4 つっかかり/Lash Out
4 タール火/Tarfire
4 炎の投げ槍/Flame Javelin
4 炎渦竜巻/Firespout (SHM)
4 残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap
4 田舎の破壊者/Countryside Crusher
4 恒久の拷問/Everlasting Torment
4 ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract
4 復讐の亜神/Demigod of Revenge

4 背骨岩の小山/Spinerock Knoll
20 山

《恒久の拷問/Everlasting Torment》で《台所の嫌がらせ》を封じて、《ブレンタン》の活躍できないようにして、確かに《ブレンタン》自身を対象には取れないけど、軽減ができないのだからその能力は無意味になる。ブロックされてもダメージが入ると言うか萎縮されるので問題ないし。残るのはブロックできないことだが、それも1/1なら大抵の場面でスルーしてもかまわないだろう。ただメインに《ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract》まで入れるのはやりすぎかも、多分サイドに行くカードの際筆頭。

《炎渦竜巻》があるのだから、緑マナぐらい出るようにするか
土地構成を

4 背骨岩の小山/Spinerock Knoll
4 火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
4 鮮烈な岩山/Vivid Crag
12 山

に変更かな。タップインランド8枚は多すぎるか?いくら1ターン目にプレイしたいカードが無いとはいえ。勝負所でタップインは避けたいし。

サイドボードは
4 大爆発の魔道士/Fulminator Mage
4 井戸に毒/Poison the Well
3 焼夷の命令/Incendiary Command
2 耳障りな反応/Guttural Response
2 上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage

サイド後は土地破壊デッキになる。5色デッキには強そうだ。ただしこのプランは先攻のときのみやること。後手だと少し弱い。キスキン相手にはしてはならない。あのデッキは軽い割りに土地が26枚とか入っているのであまり意味が無い。ファアリー相手の場合も微妙。土地破壊してても出ている《苦花》には何の影響もないから。と考えるとやはり土地破壊に移行するのは次点になる。


3日頃に書いた赤黒だけど、さすがに《不敬の命令》ぐらいは入れていいかな?

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