Benevolent Ancestor / 尊い祖霊 (2)(白)
Faith’s Fetters / 信仰の足枷 (3)(白)
Veteran Armorer / 古参兵の武具師 (1)(白)
Dimir House Guard / ディミーア家の護衛 (3)(黒)
Netherborn Phalanx / 冥界生まれの密集軍 (5)(黒)
2 Bramble Elemental / 棘茨の精霊 (3)(緑)(緑)
Fists of Ironwood / 鉄の樹の拳 (1)(緑)
2 Golgari Brownscale / ゴルガリの茶鱗 (1)(緑)(緑)
Greater Mossdog / 大いなる苔犬 (3)(緑)
Glare of Subdual / 制圧の輝き (2)(緑)(白)
Seeds of Strength / 力の種 (緑)(白)
Selesnya Sagittars / セレズニアの鋭射手 (3)(緑)(白)
Shambling Shell / よろめく殻 (1)(黒)(緑)
Tolsimir Wolfblood / トルシミール・ウルフブラッド (4)(緑)(白)
Selesnya Guildmage / セレズニアのギルド魔道士 (緑/白)(緑/白)
Guardian of Vitu-Ghazi / ヴィトゥ=ガジーの守護者 (6)(緑)(白)
Selesnya Evangel / セレズニアの福音者 (緑)(白)
Farseek / 遥か見 (1)(緑)
Courier Hawk / 急使の鷹 (1)(白)
Conclave Equenaut / 議事会の乗馬兵 (4)(白)(白)

今日のデッキ

土地配分は忘れたので省略
まあだいたいわかると思う。

でもこのデッキで4-2だったのはいただけない。
5-1か6-0取らなければだめだよなあ。

対立もどきがあってトークン量産が2種類ある。というはっきりしたゲームプランが、ただ除去が無いのが不安だった。相手のシステムクリーチャーには苦労する。という予測が(今考えるとだが)容易にできたので、赤と青が濃い相手にはこちらも赤の火力をメインの黒いカードと入れ替えればよかっただけのこと。今度のプレリリースパーテイーでは気をつけよう。

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