)コモン
速攻
ゴブリンの火の悪鬼は、可能ならブロックされなければならない。
(赤):ゴブリンの火の悪鬼はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/1
相手は1体でいいからブロックを割り振らなければならない。となると基本的に相打ち要員か?でも4マナで1/1が基準ではいかにパンプできるといっても相手の先制攻撃がいた時点でブロッカーにしかならないし、ブロッカーとしては強い能力ではあるが。デッキの中の赤マナの濃さ次第、7から11手目。
Goblin Spelunkers / ゴブリンの洞窟探検家→画像 (2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) Ravnica: City of Guilds,コモン
山渡り
基本スペック。相手が赤ければサイドイン。でも今回のプレリは2色か3色が基本だろうから。50%で引っかかりそうならメインで赤くなければサイドアウトかな。6〜10手目。
Greater Forgeling (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)アンコモン
(1)(赤):Greater Forgelingはターン終了時まで+3/-3の修整を受ける。
3/4
5マナ3/4.少し基準より小さい。でもたまに6/1になったりする。相手にブロッカーがいなかったり、相手の大型と相打ち取れる点は評価できる。5〜9手目。
Hammerfist Giant (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior)レア
(T):Hammerfist Giantは、飛行を持たない各クリーチャーと、各プレイヤーに4点のダメージを与える。
5/4
何も考えなしに使うと自分自身が死にます。でも初手カード。タフネスを上げといたり飛行を待たせたりすると不思議なことがおきます。
Hunted Dragon / 狩り立てられたドラゴン (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)レア
飛行、速攻
狩り立てられたドラゴンが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、先制攻撃を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを3個場に出す。
6/6
5マナ6/6飛行はすばらしいがデメリットが...でもこれは結構軽い部類に入る。3/3の地上を2体でもコントロールしてればあいてこの3体がいてもあまり攻撃にこれないだろうし。先に6点自分自身で攻撃に参加できるわけだし。構築では《紅蓮地獄》などと一緒に。《極楽鳥》《木霊の手の内》《Hunted Dragon》で最速。
Incite Hysteria/恐慌の扇動(2)(赤)
ソーサリー コモン
光輝 ― クリーチャー1体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーはこのターン、ブロックに参加できない。
相手の主力1色がブロックに参加できないわけだから、当然エンドカード。でもデッキに1枚でいいでしょう。8〜12手目で十分取れるよね。
Indentured Oaf(3)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior)アンコモン
Indentured Oafが赤のクリーチャーに与えるダメージを0に軽減する。
4/3
4マナ4/3.たとえ相手が赤が入っていても他の色のクリーチャーをブロックすればいいわけで。赤くてもパワー2以下ならとめていい。まあ十分戦力。4〜8手目。
Instill Furor/激情の賦活(1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura)アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは以下の能力を持つ。「あなたのターンの終了時に、このターンこのクリーチャーが攻撃に参加しなかった場合、それを生け贄に捧げる。」
ちょっと使いづらい除去。でもプリベンターとかタッパーとかタフネスに依存せず除去できる。赤には比較的珍しいカード。となると相手が白いときは重宝する。当然相手が白ければサイドイン。4〜10手目かな。
Mindmoil/精神の骨折り(4)(赤)
エンチャント レア
あなたが呪文をプレイするたび、あなたの手札のそのカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。その後、同じ枚数のカードを引く。
構築専用カード。リミテッドで5マナかけて次のアクションとってもアドバンテージもテンポも生み出さないカードはいらない13〜15手目。構築だと活用方法があればだけど、スタンダードよりもヴィンテージ向き。
Molten Sentry / 溶鉄の歩哨 (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)レア
溶鉄の歩哨が場に出るに際し、コインを1枚投げる。表が出た場合、溶鉄の歩哨は速攻を持つ5/2のクリーチャーとして場に出る。裏が出た場合、溶鉄の歩哨は防衛を持つ2/5のクリーチャーとして場に出る。
*/*
リミテッドだとどっちで出ても強いよね。赤のタフネス5は貴重だし、5/2も大抵相打ち取れるだろうから。構築だと不安定すぎるので却下。
せめてこのレーティングを逆転させるぐらいまでは勝ちたいな。
明日のプレリリースの目標です。
それでは赤の続きを
Flash Conscription / 緊急徴兵 (5)(赤)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。緊急徴兵をプレイするために(白)が支払われた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで以下の能力を得る。「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る。
リミテッド専用。でもリミテッドだと初手クラス。タッチ赤のデッキでも問題ない。相手のブロッカー排除でもよし、相手のアタック時に使ってアドバンテージをとってもよしの優良カード。
Frenzied Goblin (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker) アンコモン
Frenzied Goblinが攻撃に参加するたび、クリーチャー1体を対象とし、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはこのターン、ブロックに参加できない。
1/1
1体だけブロックに参加できなくても他のクリーチャーに簡単にブロックされるよね。しかもこれ自体が簡単にブロックされるので単体だと1回しか使えない。1/1クリーチャーの攻撃を容易に通せる状況だったら他のクリーチャーでも十分でしょう。つまり構築リミテッド共に必要ない。15手目。
Galvanic Arc / 感電の弧炎 (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) コモン
エンチャント(クリーチャー)
感電の弧炎が場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電の弧炎はそれに3点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
除去カード。先制攻撃がおまけ。リミテッドでバウンスで使いまわしたりするとそれだけで勝てたりする。初手から3手目。構築だとソーサリーの3マナ3点火力なので使わないかな。
Goblin Fire Fiend / ゴブリンの火の悪鬼 (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker)コモン
速攻
ゴブリンの火の悪鬼は、可能ならブロックされなければならない。
(赤):ゴブリンの火の悪鬼はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/1
相手は1体でいいからブロックを割り振らなければならない。となると基本的に相打ち要員か?でも4マナで1/1が基準ではいかにパンプできるといっても相手の先制攻撃がいた時点でブロッカーにしかならないし、ブロッカーとしては強い能力ではあるが。デッキの中の赤マナの濃さ次第、7から11手目。
Goblin Spelunkers / ゴブリンの洞窟探検家→画像 (2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) Ravnica: City of Guilds,コモン
山渡り
基本スペック。相手が赤ければサイドイン。でも今回のプレリは2色か3色が基本だろうから。50%で引っかかりそうならメインで赤くなければサイドアウトかな。6〜10手目。
Greater Forgeling (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)アンコモン
(1)(赤):Greater Forgelingはターン終了時まで+3/-3の修整を受ける。
3/4
5マナ3/4.少し基準より小さい。でもたまに6/1になったりする。相手にブロッカーがいなかったり、相手の大型と相打ち取れる点は評価できる。5〜9手目。
Hammerfist Giant (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior)レア
(T):Hammerfist Giantは、飛行を持たない各クリーチャーと、各プレイヤーに4点のダメージを与える。
5/4
何も考えなしに使うと自分自身が死にます。でも初手カード。タフネスを上げといたり飛行を待たせたりすると不思議なことがおきます。
Hunted Dragon / 狩り立てられたドラゴン (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)レア
飛行、速攻
狩り立てられたドラゴンが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、先制攻撃を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを3個場に出す。
6/6
5マナ6/6飛行はすばらしいがデメリットが...でもこれは結構軽い部類に入る。3/3の地上を2体でもコントロールしてればあいてこの3体がいてもあまり攻撃にこれないだろうし。先に6点自分自身で攻撃に参加できるわけだし。構築では《紅蓮地獄》などと一緒に。《極楽鳥》《木霊の手の内》《Hunted Dragon》で最速。
Incite Hysteria/恐慌の扇動(2)(赤)
ソーサリー コモン
光輝 ― クリーチャー1体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーはこのターン、ブロックに参加できない。
相手の主力1色がブロックに参加できないわけだから、当然エンドカード。でもデッキに1枚でいいでしょう。8〜12手目で十分取れるよね。
Indentured Oaf(3)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior)アンコモン
Indentured Oafが赤のクリーチャーに与えるダメージを0に軽減する。
4/3
4マナ4/3.たとえ相手が赤が入っていても他の色のクリーチャーをブロックすればいいわけで。赤くてもパワー2以下ならとめていい。まあ十分戦力。4〜8手目。
Instill Furor/激情の賦活(1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura)アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは以下の能力を持つ。「あなたのターンの終了時に、このターンこのクリーチャーが攻撃に参加しなかった場合、それを生け贄に捧げる。」
ちょっと使いづらい除去。でもプリベンターとかタッパーとかタフネスに依存せず除去できる。赤には比較的珍しいカード。となると相手が白いときは重宝する。当然相手が白ければサイドイン。4〜10手目かな。
Mindmoil/精神の骨折り(4)(赤)
エンチャント レア
あなたが呪文をプレイするたび、あなたの手札のそのカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。その後、同じ枚数のカードを引く。
構築専用カード。リミテッドで5マナかけて次のアクションとってもアドバンテージもテンポも生み出さないカードはいらない13〜15手目。構築だと活用方法があればだけど、スタンダードよりもヴィンテージ向き。
Molten Sentry / 溶鉄の歩哨 (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)レア
溶鉄の歩哨が場に出るに際し、コインを1枚投げる。表が出た場合、溶鉄の歩哨は速攻を持つ5/2のクリーチャーとして場に出る。裏が出た場合、溶鉄の歩哨は防衛を持つ2/5のクリーチャーとして場に出る。
*/*
リミテッドだとどっちで出ても強いよね。赤のタフネス5は貴重だし、5/2も大抵相打ち取れるだろうから。構築だと不安定すぎるので却下。
Ravnica: City of Guilds Green Red
2005年9月22日 MTG プレビューTrophy Hunter / 戦利品狩り (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) アンコモン
(1)(緑):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。戦利品狩りはそれに1点のダメージを与える。
このターン、戦利品狩りによってダメージを与えられた飛行を持つクリーチャーが墓地に置かれるたび、戦利品狩りの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/3
恒常型の飛行除去。しかもした分だけ増強。2手目〜6手目。色さえ合ってれば取っていいカード。3マナ2/3で及第点だし、稀にだが自分のクリーチャーを除去するときもあるかも。
Ursapine (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast)レア
(緑):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/3
ファーストピックで問題ない能力。自分のクリーチャーすべて《ナントウーコの影》化するのは。ゲームを終わらせらる。最後のフルアタックでも1体でもとおれば勝ちカードだし。構築は入っても1枚。
Vinelasher Kudzu (1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)
あなたのコントロールの下で土地が場に出るたび、Vinelasher Kudzuの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
リミテッドで最速でおくと4/4ぐらいには簡単になるよな。スリスより条件が簡単。後半引いても土地を2,3枚手札にため込めばすぐに3/3までになるので問題ないかと3〜8手目。構築でも《桜族の長老》や《木霊の手の内》と一緒に、フェッチランドと一緒に使うとカウンターがすぐに2つ乗ったりする。
エクステンデットでも面白いデッキができそう。
ここから赤
Barbarian Riftcutter (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian)コモン
(赤),Barbarian Riftcutterを生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
3/3
5マナ3/3で土地破壊能力つき。構築の場合は《キキジキ》と一緒にこいつ単体だとアドバンテージを取れない。リミテッドだと相手の特殊地形次第かな、リミテッドで土地破壊デッキは難しいので。8手目以降で。
Blockbuster (3)(赤)(赤)
エンチャント アンコモン
(1)(赤),Blockbusterを生け贄に捧げる:Blockbusterは、タップ状態の各クリーチャーと各プレイヤーに3点のダメージを与える。
リミテッドでクリーチャー除去は貴重とはいえ5マナ+2マナは決して軽くない。あるだけで相手の攻撃は抑制されるかも知れないけど自分の攻撃したクリーチャーも巻き込むので、即起動を狙って手札にあるほうがいいのか。起動するタイミングは自分で選べるからそこまで場に出すことを躊躇する必要は無いだろうけど。軽いリセットをかけられるカードでもあるから3手目〜6手目かな。
Breath of Fury / 憤怒の息吹 (2)(赤)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) レア
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、それを生け贄に捧げるとともにあなたがコントロールするクリーチャーに憤怒の息吹をつける。そうした場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
リミテッド専用カード。トークン量産とでも組み合わせないと使いづらそう。エンドカードにしかならない。そもそもこれがついてるクリーチャーを最優先で相手ブロックするよな。となると、《寄せ餌》と一緒に使うか回避能力持ちを複数体コントロールしていることが条件か。どちらも赤にはない能力だなあ。ブロックさせないはある程度あるが。追加の戦闘フェイズはあるけど強制攻撃ではないのでブロッカーを残しときたいためにも一応だが使える。でも8手目〜12手目。
Char (2)(赤)
インスタント レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Charはそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。
3マナ4点火力、十分。自分にくる2点は大したことは無い。構築なら4枚確定で。リミテッドでも初手で。
Cleansing Beam / 浄化の光線 (4)(赤)
インスタント アンコモン
光輝 ― クリーチャー1体を対象とする。浄化の光線はそれと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーに2点のダメージを与える。
これもインスタント火力、でも5マナで2点だけだと、しかも色同じだと自分巻き込むし、自分はクリーチャーを展開しないで相手に展開させて使えばいいか。色が一致してなければお互いに並べてもいいし。2〜5手目。
Coalhauler Swine (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast)コモン
Coalhauler Swineにダメージが与えられるたび、それは各プレイヤーに同じ値のダメージを与える。
4/4
自分のライフが相手より多ければ相手の攻撃も抑制できる。こいつ自身もブロックされにくい。でも逆にライフで負けてると使いづらい。赤なら勝ってるときが多いかな。4/4クリーチャーであることは変わりないし相手と自分に同じダメージなのも変わらない。リミテッドだと相手が白ければ使わないとかかな。6〜10手目。
Dogpile (3)(赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Dogpileはそれに、あなたがコントロールする攻撃に参加しているクリーチャーの数に等しい値のダメージを与える。
トークン量産して、フルアタックして、プレイヤーに使うとそれだけで勝てそう。中盤の2,3体アタックでも除去にもなるのでよし。3〜6手目。
Excruciator / 責めさいなむ者 (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― アバター(Avatar) レア
責めさいなむ者が与えるダメージは軽減できない。
7/7
《赤の防御円》と《物語の円》を突破できます(笑)。構築だとそれぐらいのためにしか使い道が、リミテッドだと8マナそろうかな、シールドならそろうだろうからデッキにはいれる可能性がある、でも回避能力が何も無いので普通に複数ブロックされて3体ぐらいと相打ちで終わりそう。
Fiery Conclusion (1)(赤)
インスタント
Fiery Conclusionをプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。Fiery Conclusionはそれに5点のダメージを与える。
クリーチャー専用火力なのでリミテッド専用。でもリミテッドなら初手から4手目クラス。アドバンテージロスとはいえ5点火力は貴重。
Flame Fusillade / 炎の一斉攻撃 (3)(赤)
ソーサリー レア
ターン終了時まで、あなたがコントロールするパーマネントは以下の能力を得る。「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このパーマネントはそれに1点のダメージを与える。」
クリーチャーを一方的に何体も除去できる上に、エンドカード。土地すらこの能力を得るので相手のライフを上回る土地をコントロールしているだけでもいい。当然初手です。構築でも使えるかも。
クリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) アンコモン
(1)(緑):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。戦利品狩りはそれに1点のダメージを与える。
このターン、戦利品狩りによってダメージを与えられた飛行を持つクリーチャーが墓地に置かれるたび、戦利品狩りの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/3
恒常型の飛行除去。しかもした分だけ増強。2手目〜6手目。色さえ合ってれば取っていいカード。3マナ2/3で及第点だし、稀にだが自分のクリーチャーを除去するときもあるかも。
Ursapine (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast)レア
(緑):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/3
ファーストピックで問題ない能力。自分のクリーチャーすべて《ナントウーコの影》化するのは。ゲームを終わらせらる。最後のフルアタックでも1体でもとおれば勝ちカードだし。構築は入っても1枚。
Vinelasher Kudzu (1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)
あなたのコントロールの下で土地が場に出るたび、Vinelasher Kudzuの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
リミテッドで最速でおくと4/4ぐらいには簡単になるよな。スリスより条件が簡単。後半引いても土地を2,3枚手札にため込めばすぐに3/3までになるので問題ないかと3〜8手目。構築でも《桜族の長老》や《木霊の手の内》と一緒に、フェッチランドと一緒に使うとカウンターがすぐに2つ乗ったりする。
エクステンデットでも面白いデッキができそう。
ここから赤
Barbarian Riftcutter (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian)コモン
(赤),Barbarian Riftcutterを生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
3/3
5マナ3/3で土地破壊能力つき。構築の場合は《キキジキ》と一緒にこいつ単体だとアドバンテージを取れない。リミテッドだと相手の特殊地形次第かな、リミテッドで土地破壊デッキは難しいので。8手目以降で。
Blockbuster (3)(赤)(赤)
エンチャント アンコモン
(1)(赤),Blockbusterを生け贄に捧げる:Blockbusterは、タップ状態の各クリーチャーと各プレイヤーに3点のダメージを与える。
リミテッドでクリーチャー除去は貴重とはいえ5マナ+2マナは決して軽くない。あるだけで相手の攻撃は抑制されるかも知れないけど自分の攻撃したクリーチャーも巻き込むので、即起動を狙って手札にあるほうがいいのか。起動するタイミングは自分で選べるからそこまで場に出すことを躊躇する必要は無いだろうけど。軽いリセットをかけられるカードでもあるから3手目〜6手目かな。
Breath of Fury / 憤怒の息吹 (2)(赤)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) レア
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、それを生け贄に捧げるとともにあなたがコントロールするクリーチャーに憤怒の息吹をつける。そうした場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
リミテッド専用カード。トークン量産とでも組み合わせないと使いづらそう。エンドカードにしかならない。そもそもこれがついてるクリーチャーを最優先で相手ブロックするよな。となると、《寄せ餌》と一緒に使うか回避能力持ちを複数体コントロールしていることが条件か。どちらも赤にはない能力だなあ。ブロックさせないはある程度あるが。追加の戦闘フェイズはあるけど強制攻撃ではないのでブロッカーを残しときたいためにも一応だが使える。でも8手目〜12手目。
Char (2)(赤)
インスタント レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Charはそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。
3マナ4点火力、十分。自分にくる2点は大したことは無い。構築なら4枚確定で。リミテッドでも初手で。
Cleansing Beam / 浄化の光線 (4)(赤)
インスタント アンコモン
光輝 ― クリーチャー1体を対象とする。浄化の光線はそれと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーに2点のダメージを与える。
これもインスタント火力、でも5マナで2点だけだと、しかも色同じだと自分巻き込むし、自分はクリーチャーを展開しないで相手に展開させて使えばいいか。色が一致してなければお互いに並べてもいいし。2〜5手目。
Coalhauler Swine (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast)コモン
Coalhauler Swineにダメージが与えられるたび、それは各プレイヤーに同じ値のダメージを与える。
4/4
自分のライフが相手より多ければ相手の攻撃も抑制できる。こいつ自身もブロックされにくい。でも逆にライフで負けてると使いづらい。赤なら勝ってるときが多いかな。4/4クリーチャーであることは変わりないし相手と自分に同じダメージなのも変わらない。リミテッドだと相手が白ければ使わないとかかな。6〜10手目。
Dogpile (3)(赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Dogpileはそれに、あなたがコントロールする攻撃に参加しているクリーチャーの数に等しい値のダメージを与える。
トークン量産して、フルアタックして、プレイヤーに使うとそれだけで勝てそう。中盤の2,3体アタックでも除去にもなるのでよし。3〜6手目。
Excruciator / 責めさいなむ者 (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― アバター(Avatar) レア
責めさいなむ者が与えるダメージは軽減できない。
7/7
《赤の防御円》と《物語の円》を突破できます(笑)。構築だとそれぐらいのためにしか使い道が、リミテッドだと8マナそろうかな、シールドならそろうだろうからデッキにはいれる可能性がある、でも回避能力が何も無いので普通に複数ブロックされて3体ぐらいと相打ちで終わりそう。
Fiery Conclusion (1)(赤)
インスタント
Fiery Conclusionをプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。Fiery Conclusionはそれに5点のダメージを与える。
クリーチャー専用火力なのでリミテッド専用。でもリミテッドなら初手から4手目クラス。アドバンテージロスとはいえ5点火力は貴重。
Flame Fusillade / 炎の一斉攻撃 (3)(赤)
ソーサリー レア
ターン終了時まで、あなたがコントロールするパーマネントは以下の能力を得る。「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このパーマネントはそれに1点のダメージを与える。」
クリーチャーを一方的に何体も除去できる上に、エンドカード。土地すらこの能力を得るので相手のライフを上回る土地をコントロールしているだけでもいい。当然初手です。構築でも使えるかも。
Ravnica: City of Guilds Green
2005年9月21日 MTG プレビューこんままのペースでいくとプレリリースまでに全部は終わらないよな。1日で1色終わらせれられないのがなんとも...。
http://mjmj.info/data/faq_rav_j.html
にFAQが出てた。
Moldervine Cloak (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
発掘2(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど2枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
構築で3マナで+3/+3では使われなさそう。リミテッドならうまく使えばテンポを稼げそう。2マナ2/2が次のターン5/5は簡単には対処できないから、5から8手目。
Nullmage Shepherd (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) アンコモン
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー4体をタップする:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/4
4マナ2/4。構築だと出番なしか。リミテッドならなんとかつかえる能力か。今回比較的強いエンチャントが多いので重宝しそう。5から8手目。
Overwhelm (5)(緑)(緑)
ソーサリー アンコモン
召集(この呪文をプレイするに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それをプレイするためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる)
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
実質おもくなった《踏み荒らし》というのもクリーチャーは攻撃に行くから意味がある効果なのに召集は矛盾する。それでもリミテッドは3手目から7手目ぐらいに。
Perilous Forays (3)(緑)(緑)
エンチャント アンコモン
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
合計6マナで土地1枚...重たくて使ってるときはなさそう。リミテッドでもそれなりの数のクリーチャーがいるのならそのまま押し切ればいいわけだし。
Primordial Sage (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) レア
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
4/5
6マナ4/5ならリミテッドは及第点。しかも生きてるだけでアドバンテージが取れる。2手目から6手目。構築だと少し重い気がする。
Recollect (2)(緑)
ソーサリー アンコモン
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
《けちな贈り物/Gift Ungivan》デッキに1枚。まあそれはともかくとして、リミテッドはデッキに入ってるカード次第、まあ墓地にある最も必要、最も強いカードになるので、ピックは3手目から6手目。構築だとクリーチャーデッキよりはコントロール向き。
Rolling Spoil (2)(緑)(緑)
ソーサリー アンコモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。Rolling Spoilをプレイするために(黒)が支払われた場合、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
4マナの土地破壊。クリーチャー除去が一緒にできるのはすばらしいが緑黒限定の土地破壊デッキは作りづらい。それともこの類似キッカー能力は使わないと割り切ってしまうのもありだけど。リミテッドではどちらかというとこの除去能力ののためにデッキに入れるのもあり。6から10手目かな。
Root-Kin Ally (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) アンコモン
召集
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする:Root-Kin Allyはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
3/3
6マナ3/3だけど実質は5/5や7/7になったりする。リミテッドなら強い。構築だと残念だけど出番ないかな。4〜8手目。
Scatter the Seeds (3)(緑)(緑)
インスタント
召集
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを3個場に出す。
5マナで1/1、3体まあ実質3〜4マナか。構築は全体強化でもないと使えないか。リミテッドなら3/3クリーチャーよりは優先、4/4クリーチャーよりは後回し。
Scion of the Wild (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― アバター(Avatar) レア
Scion of the Wildのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
*/*
リミテッドでこの能力は強いな。特に今回の緑はトークン生産能力も高い。1〜4手目。構築で並べると《神の怒り》が飛んでくるのであまり出番ないだろう。
Siege Wurm (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) コモン
トランプル
召集
5/5
7マナだけど実質4マナ程度にはなる。リミテッドで5/5トランプルならデッキに入る。コモンなので何回も見ることになりそう、とはいえ3体ぐらいまでならいいが4体以上デッキに入れるには良く考えて。
Stone-Seeder Hierophant (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) コモン
あなたのコントロールの下で土地が場に出るたび、Stone-Seeder Hierophantをアンタップする。
(T):土地1つを対象とし、それをアンタップする。
1/1
《Vitu-Ghazi, the City-Tree》でも無い限りリミテッド構築ともに使わないようなカード。特殊地形が強力なヴィンテージやレガシーは例外。13〜15手目。
Sundering Vitae (2)(緑)
インスタント コモン
召集
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
《気化》に召集がついた。1マナ増えた場にクリーチャーが2対以上いないと意味が無い。下位互換?ピックは10手目ぐらいでいいかと。でも0マナで打てるときがあるのはいいかも。
Transluminant/光と成す者 (1)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad)・シャーマン(Shaman)アンコモン
(白),光と成す者を生け贄に捧げる:ターン終了時に、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/2
2マナ2/2で及第点。そして白マナを払えば1/1とはいえ飛行クリーチャーになる。除去されるのが確定したときとかフライヤーが必要なときにとかいろいろ使い道はありそう。ピックは白緑なら3〜6手目で白マナが出ないデッキならあと2手ぐらい後で、
http://mjmj.info/data/faq_rav_j.html
にFAQが出てた。
Moldervine Cloak (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
発掘2(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど2枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
構築で3マナで+3/+3では使われなさそう。リミテッドならうまく使えばテンポを稼げそう。2マナ2/2が次のターン5/5は簡単には対処できないから、5から8手目。
Nullmage Shepherd (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) アンコモン
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー4体をタップする:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/4
4マナ2/4。構築だと出番なしか。リミテッドならなんとかつかえる能力か。今回比較的強いエンチャントが多いので重宝しそう。5から8手目。
Overwhelm (5)(緑)(緑)
ソーサリー アンコモン
召集(この呪文をプレイするに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それをプレイするためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる)
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
実質おもくなった《踏み荒らし》というのもクリーチャーは攻撃に行くから意味がある効果なのに召集は矛盾する。それでもリミテッドは3手目から7手目ぐらいに。
Perilous Forays (3)(緑)(緑)
エンチャント アンコモン
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
合計6マナで土地1枚...重たくて使ってるときはなさそう。リミテッドでもそれなりの数のクリーチャーがいるのならそのまま押し切ればいいわけだし。
Primordial Sage (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) レア
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
4/5
6マナ4/5ならリミテッドは及第点。しかも生きてるだけでアドバンテージが取れる。2手目から6手目。構築だと少し重い気がする。
Recollect (2)(緑)
ソーサリー アンコモン
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
《けちな贈り物/Gift Ungivan》デッキに1枚。まあそれはともかくとして、リミテッドはデッキに入ってるカード次第、まあ墓地にある最も必要、最も強いカードになるので、ピックは3手目から6手目。構築だとクリーチャーデッキよりはコントロール向き。
Rolling Spoil (2)(緑)(緑)
ソーサリー アンコモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。Rolling Spoilをプレイするために(黒)が支払われた場合、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
4マナの土地破壊。クリーチャー除去が一緒にできるのはすばらしいが緑黒限定の土地破壊デッキは作りづらい。それともこの類似キッカー能力は使わないと割り切ってしまうのもありだけど。リミテッドではどちらかというとこの除去能力ののためにデッキに入れるのもあり。6から10手目かな。
Root-Kin Ally (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) アンコモン
召集
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする:Root-Kin Allyはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
3/3
6マナ3/3だけど実質は5/5や7/7になったりする。リミテッドなら強い。構築だと残念だけど出番ないかな。4〜8手目。
Scatter the Seeds (3)(緑)(緑)
インスタント
召集
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを3個場に出す。
5マナで1/1、3体まあ実質3〜4マナか。構築は全体強化でもないと使えないか。リミテッドなら3/3クリーチャーよりは優先、4/4クリーチャーよりは後回し。
Scion of the Wild (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― アバター(Avatar) レア
Scion of the Wildのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
*/*
リミテッドでこの能力は強いな。特に今回の緑はトークン生産能力も高い。1〜4手目。構築で並べると《神の怒り》が飛んでくるのであまり出番ないだろう。
Siege Wurm (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) コモン
トランプル
召集
5/5
7マナだけど実質4マナ程度にはなる。リミテッドで5/5トランプルならデッキに入る。コモンなので何回も見ることになりそう、とはいえ3体ぐらいまでならいいが4体以上デッキに入れるには良く考えて。
Stone-Seeder Hierophant (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) コモン
あなたのコントロールの下で土地が場に出るたび、Stone-Seeder Hierophantをアンタップする。
(T):土地1つを対象とし、それをアンタップする。
1/1
《Vitu-Ghazi, the City-Tree》でも無い限りリミテッド構築ともに使わないようなカード。特殊地形が強力なヴィンテージやレガシーは例外。13〜15手目。
Sundering Vitae (2)(緑)
インスタント コモン
召集
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
《気化》に召集がついた。1マナ増えた場にクリーチャーが2対以上いないと意味が無い。下位互換?ピックは10手目ぐらいでいいかと。でも0マナで打てるときがあるのはいいかも。
Transluminant/光と成す者 (1)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad)・シャーマン(Shaman)アンコモン
(白),光と成す者を生け贄に捧げる:ターン終了時に、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/2
2マナ2/2で及第点。そして白マナを払えば1/1とはいえ飛行クリーチャーになる。除去されるのが確定したときとかフライヤーが必要なときにとかいろいろ使い道はありそう。ピックは白緑なら3〜6手目で白マナが出ないデッキならあと2手ぐらい後で、
Ravnica: City of Guilds Green
2005年9月20日 MTG プレビューBirds of Paradise / 極楽鳥
クリーチャー ― 鳥(Bird) Ravnica: City of Guilds,レア
飛行
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
0/1
Illus.??? (153/306)
あまり書くことが無い。構築戦では今までどおり。リミテッドはメインカラーが緑なら入る。
Bramble Elemental (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Ravnica: City of Guilds,コモン
Bramble Elementalにオーラ(Aura)がつけられるたび、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを2個場に出す。
4/4
Illus.??? (154/306)
積極的に使用する能力ではない。おまけ程度に、《怨恨/Rancor》でもあれば違ったかもしれないが。リミテッドは5マナ4/4で合格点。しかもコモンなので複数枚期待できる。ドラフトなら3手目から7手目ぐらいかな。
Carven Caryatid / 木彫りの女人像 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Ravnica: City of Guilds,アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
木彫りの女人像が場に出たとき、カードを1枚引く。
2/5
Illus.Jim Nelson (155/306)
《花の壁》を思い出す。1マナ増えた代わりにパワーが2になりタフネスが5。タフネス2以下でパワー4以下のクリーチャーは攻撃にこないだろう。特に《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》が。デッキコンセプトにあってるなら構築でも出番がある。ドラフトは4から8手目かな。
Chord of Calling / 召喚の調べ (X)(緑)(緑)(緑)
インスタント Ravnica: City of Guilds,レア
召集(この呪文をプレイするに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それをプレイするためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる)
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー・カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Heather Hudson (156/306)
召集をある程度の前提として、クリーチャーデッキに入れるのだろうか。《エラダムリーの呼び声》に近いか。臨機応変にクリーチャーを持ってくる。色は指定されてないので何色のクリーチャーでも持ってこれる。《対立》デッキにでも入れるのかな?リミテッドならデッキに入ってるクリーチャー次第それ以前にトリプルシンボルが何とかなることが条件だが。ドラフトの順目は...3から8手目かな?
Civic Wayfinder (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior)・ドルイド(Druid) Ravnica: City of Guilds,コモン
Civic Wayfinderが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
?/?
Illus.??? (157/306)
《ウッドエルフ》より基本地形なら何でも言い分強そう。デュアルランドとかは別だけど、パワータフネス次第なので評価が...。まあ多分5から10手目。
Doubling Season (4)(緑)
エンチャント Ravnica: City of Guilds,レア
いずれかの効果があなたのコントロールの下で1個以上のトークンを出す場合、代わりにそれはその2倍の数を場に出す。いずれかの効果があなたがコントロールするパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその2倍の数をそのパーマネントの上に置く。
Illus.??? (158/306)
リミテッドでコンボ専用のカードはよっぽどのことが無い限り入らない。しかも5マナ。構築は当然デッキ次第《リスの巣》などと組み合わせればまあ。2度勝ちカードになりそうなカードではあるが。ドラフトは10から15手目に。
Dowsing Shaman (4)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・シャーマン(Shaman) Ravnica: City of Guilds,アンコモン
(2)(緑),(T):あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/4
Illus.??? (159/306)
5マナで3/4だとコモンの《Bramble Elemental》より弱い。となると使うのはエンチャントの回収能力か。構築リミテッドともにデッキにあるエンチャントの枚数による。リミテッドはサイズ的には一応使用可能なレベルではあるのでデッキにはいれるかも。構築は何かデッキがあればかな。ドラフトは6〜10手目。
Dryad’s Caress (4)(緑)(緑)
インスタント Ravnica: City of Guilds,?
あなたは、場に出ているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。Dryad’s Caressをプレイするために(白)が支払われた場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
Illus.??? (160/306)
文章がこのままだとルール的におかしい気もするが。プレイするに際し
ならわかりやすいけど。リミテッドなら6マナで10ライフぐらいかな白緑ならクリーチャーが並びやすいだろうし。相手の攻撃中にアンタップできれば直いい。
Elves of Deep Shadow→画像 (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) Ravnica: City of Guilds,コモン
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。Elves of Deep Shadowはあなたに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.??? (161/306)
黒マナしか出ない《ラノワールのエルフ》しかもダメージが入る。リミテッドで両方の色を含むデッキない限り使い道は薄そう。加速にはなるので入らないわけではないけど簡単に使えなくなっている。構築での出番も微妙なところ。ドラフトでも8から12手目。
Elvish Skysweeper (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) Ravnica: City of Guilds,コモン
(4)(緑),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1
Illus.??? (162/306)
対飛行。蜘蛛と違いブロックではなく除去できるところがすばらしい。
5マナかかるとはいえクリーチャーがいれば何回でも使える。特に今回の緑はトークン量産するカードは比較的多い。構築だとデッキに入ることはなさそうですが。ドラフトは5から10手目。
クリーチャー ― 鳥(Bird) Ravnica: City of Guilds,レア
飛行
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
0/1
Illus.??? (153/306)
あまり書くことが無い。構築戦では今までどおり。リミテッドはメインカラーが緑なら入る。
Bramble Elemental (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Ravnica: City of Guilds,コモン
Bramble Elementalにオーラ(Aura)がつけられるたび、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを2個場に出す。
4/4
Illus.??? (154/306)
積極的に使用する能力ではない。おまけ程度に、《怨恨/Rancor》でもあれば違ったかもしれないが。リミテッドは5マナ4/4で合格点。しかもコモンなので複数枚期待できる。ドラフトなら3手目から7手目ぐらいかな。
Carven Caryatid / 木彫りの女人像 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Ravnica: City of Guilds,アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
木彫りの女人像が場に出たとき、カードを1枚引く。
2/5
Illus.Jim Nelson (155/306)
《花の壁》を思い出す。1マナ増えた代わりにパワーが2になりタフネスが5。タフネス2以下でパワー4以下のクリーチャーは攻撃にこないだろう。特に《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》が。デッキコンセプトにあってるなら構築でも出番がある。ドラフトは4から8手目かな。
Chord of Calling / 召喚の調べ (X)(緑)(緑)(緑)
インスタント Ravnica: City of Guilds,レア
召集(この呪文をプレイするに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それをプレイするためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる)
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー・カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Heather Hudson (156/306)
召集をある程度の前提として、クリーチャーデッキに入れるのだろうか。《エラダムリーの呼び声》に近いか。臨機応変にクリーチャーを持ってくる。色は指定されてないので何色のクリーチャーでも持ってこれる。《対立》デッキにでも入れるのかな?リミテッドならデッキに入ってるクリーチャー次第それ以前にトリプルシンボルが何とかなることが条件だが。ドラフトの順目は...3から8手目かな?
Civic Wayfinder (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior)・ドルイド(Druid) Ravnica: City of Guilds,コモン
Civic Wayfinderが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
?/?
Illus.??? (157/306)
《ウッドエルフ》より基本地形なら何でも言い分強そう。デュアルランドとかは別だけど、パワータフネス次第なので評価が...。まあ多分5から10手目。
Doubling Season (4)(緑)
エンチャント Ravnica: City of Guilds,レア
いずれかの効果があなたのコントロールの下で1個以上のトークンを出す場合、代わりにそれはその2倍の数を場に出す。いずれかの効果があなたがコントロールするパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその2倍の数をそのパーマネントの上に置く。
Illus.??? (158/306)
リミテッドでコンボ専用のカードはよっぽどのことが無い限り入らない。しかも5マナ。構築は当然デッキ次第《リスの巣》などと組み合わせればまあ。2度勝ちカードになりそうなカードではあるが。ドラフトは10から15手目に。
Dowsing Shaman (4)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・シャーマン(Shaman) Ravnica: City of Guilds,アンコモン
(2)(緑),(T):あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/4
Illus.??? (159/306)
5マナで3/4だとコモンの《Bramble Elemental》より弱い。となると使うのはエンチャントの回収能力か。構築リミテッドともにデッキにあるエンチャントの枚数による。リミテッドはサイズ的には一応使用可能なレベルではあるのでデッキにはいれるかも。構築は何かデッキがあればかな。ドラフトは6〜10手目。
Dryad’s Caress (4)(緑)(緑)
インスタント Ravnica: City of Guilds,?
あなたは、場に出ているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。Dryad’s Caressをプレイするために(白)が支払われた場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
Illus.??? (160/306)
文章がこのままだとルール的におかしい気もするが。プレイするに際し
ならわかりやすいけど。リミテッドなら6マナで10ライフぐらいかな白緑ならクリーチャーが並びやすいだろうし。相手の攻撃中にアンタップできれば直いい。
Elves of Deep Shadow→画像 (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) Ravnica: City of Guilds,コモン
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。Elves of Deep Shadowはあなたに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.??? (161/306)
黒マナしか出ない《ラノワールのエルフ》しかもダメージが入る。リミテッドで両方の色を含むデッキない限り使い道は薄そう。加速にはなるので入らないわけではないけど簡単に使えなくなっている。構築での出番も微妙なところ。ドラフトでも8から12手目。
Elvish Skysweeper (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) Ravnica: City of Guilds,コモン
(4)(緑),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1
Illus.??? (162/306)
対飛行。蜘蛛と違いブロックではなく除去できるところがすばらしい。
5マナかかるとはいえクリーチャーがいれば何回でも使える。特に今回の緑はトークン量産するカードは比較的多い。構築だとデッキに入ることはなさそうですが。ドラフトは5から10手目。